גרסת ה-PC המעוכבת במקצת של Rocksteady של ה-man-thumper/andge-grappler המתקבלת למדי שלהם יוצאת למכירה השבוע. שיחקתי בזה. כתבתי גם כמה מילים שמפרטות איך אני מרגיש לגבי זה. אבל אני לא רק אתן לך אותם, הו לא. אם אתה יכול לפתור את החידה הערמומית שלי, אתה יכול להבין איך לקרוא אותם. חידה לי את זה!
מוּצָק: זו המילה ששמעתי לרוב כדי לתאר את ארקהם מקלט. זה מוזר, הדרך שבה מילה בודדת יכולה לכלול משחק כל כך - אותו הדבר קרה עם STALKER ו-'אטמוספרי'. אלו מילים שאומרות הכל ולא כלום, אבל כן משקפות במדויק את התחושה שהמשחקים המדוברים שוררים יותר מכל. Arkham Asylum הוא אכן סולידי, וזה בגלל שזה משחק שמבוסס בחלקו על בחור ממש חזק שחבט שוב ושוב בחורים קצת פחות חזקים. אבל זה לא כל כך פשוט.
זה מוצק בגלל איך זה מראה את החבטות. זה בזוויות המצלמה, בקומץ הנדיב של אנימציות משתנות, באפקטים הקוליים, בזרימה חוצת המסך חסרת הנשימה מאגרוף לפאנץ' והשימוש המושכל בהילוך איטי (האחרון הזה חינני לאין שיעור מאשרFallout 3מצלמת הסלו-מו המוות המטופשת והילדית). כן, זה בחור שחבט בחור אחר בסדר. אבל זה גם מוצק בגלל איך שמציגים את הבחור המחוצף (זה יהיה באטמן). היקום של באטמן של Arkham Asylum נמצא באמצע הדרך בין הגלגול הקומי לצילום מסך הכסף של כריסטופר נולאן - סוג של סוכן חשאי מאומן יתר על המידה המשתמש במוח, שרירים וטכנולוגיה מדממת כדי להוריד מוטנטים ופסיכופתים מוגזמים. הוא מציק גדול, הוא לובש שריון ולא ספנדקס, והוא יכול להתנער מספיק מהלומות ללסת וכדורים על החזה כדי לעורר מישהו שהוא בו-זמנית יותר מעוד ללא ספק בן תמותה.
המאסיביות שלו לא שוללת ממנו חן - כאשר המבנה המפלס מאפשר זאת (ולעיתים קרובות לא), הוא יכול להתחבט ממדף לגג אל תעלת אוויר לגרגויל (ארקהאם אסיילום יש הרבה מאוד גרגוילים ענקיים פנימיים, בנוחות ) כמו ספיידרמן עם עודף משקל אבל עדיין מסוגל. הוא יכול להסיר סורג מתכת כבד כמעט בשקט אם הוא מנסה להישאר לא מזוהה. הוא יכול להיעלם לתוך צללי התקרה אם מישהו מסוכן נמצא על זנבו. אתה יודע, הוא עקוב מדםבאטמן.
למעשה, ההישג הגדול ביותר של ארקהאם הוא לבסס בדיוק מה הופך את באטמן לבאטמן, לזקק אותם לכמה תכונות ליבה, ואז להציג אותם עםעָרמָהשל כשרון. הוא לא גיבור מנצח, ה-Batrope שלו לא מסוגל להיצמד לשום דבר בצורה קסומה, הוא לא בלתי מנוצח, והוא לא יכול לדפוק 38 בחורים בדקה. הוא פשוט עושה כמה דברים מאוד מאוד טוב, והדברים המעטים האלה מוצגים בצורה מרגשת מספיק כדי להפוך רק לעתים נדירות משעממים. הם עושים זאת לפעמים, למרבה הצער - יש קצת יותר מדי הסתמכות על מציאת הדלת/מתג/פורקן כדי להתקדם, מה שעלול להרוס את תחושת הבאטמיות - זו לא דמות שאתה מצפה לראות מסתובבת ומחפשת נואשות אחר דלת או פראי יורה את ה-Batrope שלו על כל דבר שנראה לעין.
מתחת לכל כישרון השטח, המשחק הוא רצף של רצפים בלולאה - קטטה בתגרה, נקודה של התחבטות ופתיחת פתחים,תא ספלינטרחדר התגנבות קטן, קרב נגד בוס מעצבן במעורפל עם נקודות תורפה נוחות ומחזורי התקפה, וחזור על זה. זה באמת עניין פשוט, המבוסס על ערכי משחקי פעולה קלאסיים של קונסולה. אבל בגלל שהוא מכוסה בעוצמה המרשימה של מנוע Unreal 3 במיטבו, הארכיטקטורה של המשחק הפכה לגותית-פרועה, כמה עבודת קול מפקקת לחלוטין ומגוון רחב של סביבות (לא הגיוני במקצת, בהתחשב שמדובר בבית מקלט), זה מסווה בהצלחה את הפשטות שבבסיסה. חוץ מכמה קרבות משחקי מעצבנים, זה מרגיש כמו לא סתם מכות אלא הרפתקה בתום לב - כמו שמשחק גיבורי על צריך.
זהו, ללא ספק, אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר שנוצרו אי פעם - אם כי, באופן מעוות, הרבה מזה נובע מכך שבאיזה חכם הוא מדגיש שבאטמן הוא רק בחור חכם, אתלטי בחליפה, לא SuperWonderSpiderUltraman.
הערה מהירה על הפקדים כאן... לאחר התלבטות מוסרית, בחרתי להשתמש בבקר 360 המחובר למחשב האישי שלי. המשחק פשוט לא מרגיש נכון במקלדת ובעכבר - הוא בנוי בצורה חיובית לתנועה אנלוגית, טריגרים לירי חבלים ובטרנגים, ואפילו לרטט של רפידות. זה נראה נהדר במחשב, הדמויות נראות מפורטות במיוחד אם אתה יכול לשאוב את ההגדרות גבוה מספיק, אבל זה מרגיש כמו משחק קונסולה ולא מה שחשבנו עליו בתור PCy. אין בכך בושה - כל מה שאתה צריך לעשות הוא לאפשר לעצמך לשחק בו כמו משחק קונסולה.
הלחימה פשוטה להפליא, בקושי הרבה יותר מאשר לחיצות חוזרות על כפתורים - אבל למרות שחלק יתלוננו על חוסר המורכבות שלו, הניצחון שלו הוא איך שהוא מופיע על המסך. הלחיצות הקצביות המעורפלות שלך מפעילות בלט מוות אומנותי (כן, אני יודע שבטמן מבחינה טכנית לא הורג אף אחד, אבל בחייך - אף אחד לא באמת קם ממכות מהסוג הזה) שגורם לך להרגיש בניצחון כמו לוחם מומחה . שוב, זה מתאים לטבעו של באטמן, איכשהו - מבוסס על המציאות, אבל קצת טיפשי אפילו במצבו העגום ביותר.
אבל יש דרך אחת גדולה ומאכזבת שבה המשחק שוכח מי באטמן אמור להיות. לאורך כל משך הזמן שלו, יש שפע של חפצי אספנות מחבואים - חלקם תלויים כדי לבלום הישגים, חלקם עבור ה-XP הנחוצים כדי לשדרג את הכוחות של ברוסי, וחלקם רק כדי לפתוח קבצי עובדות של דמויות וגובינים דומים. כל זה אופציונלי תיאורטית - זה לא הכרחי להתקדמות, וניתן להשלים את המשחק ללא כל שדרוגים. למרבה הצער, תרצו את השדרוגים כי לזרוק שלושה בטארנגים בו-זמנית או לגרור אנכית אנשים מעלה מהרצפה בזמן שאתם תלויים בגרגויל נשמע כיף גדול. כשנכנסים לכל אזור ואזור, אתה גם מופגז בהודעות ורמזים על פריטי האספנות, באמצעות חידות כל כך מכעיס. הבעיה היא לא כל כך שכל פריטי האספנות האלה (ובאמת יש הרבה) נמצאים שם, אלא שהמשחק לא יפסיק להזכיר לך אותם.
במילים אחרות, קולקטורמניה היא נפוצה ובלתי נמנעת. זה משבש את זרימת המשחק, כי אתה לנצח מרגיש נאלץ לרחרח לחפש סימני שאלה מרחפים קסמים במקום להציל את א) את חייך ב) את חייהם של גות'האם סיטי מהתחבולות המאניות של הג'וקר. לפחות ארקהאם אסיילום מנסה סיבה נרטיבית לקיומם של הסודות, אבל לא ברור מדוע באטמן ייתן זריקה מעופפת על כך שהרידלר מזמזם, בהתחשב בכך שהוא אינו מהווה איום כלשהו.
גם יישום השדרוגים קצת על הצד המטופש - קניתי שריון משופר באמצע קרב בוס, שבאופן קסם עשה אותי חזק במיוחד והחזיר לי את כל הבריאות במקום. אה, על סצנה שהראתה את עטלפים מרתכים בעליצות לוחות שריון על רגליו באמצע קרב עם אובר-מוטציה שסופה סמים.
ארקהאם סובל מכמה קצוות מחוספסים שמרגיזים את מה שאחרת הוא פנטזיה ממומשת בצורה מופתית, אם כך - שלא היה אכפת לי כל כך אם הם לא היו נראים כמו דבקות אופנתית בתרבות ההישגים/פתיחת הנעילה ולא בגלל שהם מוסיפים למשחק. אני יכול להרגיש התלהבות גדולה על דברים מהסוג הזה בשלב מסוים - הישגים, פתיחת נעילה אופציונלית וכו' תמיד היו קצת טיפשיים, אבל בסדר ביסודו כל עוד הם לא משנים את החוויה עבור אותן נשמות הגיוניות שלא דואגים להם. כאן, הנוכחות שלהם משפיעה באופן פעיל עלשָׁלֵםמִשְׂחָק. אולי זה היה מרגיש רזה מדי בלי האתגר המשני המתמשך הזה, אבל אני מעדיף משחק שפשוט נותן לי להמשיך להיות באטמן במקום להרגיש כמו ילד בחיפוש אחר אוצרות ליום הולדת.
אף על פי כן, אם אתה יכול להתנער משטויות כאלה או לבחור לחקות אותן, Arkham Asylum הוא די הניצחון ברובו. זה באטמן. זה באמת באטמן, אמיתי יותר באופן דרמטי מכל משחק אחר שעשה אותו אי פעם, ועד לנקודה שהוא חלק מהסיבה לכך שהמשחק כל כך נהדר, במקום שהמשחק נהדר אבל במקרה יש בו סקין של באטמן.
וכן, זה כל כך מוצק.