ובכן, יום השנה ה-21 באמת, אבל מי סופר?מהדורת יום השנה ה-20 של גבריאל נייטהאם היא הזדמנות לחזור לשנת 1993 כדי לחוות מחדש את המקרה הראשון של השטנייגר, אבל האם זה עמד במבחן הזמן? שימו לב לכל מי שלא שיחק בו, זה בעיקר הולך להסתכל על המשחק כגרסה מחודשת ולא כהרפתקה חדשה לגמרי. כמה ספוילרים בהכרח אורבים בפנים.
לטעמי, יש שתי סיבות טובות לעשות רימייק. הראשון, שכמעט אף פעם לא קורה, הוא כאשר למשחק היה רעיון שהוא פשוט לא היה מסוגל להצליח באותו זמן, כמו, למשל, ה-Space Quest המקורי. השני הוא כשהעולם עבר לנקודה שכל מה שאתה יכול לראות זה קורי עכביש, כמו שקרה עם Quest for Glory המקורי. ישנן סיבות נוספות כמובן, לא פחות מכך להרוויח כסף מהיר מ-IP ישן מכספת חשוכה, אבל הן אלה שאני יכול לעמוד מאחוריהן.
גבריאל נייט הוא פשוט לא משחק שהיה צריך לעשות-אובר. זה מתאים בקלות לקטגוריה של 'קלאסי' ולא פשוט 'ישן', עם אומנות שעדיין עומדת בהחלט. הממשק קצת מגושם. הגרפיקה חוסמת מגע. המספר מותח לבדו את זמן המשחק מכמה שעות למשהו שמתקרב למחצית החיים של Bismuch-209, אלא אם כן תכבה אותה, מה שאתה בהחלט צריך לעשות. אבל תעבור את זה, שלוקח כמה דקות מקסימום, ומה שנשאר לך הוא לא פשוט הרפתקה גדולה מבחינת הסיפור והכתיבה שהיא תמיד זוכה לשבחים מוצדקים עליה, אלא כזו שהייתי טוען שמראה סיירה בכללותה בשיאה היצירתי.
באמת, תחזור אחורה. תסתכל על המקור. בחירת לוחות הצבעים; כחולים קרים אך נוחים על רקע כתום בהיר וכאוטי. האנימציות אגב. המרקם העשיר של הרקעים. הקלסטרופוביה. אני לא אגיד שזה מושלם, אבל זו הרפתקה שאני מרגיש בנוח להצביע עליה ולומר שכל המעורבים הביאו את ה-A-Game שלהם. ובכן, אולי מי שניסה במקור לקרוע אתלנצח נייטכותרותהתקשרתי אליו רק קצת. אבל השאר? זָהוּב.
יום השנה ה-20 לא מתקרב לחיות כך. זהו גרסה מחודשת חסרת תשוקה ועבודה שמצלמת להתאמה ובאופן כללי פוגעת בה, חוגגת את המקור בעיקר על ידי הדגשת כמה טוב היה לנו בשנת 1993. עכשיו, אל תבינו אותי לא נכון. זה בסדר.עָדִין.זה אותו משחק בסיסי, והמשחק הזה מחזיק מעמד בצורה מדהימה, בהתחשב - בוודאי יותר מאשר, למשל, חליפת הפנאי הראשונה של לארי. באמת, אם מה שמרחיק אותך מגבריאל נייט היא הרזולוציה הגרפית שלו, אז תחשוב על זה שאטנג'ר שלך בשריון נוצץ. הקולות החדשים בעצם הגונים, אם באופן לא מפתיע נחותים מהקאסט עטור הכוכבים של המשחק הראשון, רוב הגרפיקה בסדר, נחמד שיש גרסה איכותית יותר של הפסקול שתחליף את ה-MIDI הישן, והממשק החדש בהחלט עושה זה משחק הרבה יותר קל להיכנס למקור, עם מיליון פעלים, ציד פיקסלים ומקרי מוות שלמעשה הורגים אותך מתים בין אם הצלת לאחרונה ובין אם לא. זו חוויה חלקה יותר, מה שבטוח.
לקפיצה הזו יש מחיר, כולל מעבר מספרייטים שלמעשה מרגישים שהם חלק מהרקע לדוגמניות שיושבות עליהם, וחוסר אווירה מוזר למרות שלאמנים יש הרבה יותר כלים לרשותם. גבריאל נייט המקורי צולם עבור עולם מסוג רומן גרפי של קר וחושך, שהלך הרבה להסתיר את העובדה שבאמת לא כל כךקורהבו במשך כשבוע של זמן משחק, וגם אז, הנבלים הם כת הוודו הנינוחה ביותר בהיסטוריה של הסיפורת. זה הולך על נאמנות גבוהה יותר, מה שגורם לכמה אזורים מקסימים באמת, כמו חנות הספרים של גבריאל ומוזיאון הוודו, אבל גם הרבה כאלה שטוחים וחוסר רגש כללי שבו זה אמור לדחוף תחושה של סגנון ואיום שקט.
אמנם אף אחד מהם אינו עניין גדול בנפרד, אבל גם לא לוקח הרבה זמן לשים לב שרוב הפרטים המקריים פשוט נזרקו החוצה. לגרייס, למשל, כבר אין את החצאית החומה השמרנית שלה, אבל היא עברה לג'ינס קל יותר להנפשה. גבריאל כבר לא יכול לטפס בסולם בחנות הספרים שלו. כשהמשטרה עוזבת את זירת הפשע הראשונה, זה מחוץ למצלמה. אין יותר השיפוצניק שמתעסק עם התרמוסטט בתחנת המשטרה, רק פתק פוסט-איט שאומר לא להתעסק בו. גבריאל כבר לא מחבק את סבתו כשהוא מבקר אותה. עכשיו, בטח, יש סיבות טובות לא להתעסק בדברים האלה, במיוחד מכיוון שחלק גדול מהם יהיה מסובך עבור דגמי התלת-ממד או ידרוש עבודה רבה ביצירת נכסים חד-פעמיים. חזרה למקור אחרי ששיחקתי את זה רק מחזקת כמה יותר נשמה הוא סחט מפיקסלים ממה שהרימייק שלו מצליח אי פעם עם מצולעים.
עם זאת, ברמה רחבה יותר, האמנות מעורבת. הדמויות לא נהדרות, וגם לא האנימציה שלהן. עם זאת, בעיה גדולה יותר היא מספר הרקעים המסורבלים שבהם סצנות שתוכננו להיות מיקומי תיבת מכתבים הדוקים ומצומצמים פשוט הופצו ל-iPad ידידותי ל-4:3, בלי שתמיד ניתנה מספיק שיקול אם הם אכן פועלים בהקשר הזה או לא. אתה לא יכול להפוך תוכנית טלוויזיה לסרט פשוט על ידי פיצוץ הסרט, אבל זה מה ש-20 שנה מנסה, כמו גם להשתחרר מפלטת ה-VGA המצומצמת מבלי להעריך לכאורה למה זה תרם מבחינת מצב הרוח, האווירה והאופי . מגבלות הן לא תמיד דבר רע.
זה לא בהכרח משהו שמתגלה בצילום מסך אחד או שניים, אבל הכיוון האמנותי הגלובלי הוא בהחלט בעיה כאן. בפרט, תוך כדיבנפרדרוב הסצנות נראות טוב, יש מעט עקביות. רוב הרקעים מרגישים כאילו הם נוצרו בבידוד ולפי הזמנה, עם מעט הקפדה על סגנון כללי, או דרכים שבהן הטכנולוגיה המודרנית יכולה לקחת את העיצובים האלה מ-1993 ולדמיין אותם מחדש במקום פשוט ליצור אותם מחדש. זה לא שאין לנו טכנולוגיות מודרניות כמו חלקיקים ותאורה כדי לדחוף את מצב הרוח בדרכים שלא ניתן היה להעלות על הדעת בעידן של ספרייטים חסומים ורקעים סרוקים. ישכַּמָהמזה המוצע כאן, כן, כמו קרני אור ואבק, אבל לא מספיק. כל מה שהרגיש מלוכלך ומצב רוח ב-1993 מרגיש כעת סטטי וסטרילי, ובאופן בעייתי ביותר,לֹא מַזִיק.יום השנה ה-20 לוקח את גבריאל נייט מלהיות אימה על טבעית בהשראת לב מלאך לסיבוב שקט ונעים ברחבי ניו אורלינס.
אחד גדול, גדול,גָדוֹליוצא דופן לביקורת זו הוא סגנון החתך של הרומן הגרפי החדש. זה פנטסטי, עובר מהפאנלים הפשוטים והאנימציה המצומצמת מאוד שתוכננה למשחק התקליטון המקורי לסגנון קומיקס חדש, דינמי, עשוי להפליא. אני מודה, לא היו לי תקוות גדולות בהם. הראשון, באגם, נורא ומחמיץ לחלוטין את הרגש המיועד. עם זאת, התברר שזה הטמבל היחיד. השאר מציעים כמה מהשינויים והשיפורים האינדיבידואליים הטובים ביותר שיש לגרסה המחודשת להציע, עם תחושת חיים והבעה וסגנון המשפרים מאוד את המקורות. בפרט, במשחק שלעתים קרובות מדי חסר אותו, הם מתפוצצים ברגעים של אמתתְשׁוּקָה, תוך ניצול מלא של אש וספלטר וצילום בסיקוונסים מכוונים היטב, שעובדים היטב גם כתחליפים ישירים לפאנלים המקוריים, וגם כאלטרנטיבות אפקטיביות לחלוטין לסצנות אחרות. הטקס בערב סנט ג'ון הוא דוגמה לאחרון - הצגתו בסגנון הרומן הגרפי מונעת הרבה אנימציה ומודלים מותאמים אישית, ומאפשרת לדמויות להיות עוצמתיות ואקספרסיביות בדרכים שדמויות התלת מימד אף פעם לא מתקרבות אליהן. בְּמָקוֹם אַחֵר.
בקיצור,הַרבֵּהמחיאות כפיים ראויות שם. אם רק כל הגרסה המחודשת הייתה כל כך הרבה אש בבטן.
שוב, יום השנה ה-20 של גבריאל נייט הוא בעצם גבריאל נייט, וגבריאל נייט הוא הרפתקה ראויה. עם זאת פיניקס עשתה קצת התעסקות ועיבוד מחדש ואפילו הוספה ביטים, וחלק מהשינויים האלה הם בהחלט לטובה. שלוס ריטר, למשל, אינו עוד גרסה מצוירת של דיסני לטירה גרמנית, אלא משהו שקרוב הרבה יותר לסגנון האירופי המודרני של גבריאל נייט 2, כשהמטפלת שלו גרדה יושבת עכשיו מאחורי שולחן ועושה את הספרים במקום לשבת במדי עוזרת קילוף תפוחי אדמה. מְעוּלֶה. שינוי ראוי, מיושם היטב.
וגם זה לא היחיד. עכשיו הרבה יותר קל למצוא את קשקשת הנחש על האגם. ישנו רצף 'אימה' חדש לגמרי שהוא קצת יוצא מהסגנון הרגיל של המשחק, אבל חשבתי שעבד די טוב כדי להפוך את הנבלים לקצת יותר מפחידים. היכולת ללחוץ על מקש הרווח כדי לראות את כל הנקודות החמות צצות הופכת את קטע המחקר של המשחק להרבה יותר זורם. אם אתה עדיין לא מכיר את המשחק לאחור, גם מערכת הרמזים תתקבל בברכה, תחלק כל רמז בטיימר כדי לעודד אותך לעשות את הצעד הבא, ועם היומן של גבריאל גם מרמז על יעדים וגם מספק תקציר של מה קרה עד כה. התוספות הללו ללא ספק הופכות את המשחק להרבה יותר זורם ופחות מתסכל, מבלי להמעיט אותו או להפחית מהקסם שלו.
לרוע המזל רבים מהאַחֵרהשינויים הם מרושלים במקרה הטוב. טועה בדמות הבלשית של גבריאל, בלייק בקלאש,על שם העט שלוואז מאיית את זה לא נכון. בדיחות על השיער של גבריאל שלא עובדות עכשיו הוא הפך מקצר וקוצני לארוך ולאוניני. ייעול הזרימה כך שמיקומים יופיעו רק כאשר הם נחוצים (מה שאני יכול לקבל, גם אם אני מוצא את זה גורם לעולם להרגיש הרבה יותר כמו מיקומי פאזל מאשר מקום שגבריאל גר בו בפועל), אבל אז לא נותן מחשבה איך להציג אותם בפועל. רמז על טיפשות כמו הבר של בית נפוליאון שצריך לפתוח אותו על ידי הבחור שאתה פוגש שם, סם, לאחר שהוציא בנוחות מודעה בעמוד הראשון בעיתון כדי להכריז שכל מי שצריך עבודת תכשיטים צריך לבוא לראות אותו. שָׁם. בבר.
נגה. זה פשוטכָּךעצלן, ומיותר בצורה מוזרה בהתחשב בעובדה שגבריאל הוא קבוע שם... הברמן אומר זאת... ולכן זה שרק יגיע מוקדם יותר יהיה מוצדק לחלוטין.
שוב, כמו רוב הבעיות עם יום השנה ה-20, הדברים האלה לא כל כך חשובים בפני עצמם. הם מושחתים. עם זאת, לאחר נקודה, דברים קטנים מתחילים לטעום מחוסר אכפתיות ותשומת לב שעוברים עמוקים בצורה מדכאת לכל אורכו, וזה ברור על אחת כמה וכמה בגרסה מחודשת של משחק שנודע בכך שנשפכו לתוכו כל כך הרבה דם וזיעה עד שהקופסאות שלו נשלחו. לַח.
עם זאת, התוכן הנוסף הוא האכזבה האמיתית. עד כמה שהסיפור של גבריאל נייט טוב, במובנים רבים הוא מראה מאוד את הגיל שלו ויש הרבה דברים שאפשר היה לעשות עם קצת מגע. כל העניין תלוי בסיפור אהבה, למשל, בין גבריאל לאשת החברה העשירה מליה גדה, אבל הביצוע שלו חלש למדי. (באמת, זה פחות או יותר מסתכם בכך שהוא שוכב אל תוך ביתה, ואז מטלטל אותה תוך שהוא צועק "תודה שאתה אוהב אותי! אתה אוהב אותי!" עד שהיא מסכימה - נעזר יותר על ידי הגורל שמכתיב שהם נפגשים מאשר כל חלק זז מצידו). אפשר היה לבנות על זה או לעבד אותו קצת, במיוחד כשג'נסן בילה את השנים האחרונותכתיבת רומנים רומנטיים. או לחילופין, יש הרבה מקום לדברים כמו פלאשבקים אינטראקטיביים, שדרות חקירה חדשות, נוכחות נוספת של נבל, או עיבוד מחודש של קטעים שאנשים רבים כנראה ישמחו לראות משתנים, כמו תל הנחשים הבלתי נגמר.
יום השנה ה-20 משתנה... שום דבר מזה. ובכן, קטע אחד עבור כת הוודו. זה גם לא עושה שום מאמץ להחליק חלק מהקטעים הבעייתיים שהיו שם קודם, כמו כמה קל לפספס את מה שמעצבן את הנחש במוזיאון הוודו. כל הקצוות הגסים מטופלים כקדושים, למעטכל דבר שעלול להפריע לגרסת האייפדה"התייעלות".
מה זה מוסיף? חידות חדשות להחריד. הם מתוארים בתכונות הבונוס כמיועדים כ"הפתעות" לשחקנים חוזרים, וכן, הם דומים במידה רבה לנחש רעשן בשירותים שלך או חצי תולעת בתפוח שלך. אתה יודע מה אף הרפתקן לא אמר מעולם? "אה, המשחק הזה הוא קלאסי, אבל הוא חסר משהו! אני יודע! קוביות הזזה!" ואתה יודע למה? כי שוק היעד להרפתקאותזה לא חרא-וויפטים חסרי מוח!עם זאת, לשחק את יום השנה ה-20 של גבריאל נייט זה להיכנס לספריית שטנייגר - כן, עדיין נעול, דורשדרקון חלומות מזוין שיכניס אותך- ולמצוא את זה שלהםרִיאָלסודות מוסתרים כעת מאחורי אפאזל.
...
פניקס, פינקרטון רואד... פשוט לך תעמוד בפינה. הפינה הזאת. ממש עכשיו.
בעצם, לא, רגע. חכה רגע, כי לא סיימתי. למרות שזה בהחלט הבנאלי ביותר מבין התוספות, זה בעצם לא הגרוע ביותר. עד כמה שאני מתפתה לעבור עליהם אחד אחד ולהסביר בפירוט רב מדוע צריך להכות את כל המעורבים בפנים עם הליבוט רטוב, כל חידה חדשה שנוספת היא גם זבל של שעת חובבים וגם לא הולם מבחינה צללית.
אני מתכוון, ברצינות, קדימה. זו גבריאל נייט, סדרהשאף פעם לא בדיוק זכה לשבחים על החידות שלו. הקסם שלו הוא האופי שלו, המרקם שלו, המחקר שלו ועוד דברים שצריך להיות לחם וחמאה עם ריבה מעל למשחק הרפתקאות. היו יכולות להיות צלילות עמוקות יותר לצד הוודו, שבירת קוד באמצעים קצת יותר מתקדמים מאשר לקנות ספר שמפוצץ לחלוטין את הקונספירציה. יכלו להיות פלאשבקים אינטראקטיביים לאביו של גבריאל, שיאפשרו לנו לפגוש את טטלו ולחקור אזור חדש עם אווירה אחרת. יכול היה להיות קטע העוקב אחר השושלת של משפחת Gedde, a la Le Serpent Rouge. יכול היה להיותכל כך הרבה דבריםשאולי היה מוסיף לסיפור וממלא את החסר ולאמץ עוד מהעושר ההיסטורי שהחיה שבפנים תצליח מאוחר יותר כל כך, אולי עם דמות כמו מארי לאבו או דמות וודו אחרת שבוודאי עלתה בזמן חקר הסיפור ...
...אבל אתה יודע מה קיבלנו במקום? אנו מקבלים פאזלים כמו שכנוע של דמות לתרגם סמלי וודו, לא על ידי הפגנת הידע שלך כדי לזכות בה, לא על ידי עשיית טובה, אלא על ידי ביצוע של מה שאפשר לתאר רק כפאזל האור הראשון של התינוק להציג את המילים "חבר מהימן ". זו ההודעה היחידה שהוא יכול להציג. זה של המכונה הזוהמטרה הבלעדית.אולי זה היה בסדר בהרפתקה אחרת, אבל זו? גבריאל נייט? אל תהיה מגוחך.
עם זאת, האכזבה הגדולה ביותר של הגרסה המחודשת היא מה שאמור היה להיות התכונה הטובה ביותר שלו - התוכן מאחורי הקלעים. יום השנה ה-20 אסף המון מזה, כולל לוחות תכנון מקוריים, קונספט אמנות, הערות מהצוות המקורי, קטעים ממה שיכול היה להיות... ואז עצבן את הכל עם ביצוע גרוע. הכל מוצג בחלון יומן זעיר באמצע המסך, ללא מספיק מקום להכניס דברים. אתה לא יכול להגדיל את התמונות במסך מלא כדי לראות אותן כראוי, רק לפזול לגרסאות קטנטנות בגודל. אני פשוט לא מבין את זה. למה לקחת כל כך הרבה זמן לאסוף את כל הדברים האלה ואז לבזות הכל למען הממשק?
בדרך כלל, הייתי מסיים את המשחק ואז מסתפק בגלישה. אבל אתה לא יכול לעשות את זה, כי במקום לעשות את הדבר ההגיוני ולפתוח עוד ועוד חומר מאחורי הקלעים בזמן שאתה מנגן, כל חלק ממנו מוקצה למסך ספציפי וצוץ רק כאשר אתה לוחץ על הכוכב המיקום הזה. זה אומר שאתה מקבל הזדמנות אחת לבדוק מה יש לזה להגיד על, למשל, הבית של מליה גדה, אין הרבה מקום לדון בנושאים מתפתחים או להמשיך במחשבות העבר, והבחירה של מה להציג לעתים קרובות מרגישה אקראית לחלוטין. ראיון עם המלחין רוברט הולמס... מחוץ לתלולית הנחשים באפריקה? תמונה של מבוך באיו... בשלוס ריטר? כנראה הדוגמה הכי מגרדת את הראש היא קונספט ארט לסצנה הנפלאה שבה גבריאל פוגש את דודו, שתוארה בהערה על ידי ג'נסן עצמה כ"גולת הכותרת הדרמטית של הסיפור". זה דחוס בין - ואני נשבע שאני לא ממציא את זה, רק בדקתי פעמיים - אמנות העיפרון שלפְּרוֹזדוֹרותמונות השוואת אמנות שלארון של שוער.
והכי גרוע, גם כשיש בארכיון משהו מעניין, פשוט אין מקום לזה. התוצאה היא שהרעיון של המשחק של גוש טריוויה ראוי הוא כמו "חנות הספרים המקורית לעומת החדשה. רציתי עוד טעם של ניו אורלינס בגרסה המחודשת". או לדון בלוח תכנון עם סגן הנשיא לשעבר של סיירה ל-Bleeding Obvious, "הרעיונות האלה שימשו מאוחר יותר כדי לעורר השראה לציורים, ציורים, לכידת וידאו ואנימציה תלת מימדית." אני מודה שלא הסתכלתי על כל מסך ויכול להיות שיש כמה פנינים, אבל זו לא בדיוק הנוסטלגיה האוהבת לה קיוויתי. רציתי לדעת יותר על הרקע, על סיפורים חלופיים, על מה שיכול היה להיות, על אילו תוכניות היו בראש למשחק הבא, על הסיפורים שמאחורי המחקר - הדברים הטובים היישר מפיו של הסוס שאנחנו לא יודעים. בדרך כלל לגלות על, ובוודאי לא 20 שנה בהמשך הדרך. במקום זאת, השתעממתי מהר מלראות את הפיסות האלה, משתוקקת למשהו בשרני יותר מהציוץ הממוצע.
דבר מהסוג הזה הוא הדבר הכי מתסכל לי במלאת 20 שנה. לא הפיקסלים על המסך עשו בסופו של דבר את הרושם, אלא היעדר מה שעמד מאחוריהם - מאות הדברים הבלתי ניתנים להגדרה שמפרידים בין משחק טוב לגדול ובין גדול לקלאסיקה. הם לא נראים כל כך כמו מרגישים, גם כשעושים אותם היטב, כמו שקועים באמבטיה חמה, וגם כשהם נעדרים. אם גבריאל נייט היה תוצר של טיפול, זה הילד הממזר של הפשרה - לציפיות, לתקציב ולמען ההגינות, כנראה מיליון הערות של מוציא לאור.
המקום שבו היא מצליחה הוא לחדש את גבריאל נייט לקהל שלעולם, לעולם לא ישחק את המקור. וזה שווה משהו, מה שבטוח. הוא נכשל אם כי בכיבוש מחדש של רובםמַדוּעַהמקור כל כך אהוב, ומתעל אותו לשינויים שלו. כשהיא לא יכולה פשוט לחדש, היא מתבלבלת, וגם כאשר היא עושה זאת, היא מוכיחה במידה רבה מדוע אמנים גדולים נשארים נהדרים גם כאשר לאלה הבאים יש כלים טובים יותר לרשותם. אם מה שאתה רוצה הם חטאי האבות ב-HD, יום השנה ה-20 סיקר אותך. לביקור מחדש בניצחונות העבר, הישאר עם המקור.