הגלגול האחרון של משכך כאביםמנסה להימנע מהאפשרות להיות חלש יותר מהמשחק המקורי על ידי היותו המשחק המקורי, בתוספת ההרחבה הראשונה שלו, הכל משובח ומוכן לחגוג כאילו זה 2004. 2004 יותר מפואר. אבל האם זה עותק מוכשר או משהו אחר? אספתי צלוחית של נשמות וראש מלא מחשבות. הנה הם.
אני לא זוכר כל רמה במשכך כאבים אבל אני כן זוכר שעשיתי את דרכי על פני גשר מושלג, עם שדי נינג'ה ששוריקן צולף מלמעלה. הראות הייתה גרועה וכל הזמן נפלתי. שדי הנינג'ה אולי היו שדי חייל או רובים כועסים עם שיניים וקרביים, אבל הגשר בהחלט היה שם וזה החלק הראשון של המשחק המקורי ששמתי לב שנכרת מהגיהנום והחרדה. אולי משהו קודם היה חסר. אני מקווה שאפשר לסלוח לי על כך שלא זכרתי את סדר הרמות, או אפילו את התוכן המדויק שלהן, כי אין היגיון קטן בהתקדמות או בהופעה של משהו במחוזות הגיהנום האלה.
אפילו התוכן של פרקים בודדים רק לעתים רחוקות יוצר עולם קוהרנטי כלשהו, אבל זו לא הבעיה - זה כבר מובן - מה שבעייתי הוא שלגיהנום וקללה אין כל כך הרבה תוכן כמומשכך כאבים: מהדורה שחורהועולה הרבה יותר. יש שיתוף פעולה עם שני שחקנים ומצב הישרדות אבל מבחר המפות הוא כמו אוסף הלהיטים הגדולים ביותר מאשר אנתולוגיה שלמה. למעשה, בהתחשב בכך שההיסטוריה המטורללת של הגיהנום של המלחמה ודגשים אחרים חסרים, זה יותר כמו אוסף של צדדים ב'.
אלא אם כן אתה באמת רוצה דגימה מבריקה יותר המאפשרת שיתוף פעולה של משכך כאבים, אני לא יכול לחשוב על סיבה טובה לקנות את זה במקוםהמהדורה השחורה. עם זאת, הנה איך זה בהשוואה לזכרונות המעוותים שלי.
משכך כאבים - התכונות הטובות והחשובות ביותר של גיהנום וחרדה הן כדלקמן:
1) נראה שלמשגר הרקטות מחובר מיני-gun. בדיקה מעמיקה יותר מגלה שזה לא המקרה - משגר הרקטות קורה גם לולִהיוֹתל-minigun.
2) באופן מעודד, רובה הציד עובד בדיוק כפי שאני אוהב רובי ציד לעבוד ב-FPS. זה בעצם נשק תגרה, לפריצת שדים לחתיכות בטווח ריק. אתה יכול להחליף את הגרפיקה בחבילה המכילה כפפת אגרוף על קפיץ וזה לא יהיה קצת במקום. רוץ אל אויבים, BOP, SMASH,מחדש ברשת.
זה חומר מעודד. יש גם עלילה והיא מעניינת בערך כמו כנס אספני קופסאות קרטון בדאדלי. המטרה היא להרוג כמה שדים ולאסוף את נשמתם. יש גם משהו על תאונת דרכים ונסיכה בכינון אחר, אבל הכיוון שניתן בתחילת המשחק הוא בעצם 'להרוג את כל הדברים האלה'. למרות שכבר יש לך נשק כשהרמה הראשונה מתחילה, הדבר הראשון שאתה עושה הוא להרים עוד אחד, שמסתובב בהתרסה כמטר מהקרקע.
ה'דברים' שאתה הורג משתנים מרמה לרמה, אם כי בין אם הם נראים כמו ליצנים, תלמידי בית ספר אחוזי דיבוק או קצבים כועסים, הם יפעלו באחת משתי דרכים - לרוץ עליך ולהכות אותך, או לרוץ עליך ולירות בך. לפעמים היורים לא יכולים לרוץ עליך כי הם התגוררו בטעות על גבי עמוד, אז הם פשוט יורים בך משם במקום. להבין איך להתמודד עם האויבים הרחוקים האלה הוא התהליך הנפשי המסובך ביותר שתעבור כשאתה משחק משכך כאבים.
יש המון כלי נשק להרוג איתם דברים גם כן. המשחק לא מסביר מה הם עושים, אתה מגלה על ידי הצבעה על משהו והורג אותו. איך זה מת? מכת חשמל? יתד דרך הפנים שהצמיד אותו לקיר? על ידי פיצוץ אולי? ישנם גם מצבי אש חלופיים, חלקם ניתנים לשילוב עם המצב הראשי. האם השלד הזועם הזה התפוצץ בזמן שחשמל כל אויב אחר בסביבה? מעניין. רשום את זה. למרות שזה עלול, עבור חלקם, לקלקל את הטוהר של קו העלילה (תצלם דברים), הלוואי שהמפתחים החדשים על הסיפון לסירוגין הזה לקחו משהו מהסרט של People Can Fly מאוחר יותרסופת כדורים, שימוש מתגמל בשילובים ובווריאציות.
בין אם אתה בבית אופרה, במרתף מנזר או בתחנת רכבת, תהיה תחמושת לכל הרובים שלך שנערמו בכל מקום. זקוקים לסוללה עם נשק גדולה כמו גבר? זה יהיה ממש מאחורי המכונה האוטומטית משמאלך. הסיבה לכך היא שהעלילה עוסקת בהרג דברים, הדמויות הראשיות הן רובים והתחמושת היא המוטיבציה שלהם.
יש מצפן בחלק העליון של המסך שמצביע (מדי פעם) לכיוון המחסום הבא, וזה יכול להיות שימושי מכיוון שהסיבה היחידה להיכנס לחדר אחד במקום אחר היא כי שם תיווצר קבוצת המפלצות הבאה. זכרו, גם אם אתם עוברים במקום שמאוד דומה ליריד, זה בכלל לא יריד – זו סדרה של זירות קטנות ומישהו צייר ירידים על הקירות.
כאשר אויבים הפסיקו להופיע באזור, סמל אדום וזוהר מופיע אי שם ברמה. תדרוך עליו וזירה נוספת תיפתח ועוד אויבים יצמחו. זה טוב, כי הדרך היחידה להתקדם בעלילה היא להרוג את האויבים האלה. באופן מוזר, ההפסקות הארוכות ביותר בהתקדמות העלילה המבוססת על הרג התרחשו כאשר מדי פעם התפתח תרחיש X-COM - אויב אחד או שניים נוצרו מחוץ לטווח הראייה ואני אצטרך לצוד כל פינה ופינה כדי למצוא אותם לפני שאוכל להתקדם. מפלצות מטופשות.
פעמיים ראיתי שלדים ממריאים בשמים באדיבות כריות קפיצה, ואז חשבתי על זהעליית הטריאדהוצחקתי מכל הלב בפעם הבאה שפוצצתי שד לקרישי דם. אה, זכרונות.
במשך חצי השעה הראשונה, התחממתי בזוהר הלא קדוש של התזת הבום התופת של Hell and Damnation, אבל ככל שהייתי רוצה לומר שזהו תרופה מבוססת כישורים למסדרונות הלוחמה המודרנית, זה לא באמת המקרה. למרות שבעיקר נהניתי מהטירוף המוחלט של זה, עשר שעות המשחק או משהו כזה הן פתק אחד מדי. כן, זה נקרא Painkiller: Hell and Damnation ולא ציפיתי ליותר משניים או שלושה תווים, אבל הנשק המגוחך, המוני האויבים והפעולה הכמעט מתמדת אכן הפכו למקרה של מעבר בין התנועות (לחיצה נוספת על לחצן העכבר השמאלי ושוב ושוב) ללא התקשרות.
יש המון טיפוסים של אויבים אבל הם לא מאלצים שינוי בגישה. הם אפילו לא מציעים אחד בעדינות. לכו קדימה, באנג באנג באנג, הסתובב, באנג באנג באנג. זהו, באמת. אין אפילו הרבה וריאציות באיזו מהירות של מפלצות זזות והן נראות בעיקר כמו היצירות שתמצאו אם תעקבו בקפדנות אחרי טוד מקפרלן ותאספו את כל מחצלות הבירה שעליהן שרבט אחרי לילה כבד על הרוטב.
מלבד מגרש הירידים, שיש בו קטע מייגע וממוקם על מסילות, גם המפלסים אינם מציעים מגוון רב. בית אופרה זהה לקולוסיאום, ומערכת מדרגות אחת דומה למדרגה אחרת, בין אם זה בגיהנום תעשייתי או בקתדרלה הרוסה. אין דבר המצאתי כמו עיצוב הרמה ב-Blood or Doom, ושום דבר בקנה מידה שלסם רציניהרגעים הכי טובים של.
אם כבר מדברים על קנה מידה - הבוסים קצת זבל. הם עצומים אבל, כמו עמיתיהם הקטנים יותר, הם לאלַעֲשׂוֹתמאוד. במקום רק לכוון ולירות בזמן שהם רצים אליך, הדרך הטובה ביותר להתמודד איתם היא להישאר קרוב ככל האפשר, רצוי בין רגליהם, ולירות לעבר האזורים התחתונים החשופים שלהם. הגיהנום בוהה במעלה חלציו של נמק וראיתי הרבה יותר מפלצת-מפשעה ממה שציפיתי במהלך היומיים האחרונים.
יש סודות, לרוב לא רחוקים מהמסלול, ויש פריטי אספנות, כולל קלפי טארוט המספקים כוחות נוספים וחובבים. אלה נפתחים על ידי השגת מטרות מסוימות במהלך כל רמה, כגון ניפוץ כל חפץ או הריגת כל אויב. אויבים גם שומטים את נשמתם - אצבעות חמאה! - כשהם מתים. לוקח זמן להופיע לשבל הירוק הזוהר, אבל ברגע שהוא מופיע, ניתן לאסוף אותו לחיזוק בריאותי קטן. אספו 66 ברמה אחת ותהפכו גם למפלצת, מה שגורם למסך להיראות כאילו הוצמדו אליו משקפי מגן של חייל עתידי. לחץ על אויב והם יתפרצו לחלקים מיד. אפשר להשתמש בטרנספורמציה בצורה טקטית, ולהימנע מהנשמה האחרונה עד שהיא מוקפת, אבל הרובים טובים מאוד בלהרוג בכל מקרה, כך שאין צורך ממשי בהטרדה כזו.
אני לא חושב שהגיהינום והחרדים טובים כמו משכך כאבים, אבל כל הטענות האלה עשויות להצביע על כך שאני לא חושב ש-Painkiller הוא טוב מאוד בכל מקרה. לא נכון! אני אוהב לירות הרבה דברים עם רובים מטופשים. משחק כל המשחק תוך שעתיים של חמש שעות פגישות מדגיש עד כמה זה חוזר על עצמו והטעם שלי השתנה בשנים מאז ששיחקתי לראשונה במשחק. יותר מהכל, הלוואי שהיה שינוי קצב מדי פעם ולא חוויה שלמה שמתאימה כמעט בצורה מושלמת למוזיקת הקרב המהירה בלולאה וחובטת גיטרות.
העדכונים הגרפיים בסדר, למרות שחלק מהמרקמים חוסמים להפליא, במיוחד את מפשעות הבוס הענקיות שהכרתי כל כך טוב. פיזיקה היא מגוחכת לחלוטין, עם חלקי גוף עפים כאילו יש להם רקטות מחוברות אליהם וחתיכות בשר נתקעות בקירות ומתנדנדות בטירוף עד שהם נעלמים. זה בלגן אבל זה באמת חלק מהקסם. עם זאת, זה מעצבן שהגדרות FOV וכמה אפשרויות אחרות ניתנות לשינוי רק בקבצי.ini.
בהתחשב במחיר, שאני מזכיר בעיקר כי Painkiller: Black Edition הוא כמעט בדיוק אותו משחק אבל גדול יותר, קשה מאוד לראות למה מישהו יקנה את זה בידיעה שזו גרסה דקיקה. יש את הקו-אופ, שלא ניסיתי. זה יעשה דברים קצת יותר מעניינים, אני מתאר לעצמי, אבל אני לא מכיר מישהו שיהיה מוכן לשבת לאורך כל הקמפיין. אני קצת רוצה לראות איך המפלצות מגיבות לשחקן שני, כיוון שהם פשוט רצים ישר לעבר כל מה שהם רוצים להרוג. אולי הם מתחלקים לשניים?
יש אפילו בעיה עם צילומי המסך כאן. יותר מדי מגוון. אלה מייצגים יותר את המשחק:
כְּאֵב
רוֹצֵחַ
גֵיהִנוֹם
קְלָלָה
משכך כאבים: גיהנום וקללההואזמין כעתעבור £17.99.