כצפוי,2D BOY פרסמו פרטיםשל ניסוי World Of Goo First Birthday שלהם. להציע את המשחק בכל מחיר שאנשים רצו לשלם (בעבר זה היה 20 דולר), פירוש הדבר שאנשים יכולים לקבל עותק בסכום נמוך של 0.01 דולר או עד חמישים מיליון דולר שטח. (אני מאמין שזה הגבול העליון.) במקור זה נועד להימשך שבוע, אבל כעת הוארך ל-25 באוקטובר. ובהיותם סוג די פתוח, הם הכריזו כמה עותקים הם מכרו עד כה, ואכן כמה אנשים שילמו, יחד עם הרבה יותר. זוהי כמות חסרת תקדים של מידע מכירות מפורט. אין להמעיט בחשיבותו.
בשבוע האחרון היו כ-57,000 מכירות של המשחק. שזה מספר די מדהים. אז בואו נסתכל על מה אנשים שילמו:
עכשיו זה מיד חשוב מאוד להחזיק את הסוסים שלך. כאשר רדיוהד התנסתה במודל התמחור הזה עם In Rainbows, הוא הוכרז בצורה מגוחכת כישלון על ידי העיתונות מכיוון שרוב האנשים לא שילמו כלום, למרות שרדיוהד הרוויחה עבורו המון כסף מזומן. זה הטונה המדהימה הזו של מזומנים שמעניין כאן, ולא כמה אנשים תפסו אותו בחינם. אז ברור, כפי שציפו תמיד, המספר הגדול ביותר של אנשים שילם 1c עבור המשחק - הסכום הנמוך ביותר שהם יכולים. אבל זה כבר יותר מורכב מאשר רק אנשים שלוקחים את זה במחיר הכי נמוך שאפשר.
יש אנשים שקיבלו עותק שני. רבים קנו אותו ב-Wii או PC או Mac או Linux ורצו גרסה אחרת. לאחר שכבר שילמו מחיר מלא עבורו, זו הייתה ההזדמנות שלהם לקבל גרסה שעובדת על פלטפורמה אחרת מבלי לשלם שוב. כמובן, זה לא יביא בחשבון רבים מתוך 16,852 שקיבלו אותו כמעט בחינם. מספרים עצומים בהחלט הם אנשים המנצלים את קבלת משחק חינמי באופן לגיטימי. אז השאלה היא, כמה מהאנשים האלה היו קונים אותו במחיר המלא לו ההצעה הזו לא הייתה זמינה? אני הולך להוציא את הראש החוצה ולהציע מספר קטן למדי. מַדוּעַ? כי המשחק כברהיהזמין במחיר מלא במשך שנה קודם לכן, והםלאלקבל את זה. כפי שמראים מכירות Steam (למטה) קיימת אפשרות שחלק מהם בהחלט שילמו מחיר מלא אם אותו נפח פרסום היה מתרחש ללא ירידת מחיר, פשוט כי הם נזכרו בקיומו. אבל אני בספק שזה קשור לרבים. השאלה שנותרה, וזו שלדעתי לא ניתן לענות עליה מהנתונים שנאספו בהזדמנות זו, היא כמה מה-one-centers היו קונים אותו אילו היה מופחת ל-, נניח, $10, או $5. כל מה שאנחנו יכולים לומר בוודאות הוא שמדובר ב-17,000 (בניכוי העותקים המשכפלים/מחליפים) שספק אם ישלמו אי פעם את ה-20$.
אני חושב שזה מרתק שאז יותר מפי שניים יותר אנשים בחרו לשלם בין דולר אחד לשני מאשר שבחרו לשלם בין סנט אחד לדולר אחד. למעשה, כמעט כמה אנשים בחרו לשלם בסוג השלישי הזה כמו שבחרו לקבל אותו בחינם. ברור מקבלהעולם של גועבור מתחת לשני דולר זו מציאה מטורפת, אבל עדיין חשוב לציין שאנשים בוחרים לשלם כאשר הם לא חייבים. לא כמות משמעותית במבט ראשון. עד שתכפילו 15,797 ב-2, ושימו לפניו סימן דולר, למשחק בן שנה. (ברור מינוס עמלת Paypal משמעותית.)
עליות מעניינות אחרות מופיעות ב-$5 ו-$10. זה די חמוד שאנשים כברירת מחדל למספרים עגולים ניתנים לזיהוי. זה שפי עשרים ושלושה יותר אנשים שילמו $10 מ$9 הוא, ובכן, אולי ידע שימושי עבור אלה שבוחרים בתמחור. נראה שאנשים מעדיפים לשלם מספר עגול. אותו דפוס חוזר ב-$15 ו-$20, כששוב פי שלושים יותר אנשים משלמים 20$ מאשר 19$.
אני חושב שעוד מספר משמעותי הוא הנקודה של 20 דולר. כך עלה המשחק לפני שנה, ואכן לפני שבוע. 306 אנשים בחרו לשלם את זה. זה 6,120 דולר פחות הקיצוץ ב-Paypal, כאשר זה יכול היה להיות אפס לחלוטין. למרות שלא נשכח ש-16,000 אנשים שמשלמים בין דולר אחד לשני (מינוס קיצוץ) זה הרבה יותר כסף. (ו-7347 ב-$5 הוא כמובן 36,735 $ - תמשיך לעשות את המתמטיקה הזה ותוכל להתחיל לראות מדוע 2D BOY מתאר את זה כ"הצלחה ענקית".)
הממצא המעניין ביותר ש-2D BOY חשף הוא ההשפעה שהייתה למכירה במקומות אחרים. זה בהחלט מרתק שהמפתחים שהופכים את המשחק שלהם לזמין בחינם באתר שלהם ראו עלייה של 40% במכירות Steam. הם מסבירים שזה לא יוצא דופן לעלייה או ירידה במכירות ב-Steam, שבוע אחר שבוע, של כ-25%, אבל 40% היא חריגה משמעותית, וסביר להניח שהיא לא מקרית. ככל הנראה, היקף הקידום העצום שהמכירה שלהם קיבלה דחף אנשים שהעדיפו עותק משולב ב-Steam סוף סוף להגיע לקנייתו. וחשוב לציין שעלייה של 40% הייתה בעקבות השבוע הקודם שכבר הראה עלייה של 25%. (כמובן שאנחנו לא יודעים ממה זו עלייה. יכול להיות שהם מכרו ארבעה עותקים, אחר כך חמישה, ואז שבעה. למרות שאולי זה קצת לא סביר.) ההשפעה אפילו התרחבה ל-Wii שבו המכירות הראו רמה גבוהה מהרגיל עלייה של 9%
יש עוד המון נתונים שצריך לעיין בהם, ותוכלו אפילו להוריד את כל התגובות שאנשים נתנו כשהם התבקשו להסביר למה הם שילמו מה ששילמו. למרות שכפי ש-2D BOY מציין, מדובר במידע מוטה, כאשר רוב המגיבים לשאלות הם אלה ששילמו בסוג של $5. מבין אותם אנשים, ההסבר השכיח ביותר למחיר היה שזה כל מה שהאדם יכול להרשות לעצמו באותו זמן. אני לא חושב שאפשר לקבל מכל זה פיסת מידע מהדהדת יותר מאשר האמירה הזו. אה, ו-10% מהעונים היו אנשים שפירטו את זה ורצו עכשיו לשלם. תצעק את זה בקול ברחוב.אתה יכול לגשת לכל הנתונים כאן.
אבל אני חושב שקו המחץ לכל זה הוא: 2D BOY הרוויח בערך 100,000 דולר בשבוע. זה 50,000 דולר כל אחד עבור כתיבת פוסט בבלוג על משחק שהם סיימו לפני שנה.בכך שהם נותנים לאנשים לשלם מה שהם רוצים. זה מידע חשוב לעזאזל.