למחות ככל שנוכל, גרסאות PC של משחקי קונסולות מפורסמים שמגיעות מאוחר יותר מבני דודיהם המחוברים לדיסק נראות יותר ויותר כעובדה בחיי המשחקים. שמענו כל מיני תירוצים בעבר, מפולנית ועד פיראטיות, אבל Capcom בדיוק הציעו נימוקים משלהם מדוע אנו רואים אנשים כמו Resi ו-Street Fighter נכנסים למחשב האישי שבועות מאוחר יותר מאשר קרובי הקונסולות שלהם.
תשובה קצרה:"לעיתים קרובות, פיתוח PC מתחיל כאשר פיתוח הקונסולה מסתיים או כמעט מסתיים."
תשובתי הברורה:"אה, למה לא להתחיל את זה קודם לכן?"
תגובת הנגד הבלתי כתובה של Capcom שאני לגמרי מנחש לגביה ובכך מפברק:"כי למפתחים שלנו אין קבוצות מספיק גדולות".
תגובת הנגד היומרנית העצומה שלי לתגובת הנגד המדומיינת:"אבל זה אומר שלא עיצבת גרסאות PC במחשבה על המחשב מהיום הראשון, נכון? אתה פשוט ממהר להתאים את מה שכבר הושלם לקונסולה, כן?"
המאמר המומצא (על ידי) של Capcom:"תראה, הרגע המצאת את כל השיחה הזו (חוץ מהשורה הראשונה) אז אין סיכוי שלא תגדיר אותנו להיראות רע, נכון?"
תגובתי המודאגת:"אה. אבל אם המילים שלך הן רק דמות של הדמיון שלי, איך זה שאני זה שבסופו של דבר נראה כמו שני נקבה? אני בטח שונא את עצמי :("
אז כן, זה הבולפו המפוברק שלי. בואו נחזור למילים אמיתיות עכשיו. ההסבר הארוך יותר של Capcom, כפי שנאמר על ידי סגן הנשיא הבכיר כריסטיאן סוונסון בזהשרשור הפורום:"אלא אם כן נתחיל לשבת על קוד הקונסולה ולא לשחרר אותו עד שפיתוח המחשב יסתיים (מה שלא נוכל לעשות מנקודת מבט של תכנון עסקי), ימשיכו להיות כמה פערים קטנים, למרבה הצער."
הם מציינים שהיו הרבה מהדורות בו-זמנית של PC, עם זאת: Dark Void,קומנדו ביוניק, BCR, MotoGP,Dead Rising 2, Dead Rising 2:OTR. נראה כי ה-Street Fighters ו-Resis הם המפסידים העיקריים בהקשר הזה, וזה נשאר כךStreet Fighter x TekkenוResident Evil 6.
אני מניח שאני לא מופתע, מכיוון שהקונסולות הן הקהל העיקרי של הזכיינים האלה, אבל זה נראה חבל שהם לא יכולים להוסיף עוד כמה אנשים לצוותי המפתחים כדי שכולנו נוכל להשתתף בשמחה ב- באותו זמן.