חוזר ל-World Of Warcraft עם תיקון 6.2

אני משחק WoW לסירוגין במשך רוב חיי הבוגרים ועוד לא מעט חוץ מזה. זה משחק הנוחות שלי, שמיכה חמה של הרג האספסוף, גריסת מספרים ותפיסת שלל שתמיד הייתה שם כשהייתי צריך את זה. ההרחבה האחרונהמפקדי המלחמה של דריינור[אתר רשמי] היה, עם השחרור, הטוב ביותר שהיה המשחק אי פעם מבחינת איכות, אם כי די מהר נגמרו הדברים המעניינים לעשות ברגע שהושגה הרמה המקסימלית. נשרפתי מוקדם השנה אבל 6.2 וזהורשימת כביסהשל שינויים ותוספות עוררו בי את העניין ומשכו אותי חזרה פנימה. הנה איך זה פעל.

זה אף פעם לא הדברים הגדולים שגורמים לי לחייך כשאני חוזר ל-Wow. פשיטות גדולות ואזורים חדשים הושחתו, עברו נתונים ובדרך כלל הועלו במלואם ליוטיוב הרבה לפני שהם פגעו בשרתים החיים. גם אם אתה נמנע מאתרי קהילה או סיקור אחר, בליזארד עצמם נותנים די הרבה פרטים בהכרזות הרשמיות ובהערות התיקון שלהם, כך שסביר להניח שהם לא יפתיעו. הם מה שרגילים למכור לי על עוד חודש של מנוי, אחרי הכל. התענוג, ולמעשה השטן, הוא בפרטים - לא צריך לגלול עד הסוף ל-EULA כדי ללחוץ על קבל כשאני נכנס לראשונה. דברים כאלה.

בג'ונגל Tanaan, האזור החדש שהוצג עבור שחקנים ברמה מקסימלית, יושב Parvink. היא החלק האהוב עליי בתיקון, גמד שאני מזהה מהתקופה קצרה אך נזכרתי בשמחה עםWoWTCG. ההרחבה כולה מציעה מנות מיניאטוריות דומות של נוסטלגיה, מפוזרות כך שלפחות חלק ממנה צריך להדהד, לא משנה כמה עמוקה ההיסטוריה שלך עם הסדרה. Parvink מספק חיפוש יומי שמשתנה בפרטים הספציפיים, אך נצמד לנושא של הרג הרעים בזמן שאתה מטייל באזור במאמצים מעניינים יותר.

בכך, היא ותנעאן הם אדוני המלחמה של דרינור מוגברים. הוא עמוס במקומות לחקור ומיני אירועים להשלים. בתורם אלה מלאים בפריטים מוסתרים ובשרצים נדירים לאיסוף ולהרוג. התגמול על זה הוא ברמת כוח גבוהה כדי לעזור לשחקנים חדשים יותר (או לאלה שיש להם קצת פחות זמן ביום) להתעדכן בשכבות התוכן הנוכחיות. זה דומה לאופן שבו אזורי רמה 100 ההתחלתיים התנהלו כשההרחבה השתחררה, אבל התמצה בהרבה. קשה להסתער בשדות הקרב השונים במשך יותר מחמש דקות מבלי להיתקל באויב או בחזה רב עוצמה. באותה מידה, יש בתנאן הרבה מיני-בוסים סופר נדירים שמפילים הר כמו שמפוזרים בכל שאר דרינור ויש לו בוס משלו ל-40 איש.

הצפיפות הזו גדולה, וממלאת כל הרפתקה לאזור במגוון ואתגר. אבל זה גם מדגיש את חוסר אורך החיים שגרם לשלושה מיליון שחקנים לעזוב את המשחק בין דצמבר למרץ. בערב הראשון שלנו בתנען אני והחבר שאתה רואה מתחזה בכותרת השתוללנו באזורים, אספו את הרוב המכריע של האוצרות החבויים. ברור שזו בחירה שנעשית על ידינו לסגנון משחק הארדקור וזה היה מאוד כיף, אבל לקח לנו רק כמה שעות של שיטוט כדי לראות את רוב מה שיש לאזור להציע ולהבין את הטריקים שלו. עמוד בבריכות האלה עבור חובב נזקים, הרוג את אלה כדי ליצור השרצים, היכנס למערה הזו כדי למצוא את סוגי האויבים האלה למסע הזה. עכשיו זה רק עניין של כניסה כל יום כדי לעבור כמה עיתונים יומיים, בעוד פעם בשבוע יתבצעו חיפושים של קווסטים בעלי תוצאה ממשית כחלק ממסע פרסום מבוסס סיפור.

זו לולאת משוב שדוחפת את כפתורי המוח הנכונים, אבל כזו שאינה משכנעת מספיק כדי לגרום לי לחזור כדי להגיע לדברים השבועיים האלה שאני באמת אוהב או, למעשה, להישאר מנוי מלכתחילה. החֵיל הַמַצָב, חלק בעולם הנשלט על ידי שחקנים שבו אתה בונה ומנהל את המאחז שלך, היה דומה: כיף לפתח ואחת התוספות הטובות ביותר למשחק בזמן שאתה מרמה, נותן לך בסיס ביתי לחזור אליו ודרך לפתח את הדמות שלך במצב לא מקוון. אבל ברגע שאתה מגיע למקסימום, רוב התגמולים שלו מסתכמים בתוספות קטנות למשאבים, כבר יש לך כמויות אדירות של ציוד או חלקים לא רלוונטיים שהתקדמו במהירות על ידי אפשרויות אחרות ומהירות יותר.

תוספת נוספת, המספנה, היא ניסיון לתקן זאת. אם תספק לך כוחות ימיים לשלוח למשימות ולא את העוקבים של חיל המצב, יש לך יותר שליטה על חלוקת הספינות שלך, צריך לבנות ולהתאים אישית כל אחת מהן. יש פחות משימות המוצעות, אבל הן נמשכות זמן רב יותר ועוקבות אחר צורה של נרטיב, שבירת חסימות המאפשרת לך להפעיל פעולות באזורים אחרים של הים, בזמן שאתה פותח דרכים חדשות להתמודד עם ספינות אויב על ידי חקר תנאן. זה נקודת המוקד של התיקון. אולי הוא ייכנע לאותן המלכודות כמו חיל המצב לאורך זמן, אבל הפילוסופיה של משימות משמעותיות שעוקבות אחר קשת של מיני ותגמולים מעניינים יותר היא בהחלט הבחירה הנכונה.

מה שהכי התרגשתי להיכנס אליו היה הצגת מבוכים מיתיים, גרסאות קשות יותר של חמשת מקרי השחקנים שכבר נמצאים במשחק. לצערי קבוצת החברים שרצתי איתה בימים הראשונים של WoD התקדמה מאז בגלל בעיות זמן, כסף או ריבית אז לא הצלחתי לצלול לתוכם בצורה שהייתי רוצה. מיתוסים אינם רשומים במאתר הצינוק האוטומטי, כלומר עליך להשתמש בכלי הקבוצה הידנית המוכנה מראש. זה אולי נראה כמו תלונה טריוויאלית, אבל זה ההבדל בין קבוצה מאוזנת מובטחת שלפחות הגיעה לכמה מינימליים מבוססי סטטיסטיקה, לעומת תצלום מטומטם מנוהל על ידי שחקנים שלא מבצע טלפורטציה אוטומטית למבוכים או שיש לו גישה קלה לתחליפים אם יש מתפטרים.

מה שעשוי להיות מובן אם המיתוסים היו מסובכים יותר בקושי שלהם. ההבדל בין פשיטות רגילות/הירואיות לגרסאות המיתולוגיות הוא יותר משדרוג מספרים פשוט. הבוסים יקבלו יכולות חדשות, התזמונים ישתנו, שלבים שלמים של קרבות מוצגים - האיכות משתנה, כמובן, אבל זו החלטה עיצובית מצוינת להפוך את המשחק ברמה הגבוהה ביותר לקשה וייחודי יותר. במבוכים אין שום דבר מזה. הקרבות זהים, רק כשהבריאות והנזק של האויבים מוגברים. זה אכן הופך אותם למשחקים שונים, שכן אלמנטים שניתן היה להתעלם מהם או להתמודד איתם בצורה מרושלת בעבר הם עכשיו הרבה יותר קטלניים, אבל זה לא ממצה את הפוטנציאל שלו.

על ציר דומה נמצאים מבוכים 'החדשים' להליכה בזמן, שמקטינים את הרמה והפריטים של הדמות שלך כדי להיות במגרש משחק שווה עם חמשת הגברים של ההרחבה הקודמת. בתור מישהו שמעולם לא הגיע רחוק לתוך מסע הצלב הבוער, ציפיתי להיות מסוגל לשחק אותו כמו שהוא, או קרוב אליו. לפחות, זו התיאוריה. במציאות הם קלים להחריד, פשוטים להשלמה אפילו עם ארבעה אנשים בלבד, כפי שגילינו כאשר באג עצר מישהו להחליף שחקן שעזב באמצע הדרך. השלל שיורד שם אומר שטחינתם היא האפשרות הטובה ביותר להתקדם לעבר מבוכים מיתיים בהתקדמות אישית מאוחרת במשחק. שילוב השלל הקל הזה לא היה בעיה - חלק גדול מהתיקון הזה נועד לאפשר לשחקנים להתעדכן ברמת הפריט, כפי שנאמר - אם הם לא היו כל כך משעממים בצורה מדהימה.

לא משנה מה יגידו לכם כמה נוסטלגיה ענוורים ותיקים, המיומנות של Blizzard בכל הנוגע ליצירת מפגשים מעניינים עלתה במידה ניכרת מאז הימים ה'טובים'. בוסים הם יותר מטנק ומכות עם תוספת אחת, או מכונאי אחד שדורש מיקום מסוים. החבילות מגיעות בשילובים פשוטים של גלגלים/לא גלגלים ולמעשה משתנות לאורך הצינוק, בדרך כלל מספרות סיפור קוהרנטי יותר של היכן אתה נמצא ולמה. אמנם אני מאשר את ההליכה בזמן ואת יום השנה ה-10החזרה של ליבה מותכתמכיוון שהדרך של Blizzard להראות עד כמה דברים טובים יותר עכשיו, לקשור אותו לציוד הגון שצריך לרוץ עליו שוב ושוב ללא תמריצים מובטחים - כלומר אתה יכול בקלות לצאת מ-20+ הדקות המשעממות האלה בלי כלום - היא טעות.

כל זה אולי נראה מאוד שלילי, אבל אני נהנה לחזור עם המשחק. זה עדיין ה-MMO הטוב ביותר בעולם כמעט מכל זווית ומהכמות הטהורה שלדְבָרִיםבתיקון מרשים. בנוסף, כולם רעיונות טובים, פשוט פגומים ביישום בדרכים שיתוקנו במהלך החודשים והשנים הקרובים, תיקונים והרחבות. הכל קשור יחדיו על ידי מדריך הרפתקאות שאומר לשחקנים מהן כל האפשרויות שלהם מבחינת התקדמות, ולמרות שזה דורש יותר עבודה מבחינת נושא, זו דרך מצוינת לאסוף את כל המידע שנמצא בדרך כלל באתרי קהילה. כמו תכונות רבות אחרות, עם יותר זמן ועבודה זה בסופו של דבר יהיה חלק חיוני מהמשחק שאני לא יכול לדמיין לשחק בלעדיו.