הדגמת עולם בעימות
ההדגמה עבורעולם בעימותהגיע, והוא כולל שחקן יחיד, תגרה ורכיבים מרובי משתתפים.אתה יכול להוריד אותו כאן, בנפח חייתי של 1.2 ג'יגה-בייט.
World In Conflict הוא צאצא ישיר של ה-RTS האהוב עליי, גם הוא מאת Massive Entertainment,בקרת קרקע. אתה יכול להוריד את אסטרטגיית המדע הבדיוני העתיקה מכָּאן, ואם תעשה זאת תראה שזה עדיין עומד היום. הדרך שבה זה הסיר את השימוש המסורתי במשאבים (למשל טיבריום ובניית בסיס ב-C&C) הותירה סוג של אתגר טקטי גולמי - מה אתה יכול לעשות עם קומץ יחידות, ותו לא?
האתגר החריף הזה אבד בעיקר מ-World In Conflict, מה שאומר שהשחקן היחיד יאכזב קצת את ותיקי ה-Ground Control, ורצף אקשן קל אבל מהנה לכל אחד אחר. העובדה שאתה יכול להתקשר באינסוף טיפות אוויר (כמו ב-Groundשליטה 2) בעצם מוריד את המתח. הם מנסים להוסיף את זה עם מגבלות זמן וכן הלאה, אבל זה לא תמיד עובד. עם זאת, Massive בחרה מפה טובה לשחקן יחיד עבור ההדגמה הזו, ויש מספר דגשים כאלה לאורך המשחק.
כמובן שמשחק מרובה משתתפים הוא המקום שבו נמצא הבשר. ההתמקדות של WiC היא בקרבות המבוססים על כיתה עד שמונה הצידה. למקרה שפספסת את הבטא: אתה יכול לשחק כחי"ר, טנקים, מסוקים, או תמיכה נגד מטוסים/תותחים, ולאסוף משאבים עם שחקנים אחרים כדי להביא תקיפות אוויריות בהיקף הולך וגובר, עד לגרעין. המשחק הטקטי הואשדה הקרב 2התקרב עד הסוף. אתה צריך ללכוד ולהחזיק נקודות על פני נוף גדול ועשייה שדורשת/דורשת עבודת צוות. זה מסוג המשחקים שאני מרגיש שאוכל לשחק בשמחה כחלק משבט, וזה גורם לי לתהות אם הוא יהיה מספיק פופולרי כדי להיות ה-Counter-Strike של ה-RTS. אני מניח שנצטרך לחכות ולראות.
אה וזה מאוד מאוד יפה. פיצוצים ב-DX10 אכן עושים הבדל...