The Simpsons: Hit & Run היה העיבוד ה-22 למשחק של התוכנית, אבל הוא זה שנמשך
במציאות אחרת, של 2003The Simpsons: Hit & Run- משחק הרפתקאות-אקשן שהיה עד אז העיבוד ה-22 למשחקי הווידאו של התוכנית - אולי החליק בשקט לאפלולית. אז מדוע, אם כן, איננו יכולים לשחרר את זה? ב-YouTube, המשחק מופיע לעתים קרובות מחדש דרךמשחקים ארוכים,ריצות מהירות, וחיבורים רטרוספקטיבייםשצוברים כמויות מכובדות של צפיות שנה אחר שנה. לפני כמה חודשים, אמר המעצב הראשי של המשחקGamesRadarשהוא יתמוך בגרסה מחודשת רשמית, ומזכיר ש-Hit & Run ממשיך להיות העיבוד הפופולרי ביותר למשחקי הווידאו של משפחת סימפסון ב-Metacritic.
עם זאת, הרלוונטיות המתמשכת של Hit & Run היא, על פניו, קצת חידה. יהיה לך קשה למצוא את המשחק כלול בכל קנונים קריטיים או ברשימות הטובות ביותר, וכמעט לא היה מחסור במשחקי עולם פתוח בדירוג T מאז יציאתו לאור. אבל עבור רבים, המשחק אינו רק מקור לנוסטלגיה כיום; זה היה היכרות עם צורה חדשה לגמרי של ביטוי עצמי במשחק. הסתכלתי על הקהילה שעדיין צומחת שמחזיקה אותה בחיים היום.
כשהייתי צעיר יותר, עדיין לח עם עצבות חסרת חושים, לפני גיל העשרה, ביליתי את אחר הצהריים שלי בספרינגפילד הוירטואלי של Hit And Run. נסעתי בהקפות חסרות מנוחה דרך המעיים הירוקים הניאון של תחנת הכוח הגרעינית; יצאתי להפלגות נופיות עד למצפה ספרינגפילד ב"פריני" של בארט, שקיעה סירופית דבוקה לאופק. עבור ילדים רבים שהוריהם ראו אותם חפים מפשע מכדי לשחק את רוקסטארGrand Theft Auto III, The Simpsons: Hit & Run היה מוצא לכמיהה שותקת להשתתף במהפכה של העולם הפתוח. בתור כותר התלת-ממד המלא הראשון של הסדרה, GTA III - יחד עם GTA: Vice City משנת 2002 ו-GTA: San Andreas משנת 2004 - יגלגל את הסדרה הזו לתופעה תרבותית, ויציב רף לאופן מקיף יכול משחק לדמות עולם שוקק חיים .
עד שגדלתי וריכזתי מספיק מזומנים כדי לרכוש PS4 ועותק של GTA V, ראיתי ב-Hit & Run חפץ סנטימנטלי מעבר עגום. עם זאת, כשהתקדמתי דרך GTA V, דמיינתי את עצמי סוטה על פני הטיילת של ספרינגפילד במכונית מליבו סטייסי של ליסה. חשבתי שאני לבד בזה. יוטיוב הוכיחה שאני טועה במהירות, והניב סרטוני Hit and Run שמספר הצפיות שלהם מגיע למיליונים - אבל לא הצלחתי להבין למה. למרות ההתלהבות של מוביל העיצוב, Hit & Run לא קיבל גרסה מחודשת רשמית, ונדרש מאמץ כדי לגרום למשחק לרוץ כמו שצריך במחשבים מודרניים.
ואז גיליתי את סצנת המודינג הנרחבת של Hit & Run. שני ערוצים במיוחד מצאו הצלחה בתרגום Hit & Run לעידן המודרני:חתול טרג'אדו, שמפיק סרטונים הכוללים "מוד מחודש" של Hit And Run משלהם, וראובס, שפרויקט ה"רימייק" שלו עלה לכותרות כשהיההושלם בחודש שעבר. למרות שלא ניתן לשחק בפומבי, הרימייק של Reubs הוא דמיון מחודש ללא רבב של Hit & Run במנוע הבלתי אמיתי. כמוני, ראבס גילה את Hit & Run בצעירותו. "היתה לי ילדות די לא רגועה ומשחקי וידאו היו בריחה נהדרת", מספר לי רובס. "הייתי יושב שם שעות והולך בהם לגמרי לאיבוד".
אלימות במשחק עם הקשר מחדש של GTA III. זה כבר לא רק אמצעי להתגבר על אתגרים או להשיג התקדמות, זה גם היה הדרך העיקרית ליצור אינטראקציה עם סביבת המשחק. שחקן יכול לירות או לדרוס את רוב ה-NPCs שהם נתקלו, ולעשות משקפיים קטנים מכל פיצוץ מכונית או קרב יריות משטרתי. אבל פאניקה מוסרית פקדה את עלייתה של GTA לפופולריות, שהתרכזה לעתים קרובות בתוכן המיני והאלים שלה. המחלוקות הללו הגיעו לראש כאשר מצאו מודרי PS2מיני-משחק נסתרמדמה באופן גס סקס בקוד של סן אנדראס. עבור חלק מההורים, האלימות כבר דחפה את זה. ההבטחה לפורנוגרפיה דלת פולי, לעומת זאת, חצתה גבול.
עם זאת, תמיד היה Hit & Run.
הפרשנות בנושא סימפסון של Radical Entertainment לנוסחת GTA III היא אלימה אך ללא דם, מצחיקה אך אף פעם לא מדורגת R. בשנת 2003, זה היה תחליף GTA המושלם להורים מודאגים - המקור "יש לנו GTA בבית". ספרינגפילד של Hit & Run גדוש בהתייחסויות ל-12 העונות הראשונות של הסדרה. ציוני דרך כמו Moe's Tavern, תחנת הכוח הגרעינית של ספרינגפילד ו-Kwik-E-Mart מכילים חללי פנים עשירים בגאגים, בעוד שלל דמויות מהצוות הנרחב הידוע לשמצה של התוכנית פועלים כ-NPC נותנים חיפושים.
רשימת הרכבים של המשחק מייצגת קטלוג של הפניות בפני עצמו, מה שנותן לשחקנים את ההזדמנות לנהוג במכוניות כמו Mr. Plough (עונה 4, פרק 9) או Marge's Canyonero (עונה 10, פרק 15). הדיאלוג - שנכתב על ידי חברי חדר הסופרים של משפחת סימפסון והועבר על ידי צוות השחקנים המקוריים - מכיל גם כיבודים מקוריים וגם קווים בלתי נשכחים מפרקים קודמים. למרות שחוקי זכויות יוצרים מחמירים מגבילים לעתים קרובות את היקף העיבודים המחודשים של מעריצים, לראובס היה מזל בכך שהוא לא היה צריך לקוד מאפס. "ל-Hit & Run יש קהילת מודינג ענקית, והכלים שלהם עשו את זה קל להפליא", אומר Reubs. "בלעדיהם כנראה שלעולם לא הייתי מנסה את הרימייק מלכתחילה."
ארגון המודינג הבולט ביותר של Hit & Run הואצוות סופגניות, שמפעילים פורום ושרת Discord המוקדשים לשיתוף ולחגיגה של תוכן Hit & Run של מעריצים. בנוסף להצגת הפרויקט העיקרי שלהם -"פרויקט סופגנייה", מוד הכולל משימות מקוריות, כלי רכב ודמויות - הפורומים גם מספקים למודרים שואפים מגוון כלים.
דונאט צוות ייצר מספר מדהים של אופני Hit & Run במהלך השנים. כמה מהפרויקטים השאפתניים ביותר כולליםמעצבן את סקווידוויד, שמחליף את משפחת סימפסון לבובספוג מכנסמרובע;עוד תחפושות, הכולל למעלה ממאה תלבושות בעבודת יד המהוות אזכורים למופע; וההתקדמותFuturama: Hit & Run, מוד המרה כולל המתרחש בניו יורק של Futurama.
למרות ש-Donut Team הוקמה לפני עשור, ג'ייק, אחד מחברי המייסדים של הארגון, מעריך שהם מקבלים 50-100 חברים חדשים ביום. "עם פורום, אתה רואה שנים של מומחיות, דיונים ויצירתיות מתפתחים וגדלים", הוא אומר. "זה משהו שאנחנו מאוד מתגעגעים אליו באינטרנט הישן יותר."
נוסטלגיה מאחדת את קהילת דונאט צוות. עבור משתמשים שיצאו מגיל ההתבגרות כשהם מכירים את ספרינגפילד הווירטואלי כמו את גב ידם בגוון בננה, המודים של Hit & Run הפכו לדרך להפוך את המקום הישן לאתר לביטוי עצמי. "זו דרך לשנות עולם שאתה כבר אוהב", אומר לי חבר צוות דונאט איווי.
זו אולי הסיבה לכך שהמודים של הקהילה חורגים לעתים רחוקות מהגישה של Hit & Run בדירוג T לאלימות. בעוד שחלק מהאופנים עשויים לנסות לתת מענה לציפיות המודרניות ממשחקי עולם פתוח - שיפורי איכות חיים כמו אמפה "מחוברת לחלוטין".אוֹרכיבי ממשק משתמש מעודכנים- רובם דבקים במבני המשימה של Hit & Run, ומספרים סיפורים חדשים בצורה של מירוצים ומשפטי זמן במקום התנקשויות או שוד בנקים עקוב מדם שהשתבש. כדי לשנות את ה-Hit & Run עם סוג זה של תוכן חדש זה להעריך מחדש מה הפך את המשחק לייחודי בתור מנוע לסיפור סיפורים בארגז חול.
הפופולריות המתמשכת של Hit & Run בעולם של מודדינג מעניקה בהירות את הכמיהה שאני ורבים מעמיתיי לדורותי אגרנו עוד כאשר GTA III היה טקסט אסור. האלימות הייתה רק מחצית מהמשוואה; Hit & Run פיצה על היעדר רובים על ידי התמקדות בכלי הרכב שלה, והפכה אותם לאמצעי הביטוי העצמי העיקרי של המשחק. בעידן שלאלדן רינגו-The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom, ז'אנר העולם הפתוח התרחב כדי להכיל מספר הגדרות ורעיונות שונים. אין עוד עולמות תלת-ממד לא ליניאריים, הניתנים לחקירה מלאה, מחויבים לסיפורים על פשע מאורגן ודיורמות וירטואליות של מטרופולים בעולם האמיתי.
טבחתי אינספור בוקרים שמטיילים במחוז Lemoyne של Read Dead Redemption 2. פירקתי ביוהאקרים בשווי של דיסטופיהסייברפאנק 2077עיר הלילה של. אבל לעולם לא אשכח את השעות שביליתי בהתרסקות דרך אוורגרין טראס בסדאן המשפחתית של משפחת סימפסון, שכונה שכמעט הכרתי יותר טוב משלי.