כאשר Final Fantasy XIV Fan Fest עוזב את לונדון, אנו מסתכלים על הסוד להצלחת ההזדמנות השנייה של ה-MMO
כולם מכירים גרסה כלשהי של הסיפור מסביבFinal Fantasy XIV: הוא יצא, הוא לא היה טוב במיוחד, הוא נוצר מחדש בתור A Realm Reborn, ועכשיו הוא אהוב. במהלך העשור מאז יציאתו של A Realm Reborn, המוניטין שלו גדל עם כל התרחבות בודדת. המפיק והבמאי של FFXIV, Naoki Yoshida (הידוע יותר בשם Yoshi P) הוא כעת כל כך שם נרדף למשחק שקל לשכוח שהוא הוכנס לפרויקט רק בשנת 2010 - לאחר ש-XIV שוחרר, לביקורות שליליות מוחצות.
Square Enix בנתה מידה רבה של יוקרה עבורFinal Fantasyסדרה בשנות ה-2000. הפלייסטיישן 2 לבדה ראה שלושה פרקים מרכזיים של Final Fantasy החל מ-X, וכל אחד מהם היה להיט ענק גם בקרב המבקרים וגם בקרב השחקנים. זה כללFinal Fantasy XI: מקוון, ה-MMORPG הקודם ל-XIV, שיצא ב-2002 והיה פופולרי מספיקרומנים קשורים(אלה היומְתוּרגָם!). אם תוכל להגדיר את Final Fantasy בתקופה זו במילה אחת, זו תהיה "הצלחה". כל עוד לא שמת לב יותר מדי לכל מה שקורהילדי אדונט.
מדבר אלNoclip בשנת 2017, Yoshi P ציין כי המוניטין של הזיכיון הוביל לכך ש-Square Enix הפכה ל"שחצנית מאוד" ו"חושבת שבגלל שהם מעולים, הם לא צריכים להסתכל על משחקים אחרים". גישה זו הניחה את הבסיס למה שתהפוך לגרסה המקורית של Final Fantasy XIV, שלימים נקראה רשמית 1.0. למעשה, Final Fantasy XIV היההוכרז ב-E3 2009לפלייסטיישן 3, עוד לפני ש-XIII יצא.
אחת המהמורות המרכזיות בפיתוח של FFXIV הייתה המנוע שעליו הוא נבנה - Crystal Tools של Square Enix שפותחו באופן פנימי. Crystal Tools תוכנן סביב בקשות שהיו לצוותי הפיתוח של הסטודיו, כגון "שימוש נרחב בתקריבי דמויות" ו"ביטויים מסוגננים". אבל על ידי ניסיון ליצור מנוע שיספק את כל המפתחים של Square Enix, הם הגיעו למשהולא באמת סיפק אף אחד. כל כך הרבה זמן הושקע בבקשות עד שאי אפשר היה לנעול את המפרט הסופי של המנוע, ולכן גם את המפרט הסופי של FFXIV לא ניתן היה לאשר. בדוגמה מוזרה אחת, עציץ בודד במשחק בשימוש מסביב1000 מצולעים ו-150 שורות של קוד הצללה- בערך אותה כמות כמו אחת מדמויות השחקן. XIV 1.0נראה שעשה שימוש חוזר באזוריםכדי לצמצם את השימוש בזיכרון.
וכאשר XIV 1.0 סוף סוף יצא בספטמבר 2010, זה היה כישלון מוחלט.סְקִירָה לְאַחַר סְקִירָהמתח ביקורת על כל פינה בעיצוב המשחק, מהסביבות שלו דרך ממשק המשתמש שלו ועד לסיפור שלו, והסנטימנט הרווח היה: אל תשחק במשחק. XIV הושק עם תקופת ניסיון בחינם, שהייתההוארך פעמיים, אבל מהר מאוד התברר שצריך לעשות שינויים רציניים. כְּמוֹYoshi P אמר לפאמיצובשנת 2012, "זה לעולם לא יעבוד אלא אם כן נשקיע בזה את כל המשאבים של החברה שלנו ונחדש אותה". בעיקרו של דבר, XIV 1.0 נבנה תוך שימוש בכל כך הרבה סדרי עדיפויות שגויים שהוא היה פגום מיסודו. המנוע המותאם עבור ה-MMO לא הצליח לבצע רינדוריותר מ-40 תוויםבכל פעם.
במהלך הפיתוח הייתה תחושה כזוכל בעיה שהתעוררה ניתנת לתיקון מאוחר יותר, למרות שלא הייתה תוכנית לכך. כפי שהנשיא לשעבר של סקוור אניקס, יואיצ'י וואדה, קבע ב-דוח שנת הכספים השנתי של Square Enix 2011, "ניתן לראות את ההפצה של כותרי בכורה בינוניים עם כוונה להעלות את האיכות באיטרציות עתידיות ככישלון שלנו."
בדצמבר 2010, וואדההוכרז בפומביכמה שינויים משמעותיים במצב של FFXIV: ראשית ש-Square Enix היו מחויבים לתקן את המשחק; שנית, שעד שתובטח "תוכנית קונקרטית המתארת את עתידו של Final Fantasy XIV", הם יעכבו את העמלות ויעכבו את גרסת הפלייסטיישן 3; ושלישית, יהיו שינויים גדולים בצוות הפיתוח. המפיק והבמאי לשעבר של XIV, Hiromichi Tanaka ו-Nobuaki Komoto, יפרוש מיד, כאשר Tanaka מוציא הצהרה משלו לוקח "אחריות מלאה" למצב המשחק. מי שיחליף את שני התפקידים יהיה חבר צוות שלא ידוע אז בציבור שביים בעבר כמהדרקון קווסטמשחקים - נאוקי יושידה.
לאחר הערכת מצב המשחק, Yoshi P הציג תוכנית להחזיר את האמון של קהל ה-Final Fantasy: התחל בחשאי בייצור של משחק חדש לחלוטין שיחליף את XIV, ובמקביל ממשיך בתיקון XIV 1.0 עבור המשחק הייעודי. קהל. תיקונים אלה כללו תכונות ענק כמו שלםמערכת עבודה, אשיפוץ של הקרב, וסיפור חדש. למרות זאת הייתה מגבלת זמן שהתקרבה במהירות לכל זה, כי עם כל יום שחלף, העניין של אנשים ב-FFXIV הלך ודועך. אחת המטרות הפנימיות הייתה לשחרר את גרסת ה-PS3 שהובטחה לפני שנים, בתור אסימן למחויבות של Square Enixלמעריצים שלהם - הם בילובסביבות 21 חודשיםמשכלל את ממשק המשתמש הן לבקרים והן לעכבר ומקלדת. זה בהחלט היה סיכון עצום, אבל זה היה סיכון שאפשר לקחת כי הפיתוח היה כזה"הכל ממומן ב-100 אחוז על ידי Square Enix."
בניית משחק, במיוחד MMORPG, לוקחת הרבה זמן. World Of Warcraftלקח 4-5שנים להתפתח, וזה היה כמעט עשור לפני ההשקה של A Realm Reborn ב-2013. לפי לוח הזמנים הפנימי של Square Enix, הצוות של XIV יצטרך איכשהו לדחוס את העבודה הזולתוך 2-3 שנים. כדי לחסוך זמן, Yoshi P קיבל כ-400 החלטות על עיצוב משחק הבסיס של A Realm Reborn, החל בבניית תכונות סטנדרטיות שלרוב ה-MMORPGs. הוּאהוקצו מעצבים שהוא סומך עליהםלבצע את הרעיונות הללו, תוך כדי צ'ק-אין תכופים.
בעוד שהרבה השתנה מבפנים, אותו הדבר היה צריך להיעשות מבחוץ. אחד השינויים הראשונים של Yoshi P היה שיפוראיך Square Enix תקשרהעם השחקנים של XIV. כולם הקדישו תשומת לב רבה לכל המשוב השלילי על 1.0, אך רק לעתים נדירות פורסמו הצהרות פומביות שאמרו זאת. Yoshi P שינה זאת; הוא נתן מספר ראיונות עתידיים על המצב הקשה של המשחק ועד כמה הקבוצה הייתה מחויבת לתקן את זה, גם כדיפרסומים עיתונאייםולאתרי מעריצים.
אתרי מעריצים במיוחד היו קריטיים מכיוון של-FFXIV לא היו פורומים מלכתחילה. עקב חשש מהצהרותאולי מתורגם לא נכון, צוות הפיתוח של 1.0 השתמש באתרי אוהדים ובפורומים לא רשמיים כדי לאמוד את הטמפרטורה של המשחק. מנהלי קהילה יצטרכו ליצור דוחות יומיים על האופן שבו נתפס XIV, בכל האזורים, מכיוון שלא היה מיקום מרכזי למידע זה. כפי שאתה יכול לדמיין, Yoshi P הוסיף פורומים רשמיים.
בלב A Realm Reborn היה כמות עצומה של כבוד לקהל שהמשיך לשחק 1.0. כיום, הסיפור שהרכיב פעם את התוכן של XIV 1.0 הוא כעת הידע מחוץ למסך עבור A Realm Reborn. איכשהו, למרות שהגרסה הקודמת של XIV לא הייתה ניתנת להפעלה במשך יותר מעשור, עדיין יש דמויות מ-1.0 שצצות בעדכונים עבור A Realm Reborn. הבחור שהופיעעל הקופסה 2010עבור FFXIV הוא עכשיודמות מרכזיתבסיפור, למי יש אפילו משלוסחורה. זה פנטסטי - זה לא מכבה שחקנים חדשים, תוך תגמול לאלה שיש להם עניין במשחק המקורי.
באוקטובר 2011, אמפת דרכיםהוכרז עבור הגרסה החדשה באופן קיצוני של XIV בשם 2.0. העמלות הוחזרו בשעהתחילת 2012, וביולי אותה שנה, 2.0 היהנחשף רשמיתבתור A Realm Reborn.
בחודשים האחרונים לפני השיגור של A Realm Reborn, ירח אדום ענק בשם Dalamud הופיע בשמים. בהתחלה זה היה כתם קטן מרחוק, אבל עם כל תיקון שלאחר מכן דלמוד התקרב יותר ויותר, מזנק לעבר השחקנים עד שלבסוף, זה היהממש בפרצוף שלהם. בהשראת הרעיון הרווח דאז של סוף העולם ב-2012 - שיהיה ברור, זה לא קרה - צוות ה-14 הסכים לקיים אירוע אפוקליפטילסגור את המשחק לצמיתות, וב-11 בנובמבר 2012,השרתים של 1.0 הועברו למצב לא מקוון.
A Realm Reborn שוחרר ב-27 באוגוסט 2013 גם ל-PlayStation 3 וגם ל-Windows עם ביקורות נלהבות. זה מדהים לחשוב שכל המשחק פותח תוך שנתיים ושמונה חודשים, בסתר, תוך כדי תיקון משחק נוסף. אז אני לא חושב שמישהו ראה את XIV כל כך פופולרי שזה יצטרך ממשלהפסיק למכור עותקים.פַּעֲמַיִם. השנה התקיים פסטיבל המעריצים הגדול החמישי של Final Fantasy XIV, האירוע האירופי שהתקיים בסוף השבוע בלונדון.
המפתח לאריכות החיים של XIV היה בתקשורת הנהדרת שלה ובתעדוף של מה שהשחקנים שלה רוצים - שיעור שאף אחד ב-Square Enix כנראה לא ישכח לזמן מה. אתה צריך לתהות בכל זאת, עםהתרחבות טרנספורמטיבית נוספתבאופק, האם Final Fantasy תזדקק אי פעם ל-MMORPG נוסף?