עובדים ומשאבים: הרפובליקה הסובייטית היא בונה ערים ברוטליסטית
עובד על מסילת הברזל כל היום
אִםקֶרֶןהוא האמבט החם של בוני ערים 2019,עובדים ומשאבים: הרפובליקה הסובייטיתהוא אתגר דלי הקרח. מתרחש באמצע עד סוף המאה ה-20 של ברית המועצות, זהו סימן הניהול כעבודת כפיים תובענית, קפדנית, לא להירגע עם כוס קדבורי אינסטנט ועותק של מגזין צ'אט. למען האמת, אני מופתע שזה לא דורש ממני להניח כל לבנה ביד.
אני לא יודע אם אני יכול להגיד שאניכְּמוֹאת זה, אבל אני מכבד את זה.
Workers & Resources הוא במובנים מסוימים המודל של משחק גישה מוקדמת. אין עדיין הדרכה, השימוש בממשק הוא כמו ריקודים סלוניים עם דולפין, הוא נראה פשוט כמו ריוויטה לא אפויה ובהצלחה בניסיון להתאמן מהעין בלבד מאיזו נקודה בעשור האחרון היא באה. מפגש ראשוני איתו אומר כאב, ורק כאב.
אבל התמדה מביאה פרסים. ראשית, המראה הקודר והשטוח מתאים לנושא התועלתני לטי - מבנים אפורים וקופסיים בנופים דלילים. זה רודף אחרי תחושה מסוימת, והתחושה הזו היא לא הנוחות הבקולית של מתנחל או הפאר הנוצץ שלערים: קווי הרקיע. התחושה הזו היא מגדלים ברוטליסטיים, גוץ, מפעלים מכוערים וסוג של עיצוב תחנת רכבת חסרת שמחה שגורם לצומת קלפהם להיראות כמו בליז.
זה עובד. אני אוהב את זה. זה מעודד חשיבה של מסירות ותעשייתיות, ולא של פינוק וקלות ראש, ואני חושב שזה נדיר ובעל ערך. לא גחמה פנטסטית או עודף מדע בדיוני: משהו שמרגיש אמיתי יותר. משהו שעוסק בעבודה ולא באסקפיזם - וככזה הופך לאסקפיזם דרך העבודה. זה הפיתוי החיוני של משחקי סימולטור משאיות או סימולטור מכונאי רכב, אחרי הכל.
עם זאת, ל-W&R אין את איכות הזן הזו. זה הכל על עוצמת תלם, הקפדה על חיבור נכון של כל משאב, הגדרה ידנית של המסע של כל משאב מהאיסוף לאחסון ועד לעיבוד למכירה או למסחר או למסע רכבות חוצה מדינות... אני חושב שהדרך הטובה ביותר להגדיר ציפיות כי איך W&R משחק הוא לציין שזהו בונה עיר שבו אתה בדרך כלל צריך לשטח באופן ידני את השטח לפני שאתה יכול למקם כביש או בניין. בלי קיצורי דרך, בוב. תעשה את העבודה.
לפיכך, מפעלים חסרי תועלת בפני עצמם. הם ישבו שם, מתים וחשוכים, עד שתשלח להם את הצוות המתאים (שדורש מערכת תחבורה ציבורית משוכללת אם הם לא גרים בטווח הליכה), אתה צריך לקנות ידנית את כלי הרכב שישאירו משאבים מסביב (ולעתים קרובות לציין את המחסנים שהם ינועו ביניהם לאט), אתה צריך לבנות קשרים בינם לבין המחסנים שלהם (והמחסנים והמחסנים או מפעלי העיבוד), אתה צריך, ביעילות, לתכנת את מה שנסחר רחוק תחנות מכס (שאותן חייבים לתכנת משאיות או רכבות לנסוע אליהן), מה נשלח לחנויות מקומיות....
זה נמשך ונמשך ונמשך, ההישג הקטן והרגיל ביותר שהושג רק עם ההשתלה, התשישות והניסוי והטעייה המטריף של הרכבת מיטת קומתיים של איקאה שלא הגיעה עם הוראות.
אבל התוצאה, כמובן, היא מידה של גאווה שמשחק שבו אתה יכול פשוט להפיל אסם שמתפקד באופן מיידי לעולם לא יכול היה לקוות לעורר. בניית לולאה קטנה של כריתת עצים, קניית משאית כדי לשאת את בולי העץ למפעל, בניית נתיב אוטובוס כדי להסיע עובדים למפעל הזה, להגדיר כיצד הקרשים שהמפעל יצר הגיעו למחסן... זה לבדו היה פרויקט דומה לבניית עיר מתחילה במשהו כמו סקייליין. זה לא בהכרח לקח כל כך הרבה זמן, אבל האינטנסיביות, הדיוק, מספר השלבים המעורבים רק בתהליך אחד זה משהו אחר.
כל שלב ב-W&R הוא כזה. לאט לאט למידה של המערכות - ללא הסבר, סרגל שאלות נפוצות עם טקסט חשוף עצמות - מוריד בבירור חלק מהכאב, אבל אף פעם לא את המורכבות. אני נהנה מהתחושה של באמת ללמוד משהו, מהסיפוק שמשהו עובד רק בגלל שגרמתי לו לעבוד בעמל רב, אבל יש מבוי סתום מטריף שדורש יותר מדי מחקר מחוץ למשחק כדי לפענח.
למה שהרכבות שלי לא יזוזו או אפילו יופיעו, אפילו אחרי שבניתי מחסן, תחנות, מנועים, קרונות ומסילות? למה משאית המסחר שלי לא תיסע למשרד המכס כדי למכור את הקרשים שלי, למרות שציינתי את המסלול? לכל דבר יש תשובה, אבל יש כל כך הרבה תסכול, ראש נגד הקיר, טורף זמן, כדי למצוא אותו.
נכון לעכשיו, לא הייתי ממהר לחזור, אבל אני לא מתחרט על רגע מהזמן שלי עם עובדים ומשאבים. זה עושה בניין עיר בקנה מידה שלא ראיתי בעבר - לא במונחים של קונסטרוקציות ענקיות, אם כי השטח הפנוי לבנות בו, אורך הכבישים והמסילות שאתה יכול להניח הוא די קיצוני, אבל במונחים של כמה מעורבים זה, כמה הוא מבקש מהשחקן שלו. אני מאוד מעריך שזה עושה את זה עם קונספט ריאליסטי ונושא ארצי מורגש, בניגוד להוספת מורכבות לבניית משחקים בצורה של פיצוץ מטורף של מסועים, לפיפקטוריואוֹמַשׂבִּיעַ רָצוֹן. זה משחק מפחיד, לא בגלל שהוא עוין, אלא בגלל שהוא דורש מסירות אמיתית.
אם מסע הגישה המוקדמת שלו יכול להביא ממשק חלק יותר, הדרכה נכונה וכמה דרכים להצביע על מה בדיוק השתבש, אני חושב ש- Workers & Resources יכולים להפוך למשהו מרשים באמת. למען האמת, זה עדיין לא שם, אם כי נראה שזה משמח כמה אנשים שרעבים למשהו תובעני יותר מתכנון העיר הכורסה שלהם, אבל אני יכול לראות את זה קורה.