כפי שלא שמתם לב, נעדרתי בשלושת החודשים האחרונים, כדי להתמקד בעזרה לגדל את הילד שיום אחד יהרוס את היקום. בין חלוקת השרידים המעוכים, הלעוסים חלקית, של מערכות כוכבים קטנות יותר מאחיזתה הזעירה והברזל, הצלחתי לשחק בכמה משחקי וידאו. חלקם לזמן מה, אבל רובם רק לכמה שעות. למרות עצמי, היה קשה שלא לחוות דעות עליהם, ולרצות לכתוב את הדעות הללו באיזשהו סוג של 'אתר'. הקדשתי את זמני. חיכיתי. ועכשיו אני כאן, יכול להכריח אותך להקשיב לדעותיי במשפט בודד על 13 משחקי וידאו אחרונים - כמושורת הקדושיםIV,נעלם הביתה, הלשכה,ניירות בבקשהואפילו הדבר הזה של גניבת מכוניות בקונסולה. בפעם הראשונה ב-RPS, אפילו כללתי דירוג עבור כל משחק.
ניירות, בבקשה (3909)
הייתה לי כל כך הרבה ניירת יוצאת דופן, הנמסיס הקדום שלי, שבאופן לא נבון נמנעתי מלעשות בזמן היעדרתי, אבל עשיתי דומה כל כך בשקיקה ובכפייתיות בסימולציה המצוינת היטב הזו של בירוקרטית סיוט.
דֵרוּג:
Gone Home (The Fullbright Company)
למרות שהסיפור עתיר הפרטים הזה מבחינה תמטית הוא ההפך הקוטבי - חגיגה של העצמי ולא דרישה לכלול אותו - של ניירות, בבקשה, לטעמי הם היריבים הגדולים של השנה במונחים של כוח רגשי.
דֵרוּג:
Godus (22 קופסאות שימורים)
ובכן, זהיָכוֹלתשתפר מאוחר יותר, אבל כרגע זה מועמד חזק למשחק הכי תהומי שאשחק השנה - השעמום של המכניקה הבלתי נסבלת שלו גרמה לו להסתכל כמו ה-cashgrab ללא עיצוב שכולנו דאגנו שהוא.
דֵרוּג:
אמנזיה: מכונה לחזירים (החדר הסיני)
בניגוד לחלקם, באמת חפרתי את המהלך לפחות אינטראקטיביות ויותר אווירה וסיפור; למרות ההסתמכות על כל מספר על טרופי אימה, זה גרם לי לעצור לרגעים ארוכים לפני כל דלת חדשה.
דֵרוּג:
Shadowrun Returns (Shadowrun Schemes)
הנושא המצוין ביותר, מכניקת ה-RPG והכלים, אבל הקמפיין שהוא השיק בו עשה בו שימוש מושתק באופן מפתיע - אני מקווה וחושד שנראה משהו הרבה יותר מתחשב יוצא מהקהילה.
דֵרוּג:
Saints Row IV (Volition)
זה ממש מצחיק וכמה מהסגים הבלתי צפויים - במיוחד מערכון עקרת הבית משנות ה-50 - הם הסימן המרענן של מפתח עם חופש תקציבי וגם יצירתי, אבל בתור משחק זה שיעמם אותי מוקדם מדי; גם מכוער לעזאזל.
דֵרוּג:
לוחם הצללים (חזיר פראי מעופף)
והנה ההיפך של SR4 - ההומור גרם לי לרצות לחלץ את עיניי עם שוריקן, אבל מערכות הלחימה המשוכללות אך החלקות והמבול של הקטל המצויר היו בדיוק מה שהרשת הישנה והמטופשת של מר גוף הייתה צריכה.
דֵרוּג:
ריימן קטניות (יוביסופט)
מקסים ללא מאמץ, גאוני עד אין קץ, ריימן האחרון השכיב ביסודיות כל חשש שקודמת התפוזים מיצתה את הנוסחה - וגרם לזקן מריו להיראות מאוד חסר דמיון.
דֵרוּג:
הלשכה: XCOM Declassified (2K Marin)
בעיקר, ההליכות הארוכות והמקובעות בסביבות תקופתיות מרשימות בצורה לא פרופורציונלית ביריות הנבחרת חסרת האוויר וחסרת האופי הזה גרמו לי להתאבל על המשחק האמיץ והגמיש יותר ש-XCOM בזמן אמת נועד להיות פעם.
דֵרוּג:
Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze)
משחק פאזל שיתוף פעולה חכם עדין של שחקן אחד ממקור לא סביר משלב קסם ועצב, אור וחושך במידה שווה - משחק חברים משוחרר מכל מה שעלול להציע בדרך כלל, ואחד שאני ממליץ לך בחום לחפש אותו.
דֵרוּג:
ספונקי (מוסמות')
האיזון של יצירת המופת הבלתי מתנשאת הזו, כל כך הרבה אלמנטים וכל כך הרבה תוצאות פוטנציאליות ללהטט, ובכל זאת היא מרגישה כל כך נשלטת למרות הטבע האינסופי שלה - רק לעתים נדירות משחק וידאו כל כך מעוצב, כל כך אלגנטי, כל כך נצחי וכל כך מצחיק עד אפל.
דֵרוּג:
לא שיחק במחשב מצטער בבקשה תן לי להפעיל מיידית
פרסונה 4: גולדן (אטלוס; שיחק PS Vita)
למעשה, השבעתי את ה-JRPG לכל החיים עד ששברתי את הצעצוע החדש והנוצץ שלי (מתנה לעצמי כדי לסייע בהחלמה מניתוח קל) עם הקוקטייל המדהים והיוצא דופן של Atlus של חרדת נוער, יפן נואר וקרב פנטזיה טקטית; הו, עבור יציאת PC של האנטי-אפי המודרני והמודרני הזה.
דֵרוּג:
Grand Theft Auto V (Rockstar; שיחק ב-PS3)
עצוב אך לא מפתיע לראות את סיפורו, האפיון וההומור של המפתח רעב המחלוקות הזה מסלימים לכדי דוחה, יהיר, חלול ובלתי קוהרנטי מאי פעם, אבל פשוט לא אשמע מילה נגד הסביבה האדירה, הסחות הדעת והמחזה המוצעים כאן.
דֵרוּג: