בסדר, בצפייה שנייה,קֶרַעוהִתנַגְדוּתהמפתח Trion'sטרובנראה יותר כמועולם הקוביותמאשר מיינקראפט.הרבהכְּמוֹעולם הקוביות. קצת מוזר. אבל אני מניח שאי אפשר להימנע מזה עכשיו, כשז'אנר ה-MMO ננשך על ידי באג ה-voxel ו-- למעשה, רגע, כן הוא יכול.EverQuest Nextהוא גם מבוסס ווקסל. הממממ. נו טוב, מספיק לעשות הרים בלוקים מגבעות חפרפרות. המדד האמיתי ביותר של כל משחק - קווי דמיון חזותיים ללהיטים כבדים של ז'אנר או לא - הוא איך הוא משחק, ולמרות שלטריון יש מסגרת עבור Trove, החלק הזה יהיה במידה רבה תלוי בך.
בשלב זה, Trove נשמע הרבה כמו משחקי תפקידים/יצירה אחרים בארגז חול - רק עם כל הקטעים והבובים השונים שלהם שנבלעים בקלות למכלול אחד. יהיו אינספור עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, חקר צורה חופשית, כל כך הרבה יצירה שהלב שלך כנראה יתנפח עםיוֹתֵר מִדַישביעות רצון וקריסה בעצמה, ושפע נוצץ של מרכיבי RPG כמו שלל, מבוכים ושיעורים. בינתיים, היכולת ליצור ולשדרג את "אבן הפינה" האישית שלך עשויה לעזור בייחוד:
"הוספנו את היכולת ליצור בית חוצה מימדי משלך. הבסיס הזה נמשך על פני עולמות ושרתים, ניתן להתאמה אישית לחלוטין, והוא יגדל וייסע איתך לאורך ההרפתקאות שלך. התוצאה? יהיה לך חלק מ-Trove no. משנה לאן נלך או איך המשחק מתפתח".
iiiiiiiii מעניין. בנוסף, Trion ידוע ביצירת משחקים חזקים בדרך כלל - אם כי לרוב לא מקוריים במיוחד - כך שזה מתאים ל-MMO MO שלהם בצורה מושלמת. המפתח הוכיח את עצמו כטוב למדי בשיפור מושכל של מושגים מנוסים ואמיתיים, אז אנחנו מקווים שהטרנד הזה חוצה את דרכו גם ב-DNA האינסופי של Trove.
אתה יכולהירשם לאלפא שתתחיל בקרובכרגע. אתה יכול גם כן, בהתחשב בכך ש-Cube World זה לא בדיוקממהרים לקראת ההשלמהבְּיָמֵינוּ. שוב, זה מרגיש קצת מגעיל לזרוק תמיכה מאחורי משחק שלפחות מאודמבטיםשלטתי כמה רעיונות מתיבת הצעצועים של Cube World. אבל אז, אתה יכול לטעון ש-Cube World העתיק אלמנטים של Minecraft, שהעתיקו אלמנטים של Infiniminer, שהעתיקו... וכו' וכו' וכו'. בסופו של דבר, ז'אנרים מתקדמים דרך איטרציה איטית, לעתים קרובות שונאת סיכון. אנו מקווים שהאחד הזה יגדל עוד כמה ענפים לפני ששורשיו יתחילו להתקלקל ובסופו של דבר להירקב.