עולם בקונפליקט קונפליקט
עבדתי במשרד של PC Gamer ביומיים האחרונים, ועם חצי שעה פנויה בסוף היום, טים אמר לי להכותפוסט עבורם בבלוג המבוסס על המשחק של World in Conflict ששיחקנו בארוחת הצהריים. בו טים ניצח. באופן מתסכל.
הנה קצת שעומד לבדו מחוץ להקשר...
אחד הזכיות האהובות עלי בעולם בעימות היה בשרת שבו הייתי בנבחרת ארה"ב, וברית המועצות היו במסע ניצחון ארוך. זה היה קרוב, אבל פשוט הייתה להם קבוצה קצת יותר טובה. אבל חשדתי שהם לא *כל כך* טובים, והחלטתי לנסות משהו אובדני. הם השתמשו היטב בארטילריה שלהם, אז - כששיחקתי שריון - התעלמתי מנקודות התפיסה ומיהרתי לקו האחורי כדי להציק ליחידות התמיכה שלהם. שתי יחידות מסוקים רודפות אחרי בקווים האחוריים כשאני מעצבנת את זוג שחקני התמיכה. אני נהרג מהר יחסית, אבל פתחתי מספיק מקום בשביל הצד שלי פשוט לטאטא את המפה. עד שהחזרתי את הצבא שלי, אנחנו תובעים את נקודת הפיקוד האחרונה. תבוסה מוחצת אחרי שורה של ניצחונות צמודים כאלה גרמה לארה"ב לגרד בראש. עזבתי, מחייך חידתי כדי למצוא בקשות שבט בחשבון שלי בפעם הבאה שנכנסתי. תוצאה!
זה קצת יותר ממהר (אמרתי שזה היה בעוד חצי שעה, וזה בקושי פוסט קצר) אבל זה מסוג הדברים שאני חושב לעשות יותר מהם כאן, ככל שהמשחק הנכון יופיע . ברור שהמודל האידיאלי יהיה היומן המדהים של טום פרנסיס על המגוחך שלוGalactic Civilizations 2: The Dread Lordsמשחק, שלעולם לא אשתווה אליו, אבל אני חושב שזו דרך מהנה לדבר על המכניקה האמיתית של משחק - על ידי קבלת ספציפיות והצגת תהליכי החשיבה וכל זה.
האם זה מסוג הדברים שאנשים יתעניינו בקריאה?תקרא את זה ותגיד לי, בסדר.