החיבור לאינטרנט שלי במהלך ועידת הפרדוקס היה נקודתי בערך כמו החבר הכי טוב של Superted, מה שאילץ אותי לחזור עם ילקוט מלא הערות בכתב יד. יש עדיין הרבה על מה לכתוב, לא פחות מהחדש המסוכן שלימלחמות הקוסמיםאובססיה, אבל קבורים בתחתית הניירות שלי עם דיו שישה עמודים של שרבוטים בערךלבבות ברזל IV. בתור הנציג האחרון של סדרת אסטרטגיית אסטרטגיית פרדוקס גרנדת שבאופן עקבי לא הצלחתי לחדור אליה, HOI IV הוא סיכוי מרגש מכמה סיבות. EU IV ו- CK II הם הגלגולים הידידותיים ביותר של הסדרות שלהם עד כה, ולמרות ש-HOI IV לא אמור להגיע עד 2015, הסימנים המוקדמים מבטיחים. בלב הלבבות נמצאת המפה האטרקטיבית ביותר שפרדוקס ייצרה אי פעם ומערכת תוכנית קרב חדשה המאפשרת לשחקנים להתחמק מניהול מיקרו אם יבחרו בכך.
אין לי צילומים של המפה אבל ראיתי גרסה מוקדמת בפעולה. זמן קצר לאחר מכן, חבר ב-Pardox Development Studio שמנהל משחק של EU IV שאל אותי מה אני חושב על HOI IV.
"טוב, זה עושהזֶהנראה קצת זבל." זה נכון. מחזור היום/לילה של HOI IV, שעוקב אחר קו האורך, הוא מקסים, אבל לא יתאים לטווחי הזמן הרחבים יותר של התקופות הקודמות. אבל זו כמות המידע המוצגת בצורה מסודרת, ללא צורך מעבר בין מצבי מפה, זה הכי מסקרן. אפשרויות דיפלומטיות.
כמובן, ברגע שכל המורכבות הפוליטית אכן קיימת, דברים עשויים להשתנות. נכון לעכשיו, מודל ההדגמה נועד להראות את מצב התכנון החדש והוא תוכנן לשכפל את פעולותיו של מנהיג מלחמת העולם השנייה בפועל, תוך הצבת חיצים ממבני אוגדה לנקודות התקפה והגנה. די בכמה לחיצות ולחיצת כף היד כדי להגדיר את הפלישה או החסימה של פולין, וקיימות פקודות מדורגות לארגון התזמון לתמיכה אווירית, תמרוני הסתעפות וכדומה.
יחד עם היבטי המיקרו-ניהול, אחת מאבני הנגף ששלחה אותי בתחת על ציצי בכל פעם שניסיתי לערב את עצמי ב-HOI היא הקלסטרופוביה של התפאורה. אני אוהב את החופש לפעול בתוך פרק זמן ומלחמת העולם השנייה, בהיותה אירוע די גדול ומשמעותי המשתרע על פני רוב מסגרת הזמן של HOI, די מסיח את הדעת. ה-AI של HOI IV אמור לאפשר גמישות רבה יותר, אם כי לא סביר שניתן להקיף את המלחמה במלואה. אם יורשה לי לדרדר את ההיסטוריה על ידי פתיחת מלחמה במרכז אמריקה, אני אהיה מאושר לחלוטין.
זה מוקדם מדי עבור כל ניתוח מעמיק, אבל HOI IV מגיע והוא נראה מגניב.