פסאודו-המשך של אובסידיאן ל-Bethesda'sFallout 3יגיע מחר לבריטניה, יגיע בין שלל ביקורות חיוביות. אבל אני רואה אותך שם, יושב על גבי הסלע המפוצץ הזה, קנטינה ביד, מחכה לביקורת הרשמית של RPS. ההמתנה הזו הסתיימה. הנה מה שאני חושב על ניו וגאס.
יש צליל רחוק שאפשר לשמוע לאורך כל הזמן שלך עם ניו וגאס. שקטים יותר מלהיטי הפופ העליזים משנות ה-30 שמתרוצצים מהרדיו שלכם, שקטים יותר אפילו מציוצי חרקים ליליים, או התנשפויות הארוכות של הרוח הנושבת על פני השממה. זה הצליל של אובסידיאן שמתקשר למשחק הזה. אני מדבר למרחקים ארוכים, מטענים הפוכים, לא מזדיין.
עכשיו, אם זה אך ורק הגודל שאכפת לך ממנו, ניו וגאס דאג לך. מהרגע שהדמות שלך (שליח מקצועי שהותקף ונשאר למוות בסרט ההקדמה) מתעוררת בעיירה ספוגית, אתה מתוודע לשממה רחבת ידיים אפילו גדולה מזו של Fallout 3. יש עשרות התנחלויות לִמצוֹא. יש סודות (שש!) להיתקל בהם. יֵשׁארבע וחצי מלאי חראשל כלי נשק שונים. יש מסה מתגברת של הטבות אופי, שרק מחכות להיפתח בזמן שאתה מתקדם במערך המשימות הרחב של המשחק.
אבל משהו שבתסדה היו מאוד מודעים אליו כשהם פנונשורתלמשחק בגוף ראשון, השממה היא פוטנציאל די משעמם עבור השחקן להשתחרר בה. כלומר, אתה חושב שממה, אתה חושב על מדבריות, חורבות חרוכות וניצולים נרגנים לובשים בגדים דהויים ואפרוריים.
אז, בת'סדה עשו מאמצים רבים כדי להחדיר צבע בשממה DC שלהם. הוא היה מאוכלס בדמויות מטורפות, מדי פעם אפילו מצוירות - אין זה מקרה שמוטנטים-על ואחוות הפלדה הופיעו בצורה כה בולטת. אז היו לך את העיירות העצמאיות, שנבנו כולן בתוך או סביב מקומות נוף מדהימים מבחינה ויזואלית, ובת'סדה אפילו בנתה מבוך ממערכת הרכבת התחתית. לא משנה באיזה כיוון הלכת ב-Fallout 3, הרגשת בטוח שתמצא משהו מעניין.
לא משנה באיזה כיוון תלכו בניו וגאס, אולי תמצאו משהו מעניין, אבל הרבה יותר סביר שתמצאו משהו די לא מעניין, כמו צריף ריק או מוצב של צבא ה-NCR שבו תשמעו שני חיילים שונים בעלי פרצוף תפוחי אדמה בקול של שניים. שחקנים שונים אומרים את אותו קו דיאלוג על כך שה-Mojave לוהט. יש גם סיכוי קלוש שלא תמצא כלום חוץ מכמה יצורים מוקרנים, מכיוון שלמשחק יש דונמים שלמים של קרצוף ומדבר שממש לא תראה ב-Fallout 3. בכל התקופה שלי עם ניו וגאס, לא מצאתי כלום מבדר מבחינה ארכיטקטונית כמו מגטון, ושום דבר מפחיד או יצירתי כמו פנס קטן. טיול למרחקים ארוכים הרגיש כמו מטלה.
אולי אתה קורא את זה וחושב שחזון עגום וריק יותר ולכן "מציאותי" יותר של השממה יתאים לך מצוין. הבעיה היא שזה יותר מזה. זה יכול להיות קשה להבחין בין חוסר תוכן לבין שממה עקרה אותנטית, אבל לפעמים ניו וגאס היא כל כך נועזת בצורה מרשימה בעצלנותה עד שההבחנה ברורה.
תראה, הנה צילום של חוות המניות המדהימות של NCR, ה"גאווה" של המדינה! אחד השומרים שעבדו כאן אמר לי שהם חייבים לשמור על המקום מוגן היטב, רק כדי שכל שודד שעובר על פניו לא יבוא ויתמוטט. זו בעצם לא בדיחה. זה רק ניתוק בין התסריטאי למי שמעצב את האזורים בפועל.
והנה קומת קזינו שוקקת בניו וגאס המטורפת!
צילמתי את צילומי המסך האלה די הרבה אחורה כדי לקבל תחושת מרחב, אבל הם לא מבוימים. כמעט בכל ניו וגאס פשוט יש מינימליזם שקט, וזה כנראה לטובה מכיוון שיש באג די נורא עם Windows 64 ביט שמפיל את קצב הפריימים שלך אם אתה עומד קרוב לכמה אנשים בו זמנית.
מתסכלים יותר הם ההיעדרויות שבהן אתה יודע שנועד להיות תכונה ממשית, אבל זה כנראה נשכח או ננטש איפשהו בדרך הקצרה להעלאת המשחק הזה על המדפים. ניהלתי שיחה ארוכה עם ברמנית על כללי ההתנהגות להעסקת אחת מהזונות שלה, לפני שגיליתי אחרי שלוש הקפות מבולבלות יותר ויותר בבר שאין זונות בבניין. מאוחר יותר, נתקלתי באדם קשור לעמוד, מתחנן שיכרתו אותו, אבל לא הייתה דרך לעשות זאת. ובמקרה סוריאליסטי להפליא, שוחחתי עם דמות על אוסף כדורי השלג המרשים שלהם כשלא היה כדור שלג באופק.
זה לא עוד Vampire: Bloodlines, שבו משחק שאפתני נותר לא גמור, כי אין כאן אמביציה. תארו לעצמכם לשנייה שהבעיות הנ"ל לא נוצרו בגלל חוסר זמן, אלא בגלל חוסר זהירות, ותחילו את חוסר האכפתיות הזה על כל המשחק - והכי חשוב, על עיצוב הקווסט והדיאלוג. עכשיו אתה מתקרב לדמיין את ניו וגאס.
אלוהים, הדיאלוג במשחק הזה. אני חושב שהיו כמה נקודות שבהן הייתי כל כך משועמם שהמוח שלי התחיל להסתובב בראשי כמו אוכל במיקרוגל. כל סוכנות למשחק קול או מרפאה לשיקום מתדון בת'סדה נהגה להשמיע את האוכלוסייה של Oblivion ו-Fallout 3 חוזרת, ולמרות שגם אני לא אהבתי במיוחד את הכתיבה ב-Fallout 3, הדמויות במשחק הזה היו לעתים קרובות מעניינות או מופרעות מספיק. היו סקרנים מה יש להם לומר.
עם מספר קטן באופן בלתי נסלח של יוצאים מן הכלל (ודמות אחת שבאמת מתקרבת לקאסט של Bloodlines בחביבותו), הדמויות בניו וגאס הן כולן מבנים מייגעים, המושמעים על ידי אנשים שנשמעים כאילו הם משעממים בחיים האמיתיים, מסתובבים. במנוע Oblivion, שכפי שכולנו יודעים הוא כריזמטי בערך כמו התקף בהילוך איטי. נקודת השפל עבורי הייתה כנראה החבר'ה האלה:
Caesar's Legion הם התוספת הגדולה של ניו וגאס לסיפורי Fallout. הם שבט ענק ומלחמתי שמנסה לגלם את המאפיינים של לגיון רומי, כלומר טוניקות עור, חצאיות קטנות וסמים אכזריים של תלמידים, ולמיטב הבנתי, בדיחות אסורות. פשוט אין בהם שום דבר מעניין, חוץ מהעובדה שכולם מבטאים את קיסר "קאי-זר", תעלומה שמעולם לא הגעתי לעומקה.
חסד החיסכון של ניו וגאס הוא למעשה רק המסגרת שהיא לא מצליחה להפעיל במיוחד. אמנם לא אחזור לניו וגאס אחרי הסקירה הזו, אבל נהניתי מאוד לעשות את כל הדברים הישנים של Fallouty- לחקור את השממה, לבזת גופות, לפתור בעיות עם הכישורים שלי במקום אלימות, וכשעשיתי' אין לי את הכישורים, לפוצץ ראש אחרי ראש רך עם רובה הציד האהוב עליי.
רק שזו ממש לא הקלאסיקה ש-Fallout 1 ו-2 היו ללא ספק, וזו גם לא ההמצאה המחודשת הנועזת והבהירה שהייתה Fallout 3. זה פשוט... כאן, מציע עוד Fallout. אתה רוצה עוד קצת Fallout? אם כן, ניו וגאס יכולה לספק, כל עוד לא אכפת לך שכל שעה שלך עם כמות קטנה של אכזבה. כלומר, אלא אם כן לא שיחקת במשחק Fallout לפני כן, אבל במקרה כזה עדיף לך עם מהדורת משחק השנה של Fallout 3.
אני רוצה לסיים בלדבר על מצב ההארדקור החדש, כי זה מה שפיתה אותי לעשות את ה-Wot I Think הזה מלכתחילה. מצב הארדקור פירושו לשחק גרסה של ניו וגאס שבה אתה צריך לאכול, לשתות ולישון, שבה התחמושת תופסת את כמות המשקל במלאי שלך, ושבה איברים נכים יכולים להירפא רק על ידי רופא או עם פריט של תיק דוקטור אחד.
בביצוע, מצב הארדקור אינו הארדקור. בִּכלָל. כששיחקתי בתור חנון מדעי גדול ללא מיומנות הישרדות, ללא מיומנות חליפין, סיבולת ממוצעת וכוח זעום, עברתי את כל המכשולים של מצב הארדקור מבלי לחשוב עליהם.
כמעט בכל בניין במשחק יש כיור עובד איפשהו, אז מים הם לא בעיה, והנוכחות דמויית הפיניאטה של מזון בפחים ובארונות של "השממה" של ניו וגאס מתחזקת על ידי הפירות שאתה מוצא גדל באופן טבעי לכל מקום שאתה הולך. הכי הרבה שבסופו של דבר אתה חושב על מצב הארדקור הוא כאשר איזה מוקש או מוטנט עם מועדון שובר לך את הרגל באמצע שום מקום, ואין שום דבר בשביל זה אלא לנסוע מהר חזרה לעיירה ולצלוע בשארית הדרך לרופא.
איך שזה נשמע בתצוגה מקדימה, מצב הארדקור עמד לספק לניו וגאס מימד הישרדותי נוסף. במקום זאת, זה רק קומץ כללים חלשים נוספים שיש להם השפעה מועטה על שאר המשחק. מצב הארדקור, לפחות, בשל למודדר לבוא ולתקן, מה שאני מניח שמתאר הרבה בניו וגאס.
איזה מבאס אני. תראה, תן לי לשפר את הכל-כָּאןפוסט ב-SavyGamer על איך אתה יכול לקנותFallout: ניו וגאסו-Fallout 3: Game Of The Year Edition ב-30 פאונד. במחיר הזה, הייתי אומר שהמשחק הזה כנראה שווה את זה.