שטח מת 3יש שיתוף פעולה. אולי לא שמעת - אלא אם כן, אתה יודע, אתה כל בן אדם על כל הפלנטה הזו עם אוזניים או עיניים מתפקדות. סביר להניח שהשתמשת בפה שלך כדי להשמיע סלידה מהחבר הטוב החדש של אייזק, קארבר, בעל הפה הטוב ביותר. אחרי הכל, הרבה יותר קשה לפחד מהחושך כשמישהו לוחש לאוזן המשוריינת הכבדה שלך שום דבר מתוק ומרגיע. בנוסף, Visceral's הצהיר בפה מלא ששיתוף פעולה יעזור ליצורשטח מתנגיש יותר לבעלי לב חלש. אז ברור שיש סיבה לחשוש מהגרוע מכל בגלל, ובכן, פחד באופן כללי. אבל זה גם התעלמות מהאפשרויות החדשות של הוספת אדם נוסף לתערובת המציגה, טען מפיק Visceral, ג'ון קלהון, במהלך ראווה לאחרונה. כן, אחד הוא המספר הכי בודד, אבל שניים יכולים להיות גרועים באותה מידה.
עדיין לא נמכרתישטח מת 3שיתוף הפעולה של. אני עדיין מודאג שהיבטים של העיצוב שלו עלולים לחלחל לשחקן יחיד כמו כל כך הרבה דם נקרומורפי טרי, קר יותר מכוכב קרח. אבל, אם שום דבר אחר, יצאתי מהתצוגה האחרונה של Dead Space 3 משוכנעת ש-Visceral לא סתם זורקת את קארבר לתערובת מתוך חובה טהורה. יש שיטה למה שרבים בהתחלה (ובכעס מאוד) חשבו לטירוף, ולפחות חלק אחד ממנה נולד בשםמוֹסִיףמפחידים - לא ממעיטים את השפעתם עם ידידות וניצוצות לב ארנב קשת בענן.
תזכרו שליצחק הייתה דמנציה די רצינית בזוגות הראשונים של Dead Space. ובכן, הוא התגבר על זה בעיקר בגלל סיבות, אבל זו הפעם הראשונה של קארבר מתהדר על דשא זרוע מרקר. המוח שלו, אם כן, מתחיל להיסדק כמו ביצה אגוזית גדולה, ולכך יש השפעה ישירה על האופן שבו חלק מקטעי השיתוף פועלים. קארבר, בנאדם, הוא רואה דברים. דברים מטורפים. דברים איומים. אבל הם לא אמיתיים. הם בוודאי לא צצים על הרדאר של יצחק. עם זאת, הידע הזה כנראה לא יועיל לך במיוחד אם השותף שלך לשיתוף פעולה ייצא לאיזו מערה בסיביר, ואתה בחצי הדרך לרוחב העולם בחדר המשחקים שלך.
"אני מתאר לעצמי שאנשים יהיו כמו, 'בסדר, אני רואה סלע. אתה רואה סלע?'", אמר המפיק ג'ון קלהון. "אבל אנחנו לא הולכים לבזבז את הזמן שלך על סלעים. הדברים האלה הולכים לבלוט."
אפשר אולי לעשות השוואה כדי לנחם את להיט ההישרדות-אימה של הכתחושך נצחי, שבדק מדי פעם את השפיות של הדמויות הראשיות והשחקנים עם מראות וצלילים מחליאים שלא תמיד היורַקבראשם. עם זאת, עם מספר אנשים, אתה מפנה מקום נחמד, רחב (ואפשרי מת) עבור רוצח יותר מתודי וערמומי מכל נקרומורף: ספק. וכך, כאשר שחקנים צועדים בצעדי מגף כבדים ומהוססים בחושך רעב, הם יהפכו למקור חלקי לפחד אחד של השני.
"אתה תשחק עם חבר", הסביר קלהון, ודבר אחד יכול להפחיד אותך. אתה תתחרפן, אבל החבר שלך יהיה כמו, 'קדימה! לא קורה כאן כלום'. או שאתה שומע רעש מרחוק, ואתה כמו 'טוב, זה רק רעש זה לא מפחיד אותי'. אימה היא דבר שקשה לפתח, אבל אנחנו שמים את מיטב כף הרגל שלנו ב-Dead Space 3."
קלהון מודה, עם זאת, שזה לא מדע מדויק. אחרי הכל, האימה מכה בכולם בדרכים שונות. אני, למשל, מפחד פחד מוות מעכבישים, אבל יכול להיות שיהיה לך כלוב מלא בעכבישי חיות מחמד שכולם חובשים כובעים קטנטנים ומתכרבלים סביב הפנים שלך באיזשהו צורת זקן פרוותי כל לילה כשאתה הולך לישון. הנקודה היא שאפילו האימה הטובה ביותר אינה מוגנת לחלוטין, אבל Visceral רוצה שהפחדים השיתופיים של Dead Space 3 יפגעו בעוצמה כמו כל דבר אחר במשחק.
"אני מקווה שכן", ענה קלהון כשנשאל אם הפחדים של קו-אופ לפעמים יעלו על שחקן יחיד. "כלומר, קשה לומר מה הולך להיות מפחיד עבור כולם. בעיני, הסרט המפחיד בעולם הוא פסיכו. אני מפחד מהצילומים הארוכים שבהם אתה לא בטוח מה קורה, אבל זה לא מתאים לכולם. אחר אנשים אוהבים את Saw V וחושבים שזה הדבר הכי מפחיד אי פעם, אבל אני אומר, 'אוי, זה פשוט דליקה'. אז קשה לומר מה הולך להפחיד אנשים יש לנו את רגעי הדמנציה שלנו. יש לנו תקופות ארוכות שבהן שום דבר לא קורה יודע. אנחנו מנסים לשמור אותך על הקצה."
ועדיין, היבטים מסוימים של שיתוף פעולה נראים... בעייתיים אם זו אכן המטרה. הכל חוזר לקארבר. המוח שלו אולי מכשיל אותו, אבל - בהתבסס על טריילרים וכמה הדגמות משחק - הפה שלו בטוח לא. קצת לשמצה, ההדגמה של Dead Space 3 של Dead Space 3 ראתה אותו משליך באוזניות "גבר, תזדיין את הכוכב הזה" מרושע, אחרי מה שהיה צריך להיות מעצור לב של קרב בוס. זה העניק תחושה מסוימת של סרט חבר שוטר אחי להליכים, ומעריצים ותיקים ראו בו מיד כגידול קטלני על פני פחד אותנטי. ובכן, חדשות טובות וחדשות רעות, אנשים. הקו הזה, אתה מבין, לא הולך לשום מקום. אבל קלהון מתעקש שזה לא יהפוך פתאום את Dead Space 3 ל Army of Two.
"זו דוגמה למשהו שלא תשמעו בנגן יחיד, והתקדמנו כברת דרך במונחים של סיום הקול הטונאלי של Dead Space 3 מאז E3", אמר. "באמת תפסנו את הנקודה המתוקה הזו של קארבר להתבטא בצורה מלאה כדמות. הוא חייל. הוא לא מפחד מהדרך שבה אייזק מפחד כשהוא נתקל בדברים חדשים. הוא מסוגל עם אקדח, בעוד אייזק הוא רק מהנדס ."
"אז כשקרבר אומר, 'בן אדם, תזדיין את הכוכב הזה', זו הדמות שלו. אנחנו גאים בשורה הזו. זה קצת מדגים את הגישה שלו. אל תדאג, המשחק הוא לא הכל ככה. אבל הוא היה צריך להרגיש כאילו הוא הגיב לסיטואציה באופי וזה כחייל קריירה שיצא למשימות בעבר".
ולפחות, בהתבסס על הדגמה קצרה ביותר, הוא צדק. כששותף ואני נלחמנו על פני הרים מושלגים ומפרצונים קפואים, קארבר מעולם לא עשה ציוץ. למעשה, האנשים היחידים שהצטרפו היו חברים של יצחק מהצד השני של הרדיו. הם צרחו ומתו, באופן טבעי. זה לא היה מפחיד במיוחד, אבל בהחלט הייתי מוטרד מזה. עם זאת, שיחקתי בתור קארבר, ומעולם לא שמתי לב למשהו שבלט לי כהזיה או סימן למוח המתפרק לאט של הדמות שלי.
בגדול, זה היה Dead Space טיפוסי, אבל עם כמה טריקים חדשים. למשל, יצא לי להשתמש באקדח שהעביר חומרי נפץ על משטחים שונים. זה, בשילוב עם היעדר אש ידידותית של המשחק, היה די קטלני באזורים צפופים. כמו כן, לקראת הסוף, היה קטע טיפוס הרים שראה את שנינו חוגרים רתמות ונאבקים את דרכנו במעלה צוק קפוא תוך כדי נדנדה כדי להימנע מנפילת סלעים ואויבים מחליקים. זה היה אינטנסיבי בצורה מרשימה, אבל שוב, לא בדיוק מחריד.
נכון, זה היה רק חלק קטנטן של 20 או משהו כמו דקות מהמשחק, אז יש עוד הרבה מה לראות. לא, זה כנראה לא יהיהבְּדִיוּקכמו משחקי Dead Space קודמים, אבל שוב, זה סוג של הרעיון.
"לא רק רצינו לעשות מחדש את Dead Space 1 ו-2", סיכם קלהון. "היינו צריכים לנסות משהו חדש וחדשני. אז בשבילנו, זה שיתוף פעולה. השקענו הרבה זמן באיך השיתוף שלנו עובד".