Devil May Cry: Devil May Cryהוא אתחול מחדש, שעוצב על ידי סטודיו חדש ובכיכובה של דמות חדשה עם שם ישן (ישן). דנטה חזר עם גישה חדשה, תספורת חדשה וקול חדש. הוא אוהב את הנשים אבל הוא ממש שונא את האיש, וכשהוא מתיישב בקצב של הרג שדים והסרת חברות, הוא חברה טובה להפתיע. הנה מה אני חושב.
תוך הדקות הראשונות של DMC, אנטגוניסט המוד/פאנק דנטה ביקר במועדון חשפנות, לקח שניים מהעובדים לקרוואן שלו ללילה של עונג מלוכלך ועף באוויר, עירום, עם קצת ג'אנק פוד מכסה את הג'אנק שלו. הוא גם כועס על משקאות חריפים - מותג 666. זה כאילו תיאוריית הנינג'ה מכניסה מקל דרך המוניטור, כנראה עם ווילי וקצת תיל משוך עליו, ואומרת, 'זה לא הדנטה של סבא שלך, ילדון'. הוא אפילו דוחה פאה לבנה שנופלת על הבונצ'ס שלו בשלב מסוים ברמה הראשונה, תוך שופך בוז על עצם הרעיון להיותהבחור הזה. איזה מורד! הוא לא יהיה מה שאתה או מישהו אחר רוצה שהוא יהיה!
לרוע המזל, סביר להניח שהרבה אנשים פשוט יושבים שם לאורך הרצפים המוקדמים האלה, חוטפים את המכות על הפנים וחושבים: 'האם זהשל כל אחדדנטה?'
אני לא יכול לתבוע חיבה אמיתית או קשר לדנטה כסוף השיער של פעם, לא שיחקתי שום משחק מלבד המשחק הראשון שהסתיים, אבל הוטרדתי מהרעיון לבלות חמש עשרה שעות בערך בחברת אדם ש כנראה שומע את קומביכריסט מנגן בראשו כשהוא מסתובב בחדר בהילוך איטי מדי בוקר, ובסופו של דבר נוחת בגרביים שלו. הנה הלם - עד סוף המשחק, אניאהבהרגאמאפין הקטן. לאחר כמה רמות, המורד מוצא סיבה, לומד שהוא חצי שד וחצי מלאך, ויש לו אויב שכדאי להילחם בו. משם והלאה, הזמנים הטובים מתגלגלים.
הקרב הוא העוגה והעולם הוא הדובדבן, וכמו כשאני לא מדבר במטאפורות מטומטמות, אני נוטה להעדיף את הדובדבן על פני העוגה. אבל בוא נסקור תחילה את הלחימה.
זה מתחיל עם היסודות, שבמקרה הזה הם שילובי חרב, אקדחים כפולים, התחמקויות ושיגורים. האחרונים מפנים מקום לשילובים אוויריים, להטוטנות, והמועדף המועדף עלי, השעיית מפלצות באוויר על ידי ירי שוב ושוב בהן. זה מהלך מחורבן שכמעט ולא גורם נזק ומשאיר את דנטה פגיע, אבל הוא שימושי לחיבור קומבינות וזה מסכם את הגישה של הסדרה לפיזיקה. כפי שדנטה עשוי לומר, 'לא אכפת לי מהפיסיקה', או, אם הוא רצה להיות תמציתי, 'לעזאזל פיזיקה'.
כמו שהעודף המגוחך של הסיפור והדמויות הופך למהנה ברגע שדנטה מוצא את ייעודו, כך גם הלחימה. הכל לפני כן הוא הדרכה, אבל ברגע שכלי הנשק של המלאך והשד נכנסים לפעולה, כל אחד מחובר להדק, אפשר לבנות קומבינות מסיביות, סגנונות משתנים ולגלות טריקים קטנים ומסודרים לאורך הדרך. ניתן לשדרג כל נשק, להוסיף מהלכים חדשים או לשפשף מהלכים קיימים, ולמרות שמצאתי את המועדפים שלי, עד סוף המשחק הצלחתי למקסם כמעט הכל והחלפתי בשמחה בין חרמש, גרזן ואגרופים בוערים במהלך כל קרב.
ייתכן שזו בעיה. בדרך כלל אני לא ממש טוב במשחקים שדורשים את היכולת שלי לזכור ולחזור על רצפי כפתורים במהירות, ובכל זאת קפצתי, דקרתי וריסקתי את דרכי דרך DMC כמו מאסטר. מודה, הייתי רק על הגדרת הקושי הרגילה ויש קושי יותר זמין מההתחלה ועוד הרבה יותר לפתיחה, אבל הלחימה בהחלט פחות מאתגרת ממה שאני זוכר מהמקור וזה רחוק מאוד.ביונטההמורכבות של.
ניסיתי את מצב Dante Must Die, עכשיו כשהוא לא נעול, והוא אכן מערבב את מספר האויבים ומתי הם מופיעים ולא רק מקשה עליהם להרוג, אז זה מבטיח. יש הרבה מה לגלות ממש מחוץ למסלולים, כולל משימות זירה מתוזמנות, ושדים שונים, במיוחד בקבוצות, דורשים גישות שונות.
יש אנשים, במיוחד אותם אנשים שכבר נרגזים מהעיצוב המחודש של דנטה, ללא ספק יבחנו את המשחק על היותו פשטני יתר על המידה, אבל אני די מרוצה שהצלחתי ליהנות ממנו ברמה שלי, וזה לא כאילו סתם ריסנתי אותו דבר. כפתור שוב ושוב. במקום לנסות לשרוד את הקרבות, ניסיתי להגיע לדרגת 'SSS' עליהם וזה היה אתגר שדרש שימוש בשרשראות, התחמקויות, הרג סביבתי, הרג אש ידידותית, פרידה, סטיות וכל נשק זמין.
יחד עם הלחימה יש כמה כישורי חצייה שיש לשלוט בהם. המשחק הוא הכי חלש בקטעי הפלטפורמה, למרות שהוא אף פעם לא מתעסק בהם לאורך זמן, אבל התנדנדות דרך העיר הקורסת והמתחלפת בזמן שהוא מסדר את עצמו ללכוד ולמעוך הוא בדרך כלל פיצוץ, גם אם זה בעיקר עניין של מעקב אחר מטרות קרב זוהרות. המחזה של הסביבות בדרך כלל הופך את הנסיעה לכדאית.
כאשר DMC לא במצב סצנה, דנטה נוטה להיכנסנְשִׁיָה. כמו האיש עצמו, לעיר שבה מתרחש המשחק יש שני צדדים ולמבו הוא הצד שבו מתרחשות כל הלחימה המגוחכת. הטרנספורמציות, מרחובות עירוניים ומבני משרדים מוכרים לאדמות פלאות שורצות שדים, הן לרוב מרהיבות וכמעט קבועות.
אני משתמש במונח 'ארץ נהדרת' כי העיצוב של העולם האחר, מעוות ומבולבל מבחינה מרחבית, הזכיר ליאליס: הטירוף חוזר. דמיינו את אליס עם לחימה מהנה! המציאות המצועפת של DMC אינן עטיפות אלבומי ההיי מטאל שחששתי שהן עשויות להיות; במקום זאת, יש מגוון של טירוף דמיון, עם סדרה בולטת של משימות המתרחשות בתוך השתקפות העיר. מים מטפטפים למעלה, שהם למעשה למטה, ורכבות צורחות מעל הראש, בעוד דנטה נלחם על תחתית הפסים שלהן. אני לא אגיד יותר, אבל זה רצף מדהים ולמרות שהוא מסתמך יותר מדי על נקודות התמודדות ברורות לפעמים, לנוע בעולם הוא שמחה.
המשחק לא נמנע לחלוטין מהבעיה של העצמת cutscene-Dante עם חן ונוחות שלא ניתן לשכפל באמצעות הבקר. מדי פעם משהו זורק לעברו בניין והוא מתרחק, נובח 'לך תזדיין' ונראה מרוצה מעצמו, לא שערה לא במקום, אבל כשהוא חובט בפרצופו של התקשורת תוך כדי ריצה דרך זרמי נתונים ותשדירי טלוויזיה, השחקן שולט במידה רבה. וכן, כל זה קורה.
יש אפילו קצת שבו דנטה מרביץ דאבסטפ. מֵעֵין. זה קלוש, אני אוותר, אבל הוא בעצם במלחמה עם מועדון לילה והמוזיקה לא בצד שלו.
זה בעיקר דברים בומבסטיים שנראה כאילו מרגישים יותר בבית בפנים שלך מאשר הלשון שלך, אבל יש נגיעות קטנות יותר שהערכתי. בני אדם מרצדים בסביבות דמויי פנטום, עולמם מקביל אך שונה ללימבו, וניתן לראות אותם בורחים ונכנסים לפאניקה כשהעיר מתפרצת ומתפרצת. ויש גם רגעים שקטים בתסריט, כאשר דנטה מתבגר במהירות ולוקח אחריות כשהוא מתקדם מאנרכיסט מתבגר לנער מתעמר.
העלילה המטורפת אף פעם לא לוקחת את עצמה יותר מדי ברצינות, אבל בבעלי בריתו של דנטה קאט וורג'יל יש דמויות עם אישיות ממשית. קאט, במיוחד, חברה טובה, עם לחשי הריסוס שלה והנחישות האנושית שלה. זה קצת מאכזב כשהמצלמה מתעקשת שהחלק האחורי שלה ראוי למרכז הבמה מדי פעם, אבל המשחק הקולי חזק וקל לאהוב אותה. חוץ מזה, קשה להתעלם מהעובדה שדנטה הוא ממתק העיניים האמיתי כאן.
בעייתיים יותר הם המסעות אל אימת הגוף, שיורדת מדי פעם לגרוטסקיות שאינה משתלבת היטב עם השטויות והקללות המטורפות המנקדות את קרבות הבוס. אני לא עצבנית במיוחד אבל מפגש אחד גרם לי לנטוש את הפסטרמה שלי על שיפון ולהצטמרר קצת. זה כרוך בשד שלובש עור אנושי הדומה לאידה, המכורה לניתוחים פלסטיים מברזיל של גיליאם, ומגיע לשיאו בהיפוך הריון שהחזיר זיכרונות מסויטים שלילדים דלי אשפה.
רוב האויבים נראים כמו מבנים ולא אנשים ולמרות שאני יכול לחפור ברעיון של שדים המעוותים את הצורה האנושית, DMC הוא במיטבו כשהוא מטופש ולא Silent Hilly. זה עדות לשאר האופי המצחקק של המשחק שהאופי הגס הנורא של הקטע המסוים של העלילה לא קלקל לגמרי את מצב הרוח שלי. זה חצי-שינוי טונאלי לתוך המעצבן והדה-הומניזציה שמרגיש לא הרווח ומיותר.
למרבה המזל, במשך רוב חמש עשרה השעות לערך שנדרש כדי להשלים את הסיפור, DMC הוא אחד המשחקים המטופשים ביותר בתקופה האחרונה. אתה תהרוס חברת משקאות קלים ועולם חלופי של פוקס ניוז. תוכלו לראות בנקאים חובטים בראשם בקירות וזוחלים על תקרות, לאחר שממש איבדו את נשמתם לדולר הכל יכול. כל זה נראה גם החלק. זה מסוג המשחקים שבהם העיצוב האמנותי חשוב יותר מהטכנולוגיה, אבל היציאה נראית במקום, תמיד פועלת בקליפ בריא, ותוכלו לראות בעצמכם את אפשרויות הגרפיקה בתמונה למטה. הייתי ממליץ לבקר, למרות שמקלדת ועכבר נתמכים. אבל זה לא בשבילי, לא במשחק מסוג זה.
כיווצתי את שפתיי ורשמתי ברגע שראיתי את דנטה מוקף במלאכים חמוצים על מסך התפריט, מכוון אותם לכאורה לכיוון שלו.מפשעת Action Man ללא פעולה. ובכל זאת, עם כל הצליל והזעם שלו, למשחק יש חוש הומור מדבק וחוש סגנון המצאתי. בדיוק כשהקרב מתגבר, יש סצנה שמספרת את סיפורו הרקע של דנטה באמצעות אמנות רחוב נחמדה ואחרי ההנאה הבלתי צפויה ההיא, אלה הטעויות שמפתיעות יותר מאשר החלקלקות של השאר. רק הוזהר, כשתורת הנינג'ה עושה טעם רע, הם לא מושכים את האגרופים.
DMC: Devil May Cryיוצא למחשב ב-25 בינואר.