ייסדתי דתות, ריגלתי אחרי שכני ושלחתי חללית בחיפוש אחר בית חדש על כוכב רחוק. ההבטחה של אעולם חדש אמיץהספיק להחזיר אותי לכדור הארץ, ואני מכיר חברים חדשים, פגשתי אויבים ישנים ויצרתי יצירות אמנות נהדרות. ההרחבה האחרונה הזו לוקחת על עצמה את האתגר הגדול מכולם - הזרקת פעילות משמעותית למשחק הקצה של Civilization. ביליתי שבוע בגילוי קסמיה ומטלותיו, והנה מה אני חושב.
מונטזומה אכלה את הגמלים שלי.
המשחק המוקדם לא השתנה הרבה, לפחות באופן עקרוני, אבל יש מנהיגים חדשים שאפשר לפגוש ולבחור, ועוד לפני שגיליתי את הטרייד, התכונה החדשה הראשונה של Back of the Box Bullet Point, צמחה תוספת אחת הראש המכוער שלו.
אה, שלום, שאקה, עבר זמן מה. אני זוכר כשגילית אבק שריפה בציוויליזציה המקורית ואז ירית בכל הלוחמים שלי בזמן שהם עדיין לבשו מכנסיים עשויים סלעים ונופפו באלות שהיו עשויים מכנסיים.
שאקה הוא אחד האויבים הוותיקים שלי וזה טוב/נורא לראות אותו בחזרה. כמו הפעם שבה אתה נתקל בבנקאי מצפצף במועדון לילה ומבינים שהוא הצורה המפותחת של ילד אדום פנים שנהג להציק לך בבית הספר, זה מפתה לקוות לאונקיה של בגרות. אין מזל כזה. כעבור שעה הוא יקשקש, נושם לאגר, על 'הימים הטובים'. עד שהסדרנים ידחפו אותך לריח הטייק אווי של הלילה, טביעת הנעליים המבריקות שלו ייחרטו על פניך.
אותה עסקה עם שאקה. אין אפילו זמן להיזכר בימים ההם לפני שהוא מבקש ממני לסגת מגבולותיו, כל אותו הזמן מוציא צבאות בלתי ניתנים לקיימא ומשתק את עצמו בחובות רק כדי להפחיד אותי. אולי הוא לא מזהה אותי. אני קזימיר השלישי המתקדם מבחינה חברתית של פולין עכשיו ובפעם האחרונה שנפגשנו אני חושב שהייתי רומאי. כך או כך, נראה שהוא נחוש לזיין איתי, מכופף אותי בקצה אחד של היבשת שאנו חולקים.
הצופים והלוחמים שלי מוצאים הרבה אדמה טובה כשאנחנו מתקרבים לעידן הקלאסי. למרבה הצער, ג'ינגיס חאן ומונטזומה שפכו את הזרעים שלהם על כל זה וחניתות זועמות נבטו. אני מוקף בחורים מיליטריסטים מתפשטים ויש בליסטראות המרעישה לעבר עיר הבירה שלי. זה האצטקים. אני חושב שהם באים אליי למרות שאנחנו ביחסים ידידותיים. הפעולות של ה-AI עדיין מביכים לפעמים ולא תמיד בכוונה. אני נוטה לחכות שמנהיגים יפנו אליי במקום ליזום קשר כי אחרת אני צריך להתמודד עם יותר דחיות מאשרבובת רגי.
למרבה המזל, הבליסטראות חולפות על פני ורשה, לקראת גבולותיה של מדינת עיר, אותה הם מפציצים וכובשים במהירות.
אלפיים שנה ואני מוקף בערים אצטקיות. זה מוביל אותי להבנה המפחידה הראשונה שלי - ג'ינגיס חאן, מונטזומה ושקה הם בני אלמוות. הציוויליזציה שלי נידונה להתקיים על אדמת אדמה שנכבשה על ידי שלושה ממזרים נצחיים. במשך מאות השנים, הם יישארו לוחמניים, ובמקרה של מונטזומה, לא יציב להחריד. הדרך היחידה לשנות את דרכם היא להרוס כל זכר לקיומם. כמו טרמינטורים, הם לא יפסיקו, לעולם, עד שאני כועס מאוד ואחליט לחסל אותם.
מכיוון שמונטזומה הצליח להקיף את הערים שלי, בטעות ולא בעיצוב, הרבה יותר קל לפתוח איתו נתיבי מסחר מאשר כל אחד אחר. טרייד הוא הפיצ'ר החדש הראשון שנתקל בו ב-Braveעולם חדש, כרונולוגית. מספר מוגדר של נתיבי סחר זמינים, הולך וגדל כאשר טכנולוגיות ספציפיות נחקרו, וכל אחד זקוק לקרון כדי לשוטט בו הלוך ושוב. אפשר ללכוד אותם, מה שמספק שפע קטן לתוקפן, אבל הטווח שלהם לא עצום מלכתחילה, כך שלא סביר שהם יתקלו בהרבה מאוד שטחי אויב. ברברים לעזאזל עם זאת, ברור.
ערכו של מסלול תלוי במרחק, סחורה ייחודית בכל יעד וגורמים שונים נוספים. עם זאת, זה תן וקח, מה שחשוב, אז בעוד שהמקור מקבל הטבות גדולות יותר, מדינת היעד או ה-civ גם מקבלים זהב/מחקר. גם הלחץ הדתי נוסע לשני הכיוונים - עבורי המסחר היה הסוס הטרויאני שבאמצעותו פולחן המראה החדש שנוסד הפיץ את השפעתו על פני גבולות.
אני לא יודע אם הקש ששבר את האצטקים היה ההפצה העדינה של רעיונות דתיים שעניינו בעיקר את המסכת 'מעשרות והחשיבות המוחלטת של לשלם אותם', אבל יום אחד שיירת הגמלים שלי רכבה לשטח האצטקי ומעולם לא חזרה. . אל הדם האלמותי, מונטזומה, הכריז עלי מלחמה ואכל את הגמלים שלי. זה לא אמור להפתיע אותי. הוא מתייחס להקרבה אנושית כמעט בכל פעם שאנחנו יושבים לשוחח, כמו סבא או סבתא מביך שחולק את דעותיו לגבי כל הגרמנים בארוחת חג המולד.
הדילמה של רשת סחר – פגיעה לגחמותיהם של הקרובים למסלול שעלולים לחטוף אותה ואף פגיעה לגחמותיו של השותף. כאשר השותף הזה הוא דוד מונטי בלתי צפוי, שיירות רחוקה מלהיות מקור הכנסה יציב.
התיירות היא השינוי הגדול השני והוא הרבה יותר משמעותי, מספק משאב ותנאי ניצחון חדשים לגמרי ולא שיטות לחיזוק משאבים קיימים. כפי שכל מי שהזמין אי פעם חופשת נופש על חוף הכל כלול יכול לומר לכם, תיירות היא הצד הפוגע של התרבות. אם תפוקת התיירות שלך עוקפת את התפוקה התרבותית של מדינה עצמה, הם חוששים מהאזרחי שלך. אם כל היריב שנותר נמצא במצב זה, המשחק נגמר. זכית.
כמו עם שאר התוספות, התיירות משתלבת בחוכמה עם תכונות קיימות במקום להחליף אותן וקשה לדמיין את המשחק בלעדיו לאחר משחק זמן מה. בעיקרו של דבר, ישנם מבנים עם חריצים ליצירות אמנות/כתיבה/מוזיקה נהדרות והאדם המתאים יכול ליצור יצירת מופת שתמלא את המשבצות הללו.
רק מנקודת מבט של טעם, העובדה שהיצירה הספציפית שנוצרה נשאבת מהתקופה ההיסטורית הנכונה ומוצגת בקצרה משמחת אותי. הדבר נכון גם לגבי החפצים שהתגלו במהלך חפירות ארכיאולוגיות, שהופכים כל אתר קרב היסטורי ועיר/מאהל הרוס לאוצר פוטנציאלי עד אמצע המשחק. חפרו אותם עם יחידת הארכיאולוגים החדשה וגם הם יכולים לשמש ליצירת תיירות, אם כי אזרחים אחרים עשויים להתעצבן אם תחפרו את ההיסטוריה של הכישלונות שלהם ותציגו אותה.
זה המשחק המוקדם ואמצע המשחק מכוסה. הסוף הוא המקום שבו היו הבעיות האמיתיות מאז ומתמיד - דורות של שחקני Civ לוחצים על כפתור 'סיום הסיבוב', מזיל ריר מהשפה התחתונה שלהם, השלמת תור בנייה מרגש כמו אלף אורגזמות. הפתרון של Brave New World הוא פעילויות שכבות. בנוסף לניהול צבא, אם זה הקטע שלך, יש צורך לפקוח עין על הקרב בין תיירות לתרבות. אחת התלונות שלי לגבי Civ באופן כללי אבל Civ V יותר ספציפית היא שבאמצע המשחק אני מרגיש לעתים קרובות כאילו הקמתי מכונה ועכשיו אני איש התחזוקה. Brave New World נמנע מכך במידת מה, כאשר נתיבי סחר דורשים תשומת לב כל 30 סיבובים, ובשלב זה ניתן לחדש או להחליף אותם.
וכמובן, יש את התוספת האחרונה: הקונגרס העולמי. השחקן הראשון שגם המציא את מכונת הדפוס וגם פגש כל אזרחית אחרת יוצר את הקונגרס, שהוא מעין מרכז דיפלומטי, האומות המאוחדות ומרכז מריבות. הצעות מובאות, החל מאיסור על נשק גרעיני ועד אמברגו סחר על משאבים או מדינות ספציפיות, ובמהלך התורות הבאות שחקנים לובשים קולות והשפעה. מדינות העיר יכולות להיות שימושיות כאן, לתת להן משמעות נחוצה מאוד במשחק מאוחר, והמסכים הדיפלומטיים המוזנחים לעתים קרובות הם ביתם של שפע של פעילות.
זהו מכשיר מצוין לחיזוק עמדה או לדפוק אויב, מסובך על ידי עליית האידיאולוגיות בעידן המודרני, המספקות מדיניות חברתית חדשה לחשוף, ויכולות ליישר מחדש את כל ההרכב הדיפלומטי של העולם. הבינה המלאכותית מערבת את עצמה בכל זה מספיק טוב כדי לספק עניין, למרות שהיא לעולם לא תעבור מבחן טיורינג. בסך הכל, הבינה המלאכותית חזקה יותר, תוקפת ונסוגה תוך מודעות מסוימת לגאות הקרב. הדגלים שלפיהם היא פועלת עדיין ברורים מדי, והורסים את האשליה של לשחק דבר חושב ולא קבוצה של משתנים, אבל זה טוב יותר מבעבר, וזה ראוי להערצה בהתחשב במורכבות המוגברת של המשחק.
כששפטתי את Gods and Kings, חשבתי שזה תוספת הגונה אבל שום דבר לא משכנע יותר מדי את מי שלא אהב את משחק הבסיס. עולם חדש אמיץ עשוי פשוט לשכנע חלק מאלה שמוכנים לתת לו צ'אנס. זה ללא ספק ה-Civ V הטוב ביותר שהיה אי פעם, במיוחד במשחק מרובה משתתפים שבו הקונגרס זורח. נותרו בעיות טכניות, בעיקר במפות גדולות יותר במשחק המאוחר, כאשר ההמתנה בין התור יכולה להיות מעצבנת, אבל העובדה שאני נשאר שם, עד אור הבוקר, מקליק, מחכה, נהנה מדי פעם מארגון או אורגזמה הקשורה לתחמושת.
Civ V הוא עדיין משחק על ניצחון ולא על הוויה, אבל הדרכים לניצחון מורכבות ומגוונות יותר מבעבר. קחו למשל את ונציה, שאינה יכולה לבנות מתנחלים וחייבת לסמוך על השפעתה כדי להתפשט ולהצליח. יותר מתמיד, הציוויליזציות מרגישות מתמחות, מה שיכול לגרום לעתיד להיראות מוגדר מראש במידה מסוימת, אבל נדיר שעשרים סיבובים יעברו ללא צורה כלשהי של הפתעה. וזה, למרבה הפלא, די והותר.
Civ V: Brave New World הואזמין כעת.