מכשפהנראה כמו צמרמורת, ואני לא משתמש במילה הזו בקלות מכיוון שאני לא ינשוף. ה-RPG הנסתר משנות ה-20 של המאה הקודמת חדורי ג'אז הוא כרגעבקיקסטארטר, וזה נראה מדהים לחלוטין. נוסף על כך, הוא מצטט שתי אגדות משחקי תפקידים,שער בלדורואַשָׁפוּת, כהשפעותיה העיקריות. עם זאת, אני כל הזמן רואה את אותה שאלה צצה לגבי ההשפעות האמורות: "...איך?" Witchmarsh הוא, אחרי הכל, שיתוף פעולה עם גלילה צדדית (אם תרצה) פעולה-RPG.שער בלדורו-Wizardry היו... לא זה. יצרתי קשר עם היוצרים של Witchmarsh כדי לברר מה בדיוק המשותף עם שני המשחקים האלה, והנה מה שהם אמרו לי.
המפתח Inglenook היה נחרץ שהם לא רוצים לזרוק את השמות האלה בקלות. אז קודם כל, הנה איך Witchmarsh הוא כמו שער בלדור:
"כמו בשער של בלדור, יהיו דיאלוגים מסועפים, פלגים לצדדים ואירועים ייחודיים במשחק בהתאם לאופן שבו בנית את המסיבה שלך. אם אתה נכנס לאזור מסוים עם פונדק, למשל, משהו עלול לעורר קשר לקו העלילה שלה".
"Witchmarsh תכלול מערכת קמפינג למסיבה, סיבוב יום/לילה, ושפע של אזורים נסתרים ומבוכים לחקור. אנחנו מבינים שהתחושה והאורכים של שני המשחקים יהיו שונים לחלוטין, אבל ה-cRPGs הם בלב בחירות העיצוב שלנו. אנחנו גם צוות קטן, אז אנחנו לא יכולים לייצר משימה באורך של יותר מ-100 שעות. אני משחק ב-Baldur's Gate כבר 10 שנים ועדיין לא ראיתי את כל מה שיש לראות בו. המשחק הזה!"
ריוולטי הקוסמות, בינתיים, מתנהלים בכל ה-DNA של Witchmarsh, הן מבחינה רעיונית והן מבחינה מערכתית:
"כמו ב-Wizardry, תיצור צוות משלך באמצעות שילוב של סוגי תווים, נקודות מיומנות, יכולות (נקודות איות ב-Wizardry, אני מאמין) ותכונות (סטטיסטיקות). לאחר מכן תוביל אותם לעולם המשחק, תוך כדי קרב , לדבר עם NPCs ולהגדיר אותם עוד יותר ככל שתעלה רמה גם מערכת הפריטים הסודיים תתפקד קצת כמו של Wizardry 8, עם גלילי סטטיסטיקה שישמשו לגילוי שלל נסתר.
"עבור 'ספר הלחשים' ב-Witchmarsh שאבנו רבות ממערכת הבדיקות הסטטיסטית של Wizardry (אם לדמות יש 8 באש, ו-10 Spirit = למד X לחש) ומהתחושה התמטית של בלדור's Gate בסגנון ספרי כישוף/כהן. זה רק חלק מהתוכנית שלנו לארגז חול ענק שבו שחקנים יכולים ליצור כמעט כל דבר שיתאים לסגנון המשחק שלהם, ראיתי הרבה דברים מודרניים משחקי RPG שמרגישים מגבילים מדי מבחינה זו".
אז Witchmarsh אולי לא נראה כמו אף אחד מהמשחקים האלה, אבל אינגלנוק שואף לאותו סוג של מורכבות, עומק ופיתוח דמויות. וזה פנטסטי, בהנחה שזה יכול להמשיך. כמובן, זה לא יהיה הדבר הכי קל לעשות ב-RPG עם גלילה צדדית, אבל אני בהחלט מחפש אותם. צועק גם עליהם. התראת ספוילר: מסתבר שבאמת הייתי ינשוף כל הזמן.