נרצח: חשוד בנפשהוא סיפורו של אדם טיפש שפותר את הרצח המטופש שלו. זה משחק חסר חשיבות שלא ירדוף את הכונן הקשיח או את הזיכרון שלך לאורך זמן, אבל לפני שאדפוק את המסמרים בארון הקבורה שלו, אני הולך לדבר על הזמנים הטובים ועל השמחה שנהנינו יחד. למרות הדקויות של המכניקה והמבנה שלה, לדרמת הבלש המתה של Airtight יש קסם הוקי מסוים ואני שמח שביליתי כמה שעות בחברתה, אבל הכי טוב ליהנות ממנה עם פרשנות של תיאטרון מדע מסתורי וקהל שמוכן ריף על סיפורי הרוחות הרציניים המוזרים שלו. זה הזמנים הטובים שסיימו. הנה מה אני חושב.
אתה, השחקן, הוא רונןקיטינגאוקונור (שום קשר). בתחילת המשחק אתה מת והופך לרוח רפאים. הסימן הראשון לכך שהמשחק עשוי להיות למעשה קומדיה מגיע כאשר רוח רפאים רונן מנסה להיכנס מחדש לגופו שלו, על ידי שכיבה 'בתוכה'. דחוף את מקל האגודל השמאלי כדי למקם את זרועו בדיוק כך. דחוף את מקל האגודל השמאלי כדי להתאים את האופן שבו ראשו שוכב על הקרקע. דחוף את מקל האגודל השמאלי כדי ליישר את איבר הפנטום שלו עם רגלו המתה.
זו סיטואציה מאוד מטופשת, אדם בוגר שוכב ברחוב ומנסה להעתיק פוזה של גופה. תאר לעצמךחור בקיראבל עם גופה במקום חור ובלש רפאים מקועקע במקום סלבריטי לבוש בצורה לא מחמיאה כדי להיראות כמו כמה קילוגרמים של תפוחי אדמה בשק נייר כסף. הרצף שלפני המוות, שמסכם את חייו של רונן על ידי יצירת הקשר עם מיליון הקעקועים שלו הוא גם די מטופש ומהווה ברומטר הגון לגבי הסגנון והאיכות של הסיפור.
לפני שתמשיך לזה, הנה איך עובדת להיות רוח רפאים. לסאלם יש שתי תמונות, האחת מועברת על גבי השנייה. רוחות רפאים יכולות לראות את שרידי העבר המעורפלים עם גוון כחול, כך שמבצר שפורק לפני מאה שנה בולט בצורה מביכה מתוך תחנת דלק כפי שנראה דרך עיניו של רונן. פנטומים יכולים לעבור דרך מבנים רגילים אבל לא יכולים לעבור דרך תמונות רפאים. אה, ואם בניין התקדש (לכולם יש, חוץ מכמה סככות), תצטרך לחכות שמישהו יפתח דלת או חלון כדי לחמוק פנימה (תמיד בזמן קטע - העיירה מתה כמו רונן). לרוחות יש יישום זבל של מצב noclip.
סאלם לא גדול במיוחד ורונן צריך רק לבקר בכמה מקומות מרכזיים כדי לפתור את תעלומת הרצח שלו. בכל אחד מהמקומות האלה, הוא ימצא סצינת חקירה אחת או יותר, המהוות הכלאה בין זירות הפשע של באטמן של ארקהאם, איסוף הרמזים של LA Noire ומשחק מיותר של סיימון אומר. הפתרונות שרונן צריך למצוא הם כה ברורים להפליא, עד שהפעלת כל סוג של אינטליגנציה או חשיבה לרוחב עליהם מביאה לכישלון. הנה דוגמה משלב מוקדם של המשחק.
רונן נמצא בכנסייה, מחפש עד לרצח שלו. הוא חושד שהיא הגיעה לכאן על סמך ראיות שמצא בזירת הרצח. במהלך החיפוש שלו בסצנה ההיא הוא מוצא כארבעה עשר רמזים, כמה מהם קשורים לעד הספציפי הזה. כמה אזרחים של סאלם מחפשים מקום מקלט בכנסייה - חצי מהעיר חיה בפחד מפחד מתקפה פתאומית של רוצח סדרתי - ויש רוחות רפאים מפוזרות, כולל עוקב מצמרר שיושב ליד הקורבן החי שלו ("זה הרבה יותר קל עכשיו אין קירות או מנעולים שיכולים להרחיק אותי").
אין שום סימן לעד ורונן מונולוגים משם - "לא היה מושג לגבי הכנסייה בדירה הזו?"
תריסר הרמזים של האופה שאספתי מכסים פרטים על העדה, משפחתה, יכולותיה הנפשיות והרוצח עצמו. בחירה בכל אחד מהם מביאה למתווה כישלון אדום ושורה בודדת מרונאן: "אני צריך למצוא רמז לגבי הכנסייה." הפתרון הוא לבחור את 'הכנסייה' מתוך ערימת המידע. כך מתפקד המשחק. אם אתה רוצה להשפיע על מישהו לחשוב על מה שהוא יודע על הרוצח, פשוט לחץ על 'הרוצח' בערימת הראיות שלך. יש עוד רמזים מסובכים יותר לאסוף אבל אפשר להתעלם מהם בשמחה.
כמעט בכל חקירה בעצם רונן מחפש את הפתרון, אשר נמצא בכך שהשחקן לוחץ על הפתרון. סיימון אומר שהכנסייה חשובה. גם אם אתה כבר בכנסייה, פשוט לחץ שוב על אותו רמז. מה לגבי כל פיסות המידע הנוספות יותר האלה? לסיימון לא אכפת.
אין שום ניכוי מעורב מעבר להכרה מדי פעם שאתה נמצא במקום מסוים ומנסה לפתור רצח, ואיסוף כל הרמזים מעבר לרמזים הכי ברורים שנוצצים ונוצצים בקדמת הסצנה בדרך כלל מיותר. מקרים צדדיים אופציונליים כוללים לחיצה על כל נקודה חמה אינטראקטיבית ליד רוח רפאים עד שרונן תופס את הסיבה הברורה להפליא והסיבה למותם.
בשלב מסוים, נהג שיכור אפשרי (שמלא כעת חרטה ורוח רפאים) לא זוכר אם הוא היה על ההגה כשהתרסק, והרג את עצמו ואת שניים מחבריו. הבלש רונן נכנס פנימה, נחוש לפתור את התעלומה. רוח הרפאים עומדת ליד תאונת מכונית פנטום.
"אולי תאונת הדרכים האכזרית הזו תכיל כמה רמזים?" לשרלוק אין שום דבר על רונן. רוח הרפאים נקראה בחיים בראד ולוחית הרישוי של המכונית היא 'B-Rad'. "לא נראה טוב עבור בראד." שום דבר לא מצליח לבחור הזה.
הפתרון בסופו של דבר למקרה צד זה הוא אנטי-קלימקטי כמו תסמונת קוקלן.
במהלך חקירות, רונן יכול לנצל את כוחות הרפאים שלו. אלה מאפשרים לו להחזיק אנשים, מה שמגלה שראשיהם ריקים כמו התעלומה המרכזית של המשחק. קריאת מחשבות חושפת את אותם שני משפטים המתנגנים בלופ, לעתים קרובות משותפים למחצית מהאנשים בכל אזור אחד של העיר, ובמקרים נדירים שבהם אפשר להשפיע על מחשבות, אתה תצלול חזרה לרשימת הרמזים חסרי התועלת שלך ותלך דרך אותו תהליך של חיסול.
בהיותו מת, רונן אינו עוד איש עשייה. הוא אכן מתמודד עם יריבים, בצורה של שדי זעם מפחידים, אבל הם מופלים באמצעות התגנבות. באמצעות ראיית הרדיפה של רנטגן, הוא יכול לראות אותם מבעד לקירות, מרחפים בסיורים שלהם, והתגנבות מאחור מאפשרת לו לגרש אותם. אם כן יזהו אותו, הוא יכול להסתתר בשלוליות אקטופלזמה מרחפות, שאריות של רוחות, ולקפוץ מאחת לשניה. זה תהליך פשוט שמפרק את החקירות בצורה לא פוגענית אבל הוא לא מהנה במיוחד.
יש כמה כוחות נוספים שאפשר לפתוח עם התקדמות הסיפור, אבל הם קשורים להתקדמות הסיפור ולא לכמה מאות פריטי האספנות הפזורים מסביב. אספתי את הקטעים והבובים האלה באובססיביות, בעיקר בגלל שסיפורי הרפאים הניתנים לנעילה בידרו אותי יותר מהנרטיב הראשי, ובגלל שהזיכרונות של אשתו (המתה) של רונן מחייהם המשותפים מצחיקים. שֶׁלוֹפדורהיש סיפור רקע. היא מתייחסת אליו כאל האלוף, האביר והגיבור שלה תוך שהיא מתארת איזה תחת שלם הוא שוב ושוב.
כדי להיות ברור בנקודה אחת, Murdered לא מתעמק בנואר טרופי. חוץ מהכובע שלו, רונן בכלל לא מתנהג כמו אנטי-גיבור נואר טיפוסי. הוא דפוק עם עבר פלילי, בטח, אבל אין שום הוכחה לכך מחוץ לפיסות הנסתרות של ההיסטוריה האישית. מבחינת הפעולות שלו במהלך שמונה השעות בערך של המשחק, הוא נראה כמו בחור הגון מספיק, גם אם הוא בלש זבל.
אבל לא זבל כמו כל שוטר אחר בסאלם. חידון פופ - ציפית לחיבור למשפטי המכשפות של סיילם ברגע ששמעת שהמשחק מתרחש בעיירה ההיסטורית? אם כן, מזל טוב, אתה בלש טוב יותר מכל דמות במשחק. ישנם קשרים ברורים בין הקורבנות, שאחד מהם היה 'ידוע חברתית עבור מסיבות מועצת המנהלים של יום רביעי בערב' על פי תיקי התיק, אך השוטרים נאבקים למצוא מובילים כלשהם. בהתחשב באיזו תדירות התער של אוקאם מופיע במהלך סצינות ההסרה, מישהו באמת היה צריך להעלות את הרעיון שעברו המכשף של סאלם כנראה מעורב בהרג של ימינו.
זו תעלומה לא מספקת המחוברת בעבודת בילוש ברורה בצורה מעליבה וקטעי התגנבות מזדמנים מדי פעם. אבל, באופן מוזר אני שמח ששיחקתי בו. להבין למה זה יכול להיות מסובך יותר מאשר לפתור את הרצח שלי.
בחלקו, אני חושב שזה עובד כאוכל מנחם, כמו סרט B לא תובעני שמתרחש במקרה ב-3 לפנות בוקר במהלך התקף לא נעים של נדודי שינה. לאסוף את כל הדברים הזוהרים עם קטעי הסיפור הכנים להפליא שלהם הוא מספק, בדיוק כמו שעושים עבודות בית. אבל זה עדיין עבודות בית. אחד מסיפורי הרוחות שניתן לפתוח כרוך באדם שמתקלח בלי משים במיץ גופות, מה שסיפק איזו הקלה לא מכוונת כל כך נחוצה בזמן שדששתי דרך בניין אפור אחר.
ואז יש את החתולים. רונאן לא יכול לטלפורט כמו רוחות הרפאים האחרות כי הוא גרוע בלרדוף כמו שהוא חושב. הוא כן לומד לבצע טלפורטציה מאוחר יותר פשוט על ידי תחושת תסכול שהוא לא יכול, מה שמוביל למדריך המתאר מה הוא היה צריך לעשות כל הזמן. הוא פשוט איפס את מפתח ההדק שלו! אבל לפני שזה קורה, כשהוא צריך להגיע לקרקע גבוהה יותר, יש לו חתולים ועושה קצת פארקור כוס. זה מספיק מטופש כדי לגרום לי לגחך ולהסיח את דעתי מהאנימציות הלולאות של ה-NPC לזמן מה. הם לא מפסיקים לרגש, אף פעם, את אנשי סאלם. עדת רצח במצוקה תחזיק את ראשה, תרעד ויאנח שוב ושוב ושוב, לכודה בגיהנום אישי עד שרונן יתפרע והסצנה תתאפס.
אני חצי משוכנע שרצחו עבר לובוטום מתישהו במהלך ההפקה. החקירות כל כך נטולות אתגר ואינטליגנציה שלא אתפלא אם הן היו פשרה שהוחלט עליה כי הפתרונות המקוריים היו מעורפלים מדי. אולי מה שהעסיק אותי היה התקווה שההבטחה של בלש הרפאים תשתלם אבל היא לא משתלמת והדמות הטובה ביותר של המשחק, מדיום בן 15 שהופך לבת זוגו של רונן, מעכבת את התהליך מהמערכה השנייה ואילך על ידי התנהגות הנוכחות הפיזית של השחקן.
ברגע שיש לך גוף מוכן לבצע את ההרמה הכבדה (והקלה), אין אתגר אמיתי להיות רוח רפאים. לא שהיה מלכתחילה.
כמו גיבורו, נרצח מת עם ההגעה. אבל אם אתה מנגן את זה, אסוף קהל ותהנה. בטח, אתה לא צריך לדבר רעה על המתים, אבל זו הדרך הטובה ביותר לסבול את המוות הבא.