אבדוןהוא ה-RPG האחרון של ג'ף ווגל; סאגה רועמת של פוליטיקה אפלה וריהוט פנים מפואר. זה ייתן לך שעות על גבי שעות של חיפושים... אבל האם זה יראה לך זמן טוב כשאתה הורג עכבישים ענקיים ומתעסק בגורל האומות? ובכן, בוא נראה ווט אני חושב...
ז'תרון הוא דרקון. לדרקונים יש קשקשים. לדרקונים יש מטמוני זהב. לדרקונים יש יהירות וגיל וכוח, ומעט מאוד סבלנות לטיולים של טיפשים. לדרקון הזה יש גם PA. קוראים לה ת'ארה, והתחביב שלה הוא להקניט את הבוס האדום הענק שלה. מה הוא דורש כמחיר העצה שלו? "עוד פרות," תארה מודה. "פרות שמנות יותר. מישהו שינקה אחריו. מסוג הדברים שמבקשים דרקונים, עצלנים ונכים."
"אני שומע כל מילה על זה!" צורח ז'תרון, קולו מהדהד בחדרי המאורה הוולקנית האינסופית שלו. "אני אעשהלִטרוֹףאתה בפעם הבאה שתחזור אלי!"
ת'ארה פשוט מגלגלת עיניים, קורצת ומבטיחה עושר גדול אם תעזור לה בשליחות קלה יחסית. תגמולים מפוארים! לירות, לירות, ולירות של זהב, היישר מהמטמון של ז'תרון! "אתה יכול לנהל משא ומתן על עסקה טובה מזו!" שואג הדרקון, ולמרות שאתה לא ממש יכול לראות אותו, אתה פשוט יודע שהוא מושך את עיניו בתסכול.
כך גם ת'ארה. זה לא יהיה כיף לה אחרת...
זה סוג הרגעים שהופכים משחק למיוחד, ול- Avadon יש רבים מהם. זה ה-RPG האחרון מג'ף פוגל, ואם אתה חובב RPG, זה שם שאתה צריך להכיר כבר או להתכונן להכיר היטב. המשחקים שלו לא יפים. הם לא מלוטשים. אין מוזיקה תזמורתית - אין מוזיקה בכלל, באמת - ואין קול. עם זאת, החבויים מאחורי ה-sprites הפשוטים וערכות האריחים המיושנות שלהם ניצחו כמה מהמושגים המשעשעים ביותר בסביבה, מג'נפורג'ההתמקדות בכך שהדמות שלך מסוגלת ליצור חיים בגחמה, לדגש של כל המשחקים שלו על קבלת בחירות חשובות שמשפיעות על העולם סביבך בדרכים שבאמת, רק The Witcher טרח להציע מסחרית בשנים האחרונות.
Avadon מעט יוצא דופן. משחקי ה-RPG של Vogel הם לא הארדקור כפי שהם עשויים להיראות - לפחות לא בהגדרות הקושי הרגילות שלהם. המשחק הזה מנסה להיות משחק ידידותי יותר, מסיר חלק מהמורכבות ומקל על ההתחלה. אתה מתחיל בבחירת אחת מארבע דמויות שנבנו מראש, ובחר רק את השם שלהן. העלייה ברמות מבוססת על עץ מיומנות נוקשה מאוד שמקשה על בחירה גרועה. יש יותר מיקוד בפעולה גם, כשהמבצר הטיטולרי של Avadon משמש כבסיס מרכזי, והמשימות שלך שולחות אותך אל העולם הרחב באמצעות טלפורטרים בצורה ליניארית במידה רבה - אם כי עם בחירות שאתה צריך לעשות בזמן בפועל בשטח, ו הרבה קווסטים אופציונליים לקחת על עצמם עבור XP ומשאבים נוספים.
מעריצי הארדקור כבר התלוננו שזה גורם למשחק להרגיש מטומטם, למרות ש'פשוט' ו'מיועל' הן ללא ספק מילים טובות יותר. אני יכול לומר בבטחה שהצד הזה של המשחק אף פעם לא הפריע לי, אם כי ראוי לציין שקרב הוא בדרך כלל הדבר הכי פחות אכפת לי ב-RPG - כל עוד הוא מספיק - ושיחקתי ברמת הקושי הרגילה, שהיה אתגר סביר בלי להכריח המון המון משחק חוזר. מה שעניין אותי הרבה יותר היה הסיפור והדמויות שלו, ששניהם מציעים כמה גימיקים שונים באופן מרענן.
הקונספט הגבוה של המשחק הוא ש-Avadon, המעסיק החדש שלך, הוא הכוח שמחזיק כמה מדינות שכנות עם שילוב זהיר של תמיכה ופחד. תחשוב על זה כעל האו"ם, עם הגסטאפו כחטיבת המודיעין שלו, וגישה לשמירת השלום הכרוכה בשריפת עיר טורדנית עד היסוד והצבעה שלפחות האפר לא יגרום לצרות נוספות. הבוס שלך הוא אדם שנקרא Redbeard, בחור אמוני שמקפיד לקבל את פני כל המתגייסים החדשים שלו בחיוך גדול וטפיחה מסבירת פנים... אבל גם שם עליהם זאבים כדי לוודא שהם יכולים להתמודד עם עצמם, ו מבטיחה שכל מי שמנסה להתעסק איתו יתחרט על זה הרבה מאוד מאוד זמן. יש אדם בצינוקים של אוואדון שחי, קהה חושים, במשך עשרות שנים בשדה קיפאון, אך ורק כדוגמה מיטיבה לכל מתנקש עתידי. הוא אחד מבני המזל ששרדו.
העבודה שלך? לשמור על כוחו של Avadon בטוח כך שהוא יוכל להמשיך "להגן" על הארץ. או לחילופין, פעלו להרוס אותו מבפנים. הבחירה שלך, בהתחשב בכך שזהו סוג העולם שבו זה בהחלט יכול להיות גוש הרוע מלא הרימה שהוא נראה כמו מוט ההגנה החמור שהוא מתיימר להיות. או אולי משהו באמצע.
המשמעות האמיתית של זה היא שלא משנה כמה גיבור אתה חושב שאתה, אתה לא גיבור. אנשים קוראים לך לפתור את הבעיות שלהם כמוצא אחרון, ומתרעמים על כך שמצפים מהם לשלם עבור השירותים שלך או להסתמך עליהם. אם הם לא מתרעמים באופן פעיל על הבוס שלך, הם מפחדים ממה שאתה מייצג - וגם אם אתה שם כדי לעזור עם הרצון הטוב ביותר בעולם, הנוכחות שלך היא תזכורת מתמשכת לכך שאוואדון הבחין בהם. מעט טוב יוצא מזה.
כרגיל במשחקים של פוגל, הכתיבה של Avadon מצוינת. הוא מנסח ביעילות את הכללים של הטירה והעולם בקצרה, ואז מיד מגדיר את עצמו לחקור אותה. עד מהרה אתה מכיר היטב הכל, החל מהמבנה של אוואדון עצמו (מערכת קסטה המורכבת מידיים, עיניים ולבבות) ועד הדתות והכללים של הארצות המקיפות אותה, ומבחינים במהירות בפריחה הקטנה הנוספת, כמו השומרים הרגילים. מתואר כבעל כבוד רב יותר כלפיך כשאתה מדבר איתם לאחר המשימה הראשונה שלך מאשר כשהתחפכת כגייס גולמי, או הדרך שבה שאר חברי המסיבה שלך מרבים להתחבר לשיחות או להציע תצפיות על תרבויות ומיקומים שאתה פוגש. הגרפיקה פשוטה מאוד, ולעתים קרובות אתה צריך להתחשב ברצינות כדי לקנות את מה שהם מראים לך (אדם שעומד מאחורי כמה מניות כדי לציין שהם בתוכם, או כמה אבנים על הקרקע המייצגות מערה בלתי עבירה -in), אבל העולם עצמו גדול, מפורט ומעוצב היטב.
למרות הנחת היסוד, הרבה עסקים כרגיל. אולי אתה יד של Avadon, שמסוגל להפיל את הפטיש על כל מי שיעז להתנגד לך... אבל אל תצפה לדרוש שהם יפתחו את הדלתות ויתנו לך את כל הדברים שלהם בחינם. אתה אפילו לא מצויד על ידי Avadon עצמו לרוב, בגלל הסבר לא משכנע שרדזקן מעדיף שתממן את עצמך בתחום, ושזה עדיף כי זה אומר שאתה יכול להשתמש בכל מה שאתה אוהב בלחימה במקום להיות מסתמכים על המבצר שייתן לך את מה שאתה צריך. הדמות שלך נועדה להנהן באישור. תגובה מתאימה יותר תהיה "המממ..."
אם כי לא מצויד או לא, לעתים קרובות אתה זוכה ליהנות מהכיף של משיכת דרג, וזה תמיד כיף, ולו לעתים קרובות רק למטרות משחק תפקידים במקום להביא אותך לכל מקום. באופן דומה, יותר מכמה אויבים רואים אותך ומיד צועקים איזה סוג של "אוי, חרא, אתה יד! אני נכנע!" כדי לחזק את מעמדך בעולם. החיסרון היחיד של זה הוא שזה באמת,בֶּאֱמֶתמושך את תשומת הלב לאיזו תדירות מרדים אותך כשאתה מנסה להכריח בעיה, וכמה מועטה ההשלכות של ההחלטות שלך מרגישות לעתים קרובות כאילו יש להן.
(זה גם ראוי לציון שלמרות כל האיום והסכנה והפוליטיקה של אוואדון, אתה עדיין יכול להתחיל את המשחק על ידי הליכה אל הבוס שלך, האיש הכי מפחיד בעולם כולו, תגיד לו ישר לזקן האדום והטיפש שלו שאתה' אמלא פקודות רק אם מתחשק לך, ולא תקפוץ בסופו של דבר בגלל שכל רגל ימין שלך נדחפת לאורך התחת שלך.)
קרב הוא החלק שבו אנשים רבים הולכים להתעצבן, או בגלל שהוא איטי ומבוסס תורות, או בגלל שפשוט אמרתי משהו מרושע על זה שהוא מבוסס תורות. אני מצטער. אני לא אוהב הרבה לחימה מבוססת-תור. אם להיות ספציפי, אני חושב שזה בסדר גמור בתָקִיןקרבות, שבהם הוא מוסיף יתרון אסטרטגי נוסף לגיוס חבורת חיילים מאומנים או נותן לך מרחב להשתמש במוח ובכוח כאשר אתה מוריד בוס. מה שאני לא יכול לסבול הוא כאשר כל מפגש אחרון עם אויבי זבל חסרי טעם מאט הכל עד לעצירה. ולאוואדון יש אמִגרָשׁשל אשפה.
למען ההגינות, כן, זהו מחיר אופייני למדי למשחקי RPG באופן כללי... אבל זה משהו שתמיד יש לי פחות סובלנות אליו במשחקים כבדי סיפור. אני רוצה להישאב לתוך העלילה והקצב שלה, ולמרות שלא אכפת לי להילחם במפלצות כשלעצמן, הצורך בדו-קרב עם עשרה עכבישים ענקיים רק להגיע מ-A ל-B זה פשוט לא הרעיון שלי לכיף בזמנים הטובים ביותר - הרבה פחות כשזה אומר לעצור ולהתחיל ולבזבז פניות כשכולם נכנסים לעמדות גריטה. גם אם אתה מרמה ותחליף את הקושי לקז'ואל, זו יותר ממעט מטלה.
עם זאת, מול הבוסים והמפגשים האמיתיים, הגישה מבוססת התורות היא משעשעת. השימוש בשיעורי אופי ספציפיים הופך אותו למבוא קל יותר מרובם, ולא עובר זמן רב עד שיש לך תרמיל מלא בשרביטים ושיקויים וכלים שימושיים אחרים שיעזרו לך. נגד בוסים ומפגשי תסריט אחרים, לא הייתה לי בעיה אמיתית עם זה. הוא דורש טקטיקות ראויות, מבלי להיות קשוחים ולא סלחניים - דמויות שנודלו בקרב פשוט קמות שוב בסופו, למשל - והמשחק טוב להזהיר אותך כשאתה עומד להינעל במפגש על ידי מערה פנימה או משהו כזה כדי שתוכל לבצע שמירה מהירה או לצאת ולהתקדם מעט לפני שתסתכן בקרב קשה שאתה לא מוכן אליו.
(וכן. אם אתה אוהב לחימה מבוססת-תור, שקול את ההתבכיינות שלי בדיוק את זה.)
עד כמה ש-Avadon סבירה לגבי המכניקה העיקרית שלה, יש לה גם את הצד הלא ידידותי שלה. אפשר להתעלם בקלות מהגרפיקה, אבל הממשק הוא לעתים קרובות כאב - אם למנות כמה גירויים קלים, לחיצה על 'i' פותחת את המלאי אך לא סוגרת אותו שוב, ובזמן שאתה פותח שידות ומיכלים על ידי לחיצה עליהם, אתה צריך להמשיך לזכור ללחוץ על 'g' כדי להרים דברים מהקרקע. חלק ממכניקת החיפושים יכולה לעצבן גם בכך שהם לא אומרים לך שהעבודה שלך הסתיימה והגיע הזמן ללכת הביתה, או לא נותנת לך לרדוף אחרי מפלצת במעבר רמה בגלל שעדיין לא פתחת את הנעילה של המפה הבאה. דברים קטנים, כן. אבל עדיין מעצבן.
אם אתה חושב שאתה יכול לסבול את הקצה הגס מדי פעם, ל- Avadon יש הרבה מה להציע. זה סיפור מהנה, מסופר היטב, ועמוס בדמויות נהדרות - מהמסיבה הראשית, נטלי הקוסמת הפסיכופתית הפכה במהירות למועדפת, מקפצת ללא מאמץ מתלונה שאף אחד לא מבין את הגאונות שלה ועד לבהות במגדל הקסם של קוסמת אחרת, והכריזה למעשה "זה יהיה שלי. אה כן..." ומנסה נפשית להחליט על הטפט הטוב ביותר. זה סוג של סיפור שונה מה-RPG הממוצע שלך, אבל כזה שגולש הרבה יותר טוב לגווני האפור של משהו כמו The Witcher מאשר האקריית הצינוק הטהורה של ה-RPG העצמאי הממוצע שלך. כמה שזה נראה פשוט, זה אחד מאותם משחקים שקל מאוד להפעיל אותם לכמה דקות, רק כדי להעביר אותם בקסם ללא ארוחת ערב עד 5 בבוקר למחרת.
כמו תמיד במשחקי פוגל,יש הדגמה זמינה- וזה ענק. זה נפתח למשחק המלא תמורת $25, ומאפשר לך להמשיך לשחק מהמקום בו הפסקת. עד שתתבקש לבצע את השיחה הזו, תדע אם אתה מוכן לשאר. אם זאת הפעם הראשונה שאתה משחק במשחק Spiderweb, הקפד לתת לו הזדמנות להרשים אותך. יש לו התחלה איטית שעלולה להרתיע אותך, וזה לעולם לא יהיה משחק שמנצח עם ערכי ייצור גולמיים, אבל זה לא אומר שהוא לא יכול יותר מאשר להחזיק את עצמו מבחינת עלילה, אופי, קנה מידה ולב.