כשאני עוצם עיניים אני רואה איברים מתפוצצים. יותר מהרגיל, זאת אומרת. היה רק סיפור אחד בעולם המשחקים היום, ולמרות ש-RPS הוא אתר שחוגג ומקדם את החריגות הפרועות ביותר, זה יהיה רשלני מצידנו להתעלם מהמיינסטרים הזה מכל המשחקים. אז: אחרי יום עיקרי של הקמפיין של Black Ops, אני מוכן להרוג אותך ולירות בי MAIM YOU DIE DIE DIE. אה, אני מתכוון לספר לך את המחשבות שלי על זה. כן, זהו.
הערה: אני יכול לומר שדיווח על מרובי המשתתפים יבוא, אבל זה יהיה שקר. אמנם יש לי תחושה מאוד מאוד טובה של מה זה (טייקון משופר ומוגבר על המולטיפלייר של COD האחרון), כי לא הפכתי את המולטיפלייר של Modern Warfare 1 ו-2 לחלק מרכזי בחיי בשנתיים האחרונות , אני פשוט לא מרגיש כשיר לדון במה זה נכון או לא נכון. אני יכול גם לסקור דוודים, או ניידות שלג. יש לי ואמשיך להתעסק בו, אבל אני די בטוח שכל מי שהעניין העיקרי שלו במשחק הזה הוא עבור מרובה משתתפים, החליט על זה הרבה לפני ששיחק בו. אין טעם לשחק את המלך קאנוט כאן. עם זאת, אני מבין שפצצות ה-RC החדשות משבשות בצורה מרגשת וכמות האיומים המוטסים הופחתה, מה שהופך אותה למגרש משחקים קצת יותר אוניברסלי מבעבר. בכל מקרה: הלאה עם הסינגלפלייר. מחשבות על מצב הזומבי Nixontastic יגיעו בהמשך ביום שישי.
לא שנאתי את זה. חשוב להגיד את זה מראש. אני לא יכול להעמיד פנים שנכנסתי ל-CODBlops עם ראש פתוח לחלוטין - נכנסתי לזה עם אחד שלא התרשם מהיהירות המגעילה והפסאודו-עומק הריק של Modern Warfare 2 ונזהר בגלל השיעמום והתסכול של World at War, אבל בכל זאת מחבב מספיק CODs קודמים כדי להיות סקרן.
יש מה לומר על ציפיות נמוכות. פסימי אף פעם לא מתאכזב, אבל הוא יכול להיות מופתע לטובה. יש אלף מקומות עדינים שאוכל לשים את האתחול ב-Black Ops, שמשחק השחקן היחיד שלו כנראה שובר שיאים מבחינת כמות התסריט וגם בחוסר ברירה. אבל לא שנאתי את זה.
בעיקר, זה בגלל שהוא נסוג מסף העודף והחשיבות העצמית המצחיקה של Modern Warfare 2 - זה מוצא מוקד נרטיבי ואין לו יותר מדי רעיונות מעל התחנה שלו. הסיפור על המרגלים המאצ'ואיסטים שלו וקנוניות חובקות היסטוריה נותר עולם אחר מאוד בהשוואה לסיפורי המלחמה המאופקים במיוחד של trad-COD, אבל מחוץ לקודה מעוותת באופן מפתיע, הוא לא מעוניין להיות הרבה מלבד סרט פעולה.
יש גם מלודרמה פסיכולוגית שלפי הסטנדרטים של הסדרה הזו היא שאפתנית למדי - הייתי רוצה לדון בהשראות שלה, אבל על ידי כך הייתי מסתכן מיד בספוילרים. זו המפלצת בעלת ראשי הבשר שנמתחת מעט, אבל אל תטעו: למרות כמה התנודויות לא טובות לתוך טריטוריית Bioshock, היא אף פעם לא משילה את עורה של Big Dumb Blockbuster. ניסיונות לתהודה רגשית בסופו של דבר מגוחכים, אם כי באופן כללי מבדר. למרבה הצער, הכמות העצומה של האקספוזיציות החוזרות ונשנות תלויה סביב הגילויים הגדולים מעט פוגעת בהשפעתם. כן, אנחנו מבינים. שידור חוזר קפדני נוסף של רגע קודם וסאונד בייט עם לולאה שמסתובב סחור וסיבוב, ממש לא נחוץ כדי להכות את הנקודה הפשוטה הביתה.
ובכל זאת, זהו משחק סיפור כמו גם משחק אקדח - והרבה יותר ממה שהיה בעבר COD. שלא כמו הנרטיבים המשתנים של COD עד כה, זה תלוי כמעט כולו סביב סיפורו וגורלו של בחור אחד בלבד, החייל/מרגל האמריקאי אלכס מייסון - ביסודו נטול אישיות כמו כל שילוב אחר של רשת FPS/אמות, אבל קיבל משהו כמו פיתוח דמויות עקב הדהוד בייסורים של חטיפה ועינויים חוזרים ונשנים. זה לא שאכפת לך ממייסון, אפילו לא במעט, אבל יש סקרנות לגבי מה קרה שגרם לו להיות כזה ולמה זה יוביל. אם אתה מסתכל על CODBlops בהקשר של סיפורי משחקים נהדרים, אין לו תקווה להיות שום דבר מלבד חיי בריכה - אבל בהקשר של יריות מגה-תקציב לפני חג המולד שנועדו לאסוף כסף, יש לו יותר ממך הייתי מצפה להמשיך בסיפור.
דיאלוגים מובילים לעתים קרובות - במיוחד המכלול של קללות שובבות שנשמעות מאולצות למדי - וכמה מוזיקת רקע רוק חרא בתזמון גרוע וצורם במיוחד מאיימים לבטל את זה, אבל חלק מהגרעין של המשחק נלחם בגבורה, נחוש להיות משהו כמו בלתי נשכח אפילו דרך מספיק קלישאות כדי למלא שלושים שנות רומנים של ג'ק רייצ'ר.
הוא נעזר מאוד בכיוון האמנותי - או, אם לתת את הכותרת הנכונה שלו, "מיליוני דולרים". תקציב מאיר העין של CODBlop אומר שזהו משחק מפואר כמעט באופן קומי לפעמים, המציג מראות בסדר גודל והדר שמעט מאוד אחר יכול לגעת בו. גם אתה לא יכול, כמובן, שכן אתה מחובר היטב לנתיב שנקבע כמעט בכל עת, אבל זה לא אומר שאתה לא זכאי להיות קצת מסונוור מדי פעם.
בהיותי הסנארק הקטן שאני, אני לא יכול שלא לחפש את קיצורי הדרך באירועים כאלה - בטח, יש שם מכונת חפירה ענקית או פלטפורמת שיגור של מעבורת חלל מתנשאת כאן, אבל המשחק הצליח לשפוך את כל העוצמה הגרפית שלו למושכי עיניים כאלה על ידי הפיכת חצי מטקסטורות הבגד או הקירות ברזולוציה נמוכה יותר מאשר Game & Watch.
זה לא משחק שעומד היטב בבדיקה מדוקדקת. זה משחק שכולו עניין של התמונה הגדולה יותר, ואם אתה משחק בו הייתי ממליץ לך להתייחס אליו רק ככזה. בדיקה מדוקדקת מגלה, כמו גם טקסטורות מעורפלות וארבעים ושמונה מיליון אירועים תסריטאיים בשנייה, זרם תת מתמיד של קריסת היגיון. מהאופי המפותל והמדע הבדיוני המפותל בצורה אבסורדית של תוכניות הרעים, ועד לגלות שרובי ציד יעילים כמו רובי צלפים ברגעים שבהם היא מחליטה שרובה ציד צריך להיות הנשק העיקרי שלך, ועד יריית אקדח בודדת שחותכת איכשהו רגל ומטילה אותה. 20 מטר משם, זה בכל מקום.
ההיגיון האכזרי של סרטי פעולה משנות ה-80 שולט, אבל אם אתה יכול להתייחס אליו אך ורק בתנאים האלה, אתה תהיה בסדר עם זה. הוא מלא במראות מפוארים, והנפשות הפנים של הדמויות שלו מרשימות באמת. הקירות של העמק המדהים נותרו תלולים מכדי לטפס מהם, אבל CODBlops עושה כמיטב יכולתו כדי להפוך את השהות שלכם שם למרתקת באופן שטחי. אגב, הקמפיין לקח לי בערך שבע שעות: אין לי מושג על מה האנשים שמדברים על זה שנמשכים ארבע שעות, אבל כל הכבוד להם אם הם באמת עשו את זה.
כמשחק יריות, הוא ברובו דחיפה בלתי פוסקת קדימה נגד אויבים המוני, בלשון COD - אבל הוא כן סובל עבור אויבים שלעולם לא מפתיעים ובגלל שיא הטקטיקה שלו רק עד כדי להגיע לנקודת הציון הבאה המודגשת בחוצפה. כמו ב-MW2, אין גאווה מיוחדת מכל הרג - זה חומר של Space Invaders, אויבים לא יותר מאשר מטרות קופצות, המסוגלים להכריע רק במשקל העצום של מספרים ולא כל סימן של חוש אסטרטגי. שיחק, כפי שהיה עבורי, במהלך יום אחד, מרבית הרמות שלו נראו ניתנות להחלפה, משהו שצריך לחצוב בו כדי להגיע לביקור הבא מ-Basil Exposition. עם זאת, מפוזרים כמה רגעי חוצפה - בריחה מהכלא במפלס השני, ופיסה מרשימה של הצגה טכנית הכוללת מטוס ריגול וכוח תקיפה קרקעי. לעתים קרובות הרגשתי שיש משהו נועז יותר שנאבק לצאת החוצה, ומדי פעם זה באמת מראה את עצמו.
עם זאת, באופן תמוה, הנשקים היו כל כך בשפע עד כדי כך שנראה שאי אפשר להתרגש מכל טנדר מסוים: כל כך הרבה סוגים, אפילו עד לווריאציות בתוך סוג דגם (למשל גודל תפס, היקף, משגר רימונים). אני מבין שזה משחק על פורנו מכלי נשק, אבל במקרה הזה זה סקין פליק שכמעט מיד תוחב כל כך הרבה פיסות משתלשלות לתוך כל כך הרבה פתחים שונים שכל התרגשות אפשרית הופכת במהירות לשעמום שנראה הכל. פשוט לא היה אכפת לי איזה אקדח יש לי, כל עוד יש לו מספיק כדורים. נראה היה שכולם הורגים אנשים די טוב.
הייתי גם אומר שזה מגעיל שלא לצורך, חוצה את הגבול בין ריאליזם גס לריור בגיל העשרה על פני אכזריות לא משכנעת. מקרי מוות ותסריטאים מתעכבים ומתוגמלים עם אנימציות פנטומימה ופצעי מערות, ושוב יש את התחושה שאין להרוג חשוב, אין גאווה בהישג. זה לא אמנותי באלימות שלו, רק רועש. יש מעט עדינות ב-Black Ops, אבל אני די בטוח שזה יכול היה להציג כמה מבלי להשפיע לרעה על חווית הסופרמאצ'ו שהיא כל כך רוצה ליצור.
באופן דומה, ההסתמכות שלו על הרבה הרבה קטעים מסורתיים עם צופים קבועים נראית מיותרת ומגושמת, בהתחשב בעובדה שהמשחק במקומות אחרים מדגים שיש לו את הכלים לספר את הסיפור שלו ועדיין מאפשר לך קצת אקשן. אז שוב, זה סיפור המסופר בעיקר בפלאשבקים, כאשר המתנה של הדמות שלך מושקעת ברובה קשורה לכיסא. Modern Warfare 1 עשה עבודת סטנד-אפ של איחוד בין שליטה, תסריטים וסיפורים, אבל Black Ops נראה חסר אמנות מכדי להנדס לאחור את הנוסחה הזו.
אבל שוב: למרות הברק האחיזה שלו והגסות הבסיסית שלו, לא שנאתי את זה. ברגע שהסתפקתי להתייחס אליו כלא יותר מאשר רכבת הרים צבועה היטב, נהיה קל יחסית לנפנף את הכוורת המזמזמת של חששות. זה בהחלט טיפשי להפליא, אבל בניגוד ל-MW2 זה לא יותר מדי מגעיל איתו. זה רוצה להיות בידור פשוט עבור קולקטיב עולמי של גברים שרוצים לחיות את הפנטזיה של ארני: לא יותר ולא פחות.
אני מוצא את עצמי מעלה תיאוריה האם הסיבה לכך ש-Black Ops היא חסרת התנגדות יחסית היא ההבדל בין Infinity Ward להרגיש כאילו הם הבעלים של העולם אחרי המגה-הצלחה הבלתי צפויה של MW1 לבין טרייארך מרגיש נואש להוכיח לעצמם אחרי מצעד של בינוניות, אבל אני חושד שזה בולוקס. זה קשור ל-Activision שמוציאה מספיק כסף כדי לשים קץ לעוני ברחבי העולם על סרט המשך שנתי של יריות שנעשה על ידי אולפן פנימי לחלוטין. זה המשחק הכי טוב של Treyarch מזה זמן רב, אבל עדיין יש תחושה שזה משחק שנעשה על ידי ועדה.
עם זאת, יש בזה עמוד שדרה גאה מסוים. המשתרעת על פני המלחמה הקרה, וייטנאם ומלחמת העולם השנייה (הודות למבנה סיפורי עתיר פלאשבקים), הוא מכניס בשקט את המגף לכל ה-COD הקודמים - ואולי אפילו העתידיים. Black Ops עושה את כל המלחמות, ואני לא יכול שלא לקרוא את זה כהצהרה תקיפה של "Call of Duty הוא שלנו עכשיו." למרות שהגופה המחוררת של Infinity Ward בוודאי עובדת על Modern Warfare 3 אפילו בזמן שאנחנו מדברים, טרייארך כנראה צודק. סוף סוף, הם לא החבר'ה שטעו ב-Call of Duty - הם אלה שהחזירו אותה מסף השנאה.