Blue Byte and Related Designs סיימו לאחרונה את משחק המסחר והבנייה האחרון שלהם,אנו 2070- הפעם התרחש בחלק מאוחר יותר של המאה הנוכחית, בעולם שבו פוליטיקת אקלים עומדת בבסיס סיפור החתירה המסחרית - ושחררה אותו אל הים הפראי של האינטרנט. השתכשכתי במעמקים שלו בשבוע האחרון בערך ועכשיו אני יכול להגיד לך מה אני חושב.
משחקי Anno מציגים נוסחה יוצאת דופן מבלי להיות מוזרה. כלומר הם לא שכיחים בנוף הכללי של המשחקים, אבל בכל זאת לא אקזוטיים כחוויות. בעיקרו של דבר הם עוסקים בבניית עיירות וקצירת משאבים, עם שמץ של פעילות ימית ימית. הגבולות לכך הם מה שהופך את האתגר שבהם למעניין.
Anno עובד כך: הבנייה מסתמכת על עץ טכנולוגי קפדני שבו טכנולוגיות נפתחות רק אם האנשים הנכונים גרים בהתנחלויות שלך. "עליית רמות" של שכונות (מעין ג'נטריפיקציה רשמית) חיונית לגישה לשכבות הגבוהות יותר של העץ. גם איסוף המשאבים לא יכול להיעשות במנותק, כמו ברוב משחקי ה-RTS. מסחר, עם סוחרים ועם פלגים אחרים, הוא חיוני. המוגבל מכולם הוא הקונפליקט. יש איזושהי יכולת לעשות מלחמה עם הצי הקטן שלך, אבל זה כמעט נדחק למשימות מזדמנות ולמצבי הסיום הקלושים ביותר. לא מחשבה שלאחר מכן, אבל בהחלט בתחתית הרשימה.
כל זה נכון לגביאנו 2070, שמתפרץ מתוך המסגרת ההיסטורית המסורתית כדי ליצור משחק סט בעתיד, ועל רקע אסון האקלים העולמי. זה מרגיש דומה בצורה יוצאת דופן לקודמו המיידי,אנו 1404, כשהזמן שלך מתחלק בין בניין עיר והתעסקות במשאבים (מה שאתה עושה רוב הזמן) עם קצת התלבטויות לגבי שליטה בספינה כדי לבצע שליחויות שונות בצד. לעומת זאת, בניגוד ל-1404, הכל נהיה קצת טכנו-עתידני, והפעילויות שלכם מתנהלות מ"ארק", צוללת ענקית שניתן להשתמש בה בבסיס סלולרי כללי ובפלטפורמת מסחר.
ישנם שני פלגים עיקריים: אקו בחורים ולוחמי עשן. למעשה הם נקראים יוזמת עדן והאמון העולמי, אבל הבנתם את הרעיון. ישנה גם דרך שלישית, עם ה-SAAT, שהם כמו פלג סופר-טכנו שבנה לעצמם חיים חדשים מתחת לים. אלה פועלים כחציון בין שני הצדדים, ונפתחים ברגע שאתה מתמודד עם החלק הגדול של המשחק. אלה נותנים לך את האפשרות לבנות מתחת למים, וזה בהחלט גבול חדש למשחק, אם כי באמת די דומה לבנייה על פני השטח.
באופן מוזר, בהתחשב בסביבה החמה שלה ובפלגים הקוטביים, אין כמעט הבדל אמיתי בין בחירה בתעשיינים המלוכלכים על פני החבר האקולוגי, ובין שום פרס מוחשי על היותו "ירוק" על פני אכילת כדור הארץ, מלבד הבונוסים הספציפיים שיש לכל אחד מהם. הטבועה בו. מבנה המשחק זהה בהרבה לא משנה באיזה צד תבחרו, רק שהערים שתבנו יהיו קצת שונות. אני לא ממש בטוח למה זה צריך להיות. אני מרגיש שהמשחק מזנק בקצה העמוק של נושאים עכשוויים ואז פשוט צועד במים. אני מרגיש שזה היה צריך ללכת לאנשהו, או לומר משהו, על כל אחד מהאתוסים האפשריים. אבל זה אומר מעט.
במקום זאת, החומר האקולוגי הזה משתלב במצב "העולם" שבו אתה מוצא את עצמך. במהלך משחקי ארגז חול (ו"מצב מתמשך" בארגז החול החופשי, בתוספת משימות תרחיש בודד הן מאוד לב העניינים כאן) מציע חבורה של אפשרויות דיפלומטיות, ו כיצד אלה מנוהלים על ידך ועל ידי הפלגים האחרים יכולה להשפיע ישירות על כלכלות הפלג. מערכת זו גם מולידה משימות שונות, שבהן אתה יכול להיות מעורב עבור תגמולים. לחימה בפיראטים, למשל, היא משהו שכל הפלגים יכולים להיות מעורבים בו - חיוני אם אתה משחק במשחק מרובה משתתפים. (מה שלמען הבהירות אציין שלא עשיתי זאת.) בבסיס כל הפעילות מצידך עומדות הדרישות וערכי הייצור של מבנים שונים - ברור שהם שונים עבור פלגים שונים - שהאיזון ביניהם ישאיר אותך מעורב.
לב המשחק: ליישב איים, לבנות, לגדל, לתחזק, יש אתגר רציני למדי. שמירה על מושבה מוזנת ומספקת היא עסק מסובך, ואיזון קצה הסכין הנדרש להמשך ההתרחבות נשאר בלב המשחק. זהו תהליך מספק, בין השאר משום שהוא די מורכב, ומרגיש כאילו שלטת בו כאשר אתה מבין אותו כמו שצריך, אבל גם משום שאתה מוצא את עצמך מתוגמל על ידי ראש עיר שופעת קרוב לעתיד. אנשים משוטטים לאורך השדרות, חפצים מעופפים מזמזמים מעל הגגות כדי להעביר חבילות ברחבי העיר, בעוד שניתן לראות את חליפת האקסו אותה טייס ריפלי בקצה חייזרים כריתת עצים ביער.
העיצוב הוויזואלי של העולם החדש והאמיץ של אנו הוא תענוג. מפורט, מונפש, ואפילו כולל כמה אקסצנטריות, כמו נושאת המטוסים הקרקס הנווד בים הפתוח שמתפקדת כספינת סוחר ניטרלית. הביטים הפונקציונליים יותר, כמו ממשק המשתמש, פחות נעימים. עץ הטכנולוגיה מעט מגושם, עם שרשרת "זה עושה את זה וצריך את זה" עבור קבוצות מסוימות של בניינים, שפשוט נראה כמו שלט גדול שיוצא מהממשק ומצביע על עבודה עסוקה. קלישאת המדע הבדיוני של עוזרת הולוגראפית וירטואלית עם קול סינתטי (שמכונה בלא דמיון EVE) מתפקדת כסמן לגבולות טווח הדמיון של אנו. לא שזה משנה, כמובן, כי רק רציתי עוד משחק של בניית עיירות חמודות, אבל זה מרגיש כאילו זה יכול היה להגיע רחוק יותר.
המקום שבו אנו למעשה נכשל, אולי, הוא ביצירת מספיק מהכלים שהיא מציעה. ליישב איים - ולעשות זאת בתחרות עם הפלגים האחרים - מספק מאוד, אבל Anno 2070 גרם לי לרצות עוד. אולי זה היה חוסר העקביות של ההגדרה, אבל הייתי רוצה שתהיה לי דרך להשיג משהו גדול יותר מהמטרות הבודדות שסיפקו המשימות הבודדות (לבנות את הבניין הגדול ביותר על עץ הטכנולוגיה, למשל) או קו העלילה החלש שסופק על ידי הקמפיין.
או אולי אני בחוץ אחרי נקודת השיא של הסדרה של 1404. אובייקטיבית אני חושד שזה בעצם המשחק החזק יותר, כי יש בו הרבה יותר. יש טונות של תוכן, המון רעיונות קטנים ופריחה, והמשימות האקראיות/דיפלומטיה/דינמיות של המפות עם פלגים אחרים עובדים ממש טוב. הוא גם מציע מרחב לשחק את המשחק פחות או יותר כרצונך (מריצוף איים פציפיסטי, ועד לחתוך גרון אגרסיבי לחלוטין) ורק באמת נופל על היעדר סיפור לתפור את הקצוות הרופפים של התפאורה שלו. הקמפיין הוא, כצפוי, הדרכה מרחיבה.
בכל מקרה, אני צריך להציע איזושהי מסקנה לגבי המשחק, איזשהו סיכום של הערך שלו, ואני מוצא את זה מסובך כמו שעשיתי עם 1404. הכתיבה על משחקי Anno היא בוגדנית, כי הם אמנם פשוטים יחסית לשחק. , הם גם טעם נרכש באופן מוזר, וככאלה חלקלק להגדרה. משחק הבנייה כאן אינו דומה לזה שלSimCityאו CitiesXL, כי זה יותר כמו פאזל מאשר בונה אמיתי. ההיבט הפעיל של שימוש בספינות ואינטראקציה עם פלגים אחרים גם הופך את זה למשהו כמו ארגז חול RTS, רק שאין לו את מרכיבי ה-RTS הרגילים של קונפליקט שאיבת יחידות. זוהי במידה רבה סדרה שלווה, וככזו מרעננת מאוד. זה אחד מאותם משחקים שמתענגים על מערכות, ומשעשעים אותנו בכך שהם מאפשרים לנו לשחק עם המערכות האלה, ולעשות צעצוע מתהליך הקולוניזציה הרעב לאדמה המיוחד שלה. אני חושב שאתה תדע אם זה צפוי לספק חלל מסוים בחוויות המשחק שלך.
עם זאת, כקיצור דרך לחובות שלי כסוקר, הייתי מתעקשההדגמהאם אתה מסוקרן, והציע לך לקבל את זה מיד אם נהנית מ-1404. הדבר היחיד שאתה יכול כמובן להתנגד לו הוא Ubi-launcher שצריך לפטר אותך בכל פעם שאתה משחק. שוב, עבור משחק זמין בתוך Steam, זו עוד שכבה שאיננו רוצים או צריכים. אבל אתה יודע איך זה הולך...
אנו 2070יצא עכשיו.