הכירו את ה-RTS הנוסע בזמן שאמור להיות בלתי אפשרי. זה נקראאכרון, וביקשנו מריצ'רד לבצע את ההישג הבלתי אפשרי לא פחות של לא לקרוא לזה 'ארכון' אפילו פעם אחת. זה משחק אחר לגמרי. אבל אנחנו מתרחקים. הנה מה הוא חשב.
יש לי כאב ראש, וזה הכלקֶשֶׁת אכרוןאשמתו. אני לא מאשים את זה, אם כי לא הייתי דוחה איבופרופן אם יש לך- הממ? יש לך? תוֹדָה.(לוגם מים)בְּסֵדֶר. בוא נעשה את זה.
Achron הוא RTS על מסע בזמן שבו מסע בזמן למעשהעובד. תיאור זה לא יכול לעשות צדק עם הניסיון בפועל, ובעוד אתה יכול להסיר את הקסם עם דיבורים על סימולציות וכן הלאה, אתה צריך לעשות כמיטב יכולתך כדי לעצור את המוח שלך לעשות זאת. בזמן שאתה צופה ב-Achron עושה את הבלתי אפשרי, Achron מדהים. כשאתה מרים את הלסת שלך, מתרגל אליה ומוריד אותה בדרגה נפשית לעשיית דברים חכמים להפליא במחשב... ובכן, נגיע לזה.
תשכחו מגימיקים פשוטים של מסע בזמן כמו הכרונוספירות של Command ו-Conquer שהיו בעצם רק טלפורטרים. אכרון מציעה את העסקה האמיתית. לאורך קרב, יש לך ציר זמן בתחתית המסך שמראה לך אירועים מרכזיים. על ידי לחיצה על נקודות שונות, אתה מצמיד את נקודת המבט שלך לעבר או לעתיד, שם אירועים מתרחשים כפי שהם התרחשו, או כהדמיה של מה שסביר שיקרה. הטוויסט הראשון הוא שאתה יכול לתת פקודות בכל נקודה, כאשר אדוות זמן מעדכנות את ההווה על בסיס קבוע. הטוויסט השני הוא זהכֹּל אֶחָדיכול לעשות זאת, כמו גם לראות מתי אתה מתעסק, להפוך קרבות לגרסה צבאית שלקללת המוות הקטלנית. או הסוף של המסע המזויף של ביל וטד, אם אתה מעדיף.
הדוגמה הפשוטה ביותר היא שאתה לוחץ אחורה בציר הזמן ושולח סקאוט לבסיס אויב, רואה שהם נותנים עדיפות... הו... נניח יחידות אוויריות, ואז לדלג אחורה קצת יותר קדימה ולערוך מלחמה משלך המכונה תתחיל לחבוט את הדלפק. אבל זו רק ההתחלה. אתה יכול להסתכל על ציר הזמן ולראות בעיטות נכנסות בתחת, כמו גם לקפוץ קדימה כדי לראות מאיפה הן צפויות להגיע והיכן אולי תרצה להקיא צריח או להזיז כמה בחורים. בשלב מוקדם של המשחק, אתה יכול להחליף את המירוץ שלך לאחר תחילת הקרב. אתה יכול אפילו לבנות מכונת זמן - Chronoport - ולשלוח יחידות הלוך ושוב ישירות, לאפשר ליחידה אחת להיות הגיבוי שלה, להתאבד באופן פעיל בעבר, או להוציא את בונה הנשקייה לפני שהיא התחילה לעבוד, ו למחוק את עצמו מציר הזמן בטענה שהטבע מתעב חכם. זה אולי מתקשר או לא קשור לחשיבה הפילוסופית הנוכחית על פרדוקס הסבא, אבל הוא כנראה פחות שובר משחקים מאשר היקום כולו שמתקפל בקביעות על פי הטבעת שלו.
הלוך ושוב מרתקים. לכל פעם לריפל יש פוטנציאל לשכתב לחלוטין את המצב הנוכחי של המשחק, עם בסיסים שלמים נעלמים ומתחדשים, קרבות נלחמים ונלחמים מחדש עם יחידות שונות או הגנות נוספות שנוספו למיקס, ואפשרות כמעט אינסופית לתחבולות, בלופים וכפולים. בלופים כשההווה מתקתק אי פעם והלאה.
עם זאת, יש גבולות קשים לשליטה שלך. כל הזמנה שאתה נותן בעבר משתמשת ב- Chronoenergy, כשהעלות עולה ככל שאתה הולך אחורה. לאחר זמן מה, הזמן הופך לבלתי ניתן לשינוי. אתה עדיין יכול להסתכל, אבל אף אחד לא יכול לגעת, כלומר אתה לא יכול פשוט להקרין כמה יחידות מתקדמות בחזרה לתחילת המשחק כדי להוציא אויב בסגנון Terminator, או להמשיך להילחם בקרב אבוד לנצח. בשלב מסוים, מישהו לא יוכל ללכת מספיק אחורה כדי לעשות את ההבדל ויצטרך להודות בתבוסה. או לבזבז זמן בהפעלת יחידת הבנאים האחרונה שלהם מסביב למפה עד שיתרחש רצח. שניהם בחירות תקפות.
למרבה הצער, מבוצע היטב ככל שיהיה, אלמנט המסע בזמן לא יכול לפצות על... ובכן... כל השאר, באמת. אכרון רוצה להיות סטארקראפט עד כדי כך שזה כואב, משלושת המירוצים שלו (אחד מתמקד בהתקפה, אחד בטלפורטציה ואחר במסע בזמן) ועד... אה, פשוט תסתכל על זה. אתה רואה את כל הדברים שהושאלו מסטארקראפט? זה מסטארקראפט, רק שלא מטופל באותה מידה. זה יהיה נחמד להיות מסוגל לומר שזה רק בגלל כמות הכסף של Blizzard לזרוק, אבל הבעיות עמוקות יותר ולגמרי לא קשורות לתקציב.
קח את הגרפיקה. הם מכוערים כמו חטא, כן, אבל זה נסלח בקלות. מה עושה אותםרַעעד כמה קשה לקרוא אותם. היחידות הן זעירות לחלוטין, קשות לזיהוי במבט חטוף, ויש להן עיצובים המשתלבים לעתים קרובות עם השטח כדי ליצור משהו קרוב יותר למבחן עיוורון צבעים מאשר לשדה קרב. השווה אתיַמִיעם הלְהַספִּיגולהבין שהמצלמה שלך תהיה הרבה יותר אחורה במהלך המשחק בפועל. עכשיו תסתכל על צילום מסך מאבןStarcraft מקורי. רואים את ההבדל? לשניהם יש מורכבות. רק לסטארקראפט יש בהירות.
לימוד החבלים בעייתי באותה מידה. מצב ההתגרות של Achron הוא לא פחות מאשר בדיחה, ללא אפשרויות מלבד איזו מפה אתה משחק, ו-AI שלא יכול לשחק את המשחק שלו כמו שצריך. הקמפיין לשחקן יחיד נועד לשמש כמדריך, אבל הוא איבד את העניין שלי באופן מיידי עם הקריינות התפלות שלו, עיצוב המשימה הגרוע וחוסר האקשן. המשימה השנייה מחרידה במיוחד, לא בגלל הקושי שלה, אלא בגלל איךמְשַׁעֲמֵםזה גורם להרגיש את כוחות המסע בזמן שהעניקו לך לאחרונה. אתה רוצה דרמה? אתה רוצה התרגשות? חבל. במקום זאת אתה מקבל עומס של אתגרי תזמון אנאליים להפליא, מטופשים, המוצבים באהבה על המפה המשמימה ביותר אי פעם.
תדביק את זה וכן, טכנית יראה לך איך לשלוט בצבאות שלך. אבל בעיקר, מה שתלמדו זה שלאכרון יש כמה מה-AI של מוצא נתיבים הגרוע ביותר מזה שנים (אומרים לי שיבוא תיקון השבוע שמשפר את זה) והוא לא כל כך טוב ללמד. אם יתמזל מזלך, תמצא את דרכך אלויקיבמקום זאת, שלפחות יש את המידע הגולמי שאתה צריך, יחד עם הרבה דיבורים על מכניקה זמנית ופתרון פרדוקסים. עם זאת, זה לא תחליף לכך שיהיה קל למסור אותו במשחק, במיוחד אם אתה רוצה לנסות קצת את החייזרים.
כדי להוציא משהו כדאי מ-Achron, אתה צריך להיכנס למצב מרובה משתתפים. כאן, הצד של מסע בזמן בא לידי ביטוי... אבל רק אם אתה יכול להתחיל משחק. אם אין לך נתב uPnP, אתה צריך לפתוח פורטים ידנית כדי שזה יעבוד, אתה צפוי לעבור ליד חדר IRC כדי לארגן משחק, ולנסות את זה עם חבר, כל הזמן קיבלנו הודעות שטויות על שלנו מפות לא מסונכרנות שלמעשה התבררה כבעיה בהגדרת משחק פרטי. גם זו לא הייתה התקלה היחידה, כשאחרים כללו התקנה שלא יצרה ספרייה חשובה שהוא צריך, והיה צריך להפסיק לפני תחילת סיבוב שני.
כשהיא פועלת, המקוריות הצרופה והחידוש של גימיק מניפולציית הזמן המרכזי מתחילים סוף סוף כמו שצריך. אם אתה לא מרגיש תחושה של כוח אלוהים בפעם הראשונה שאתה משתמש בו, אתה רשמית חסר נשמה. למרות זאת, התסכול מכה במהירות. יחידות שאינן מסוגלות לנוע טוב כקבוצה ויש להן את הצעד הנוסף והמסובך של הקצאת מפקדי חוליה לחסוך באנרגיה (מתן פקודה אחת למפקד ולא אחת לכל חבר בחוליה שלו) ובעיות בקרה בסיסיות אחרות, כולם עומדים בתור כדי להיכנס. בדרך שלך, בלי לומר דבר על כך שהחיילים שלך לא מצייתים באופן אקטיבי לפקודות שלך כי שכחת לבטל פקודות אחרות שנתת בעבר בעתיד, ואו אלוהים, כאב הראש הזה פשוט הגיע בחזרה עם חיזוקים.
Achron הוא משחק שראוי לשחק בו... אבל לא קל להמליץ לקנות אותו. מכונאי הליבה שלו מבריק, השאיפות שלו מרשימות, והרגעים הראשונים האלה שבהם אתה מבין כמה טוב זה עובד הם לא פחות ממדהימים. החלקים החלשים יותר לא יכולים לערער את זה, או את הדברים המדהימים בנפרד שיכולים לקרות כתוצאה מכוחות הזמן שלך.
אבל חוץ מזה, מדובר ב-RTS בינוני ועוין שחקנים, וכזה שספק אם ישמור את תשומת הלב שלך כשהחידוש דועך. הבחירה במאבק עם Starcraft רק מדגישה את הבעיות שלה, וקשה להרגיש שעיצוב פשוט יותר לא היה מקל על Achron למצוא את הזהות והנישה שלה. מתפשטת כל כך רחבה, אפילו עם הגימיק הכי טוב בעולם - שאכרון בעצםעושה- זה לא מספיק כדי לברוח מהצל של בליזארד.