בפעם הקודמת החלטת את זהביולוגית עדיפה על חושך חשוך. אתה רוצה לא רק אור אלא מפחיד, כמעט קסום, ואני יכול להבין את זה. אנחנו עושים כאן מדע, אנחנו לא יכולים ללכת לגשש בחושך. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין פרס על זהירות לבין העז להיות פזיז. מה עדיף: ותיקות יחידה, או הטלת קוביות מחדש?
ותיקות יחידה
במשחקי אסטרטגיה וטקטיקה רבים, היחידות הן ברובן חד פעמיות וניתנות להחלפה. עם אותו ערך משאבים וערך תועלת, אין לך קשר רב לרובאי הזה על פני אותו רובה. הבט הצידה וסביר להניח שתשכח מי זה איזה. אלא אם כן אחד מהם נלחם ושרד מספיק זמן כדי להפוך ליחידה ותיקה, עם חובבי קבע מיוחדים, ובמקרה זה הם התינוק היקר ביותר להוקיר ולהגן עליו.
על פני הרבה שלCommand & Conquer: Red Alert 2בקמפיין של בעלות הברית, הטקטיקה האהובה עליי הייתה בייביסיטר לקבוצה של טנקי פריזמה רטובים כשהם צברו דרגות ותיקות, ואז לשלוח את החוליה הזו של רוצחי אולטרה קרן לייזר מתחדשים לחצוב בבסיסי אויב (אפילו טוב יותר ברגע שקיבלת גישה לכרונוספירה ותוכלי לשלוח את החבר'ה בעומק). זה כיף, מתגמל ומבורך בסדרה שבה יחידות לרוב הרגישו חד פעמיות לחלוטין.
זה יכול להיות חשוב במיוחד במשחקים שבהם יחידות עוברות בין משימות. אני חושב שנתקלתי בזה לראשונה ב-Bungie's Myth, שבו יחידות ותיקות יכולות להיות חיוניות עמוק בקמפיין. גם כאשר בונוסי הוותק אינם עצומים, זה מטפח התקשרות ומוסיף רגעים של דרמה. לאחרונה שיחקתי ב-Warhammer 40,000: Battlesector (משחק שההגדרה המוכרת שלו עזרה לי להיכנס לטקטיקות עמוקות יותר), כאשר הישרדות ממשימה הציעה רק בונוסים קבועים זעירים, וניתן היה להחליף יחידות אבודות בחינם בין משימות. ובכל זאת, אם החבר'ה הקטנים והמיוחדים שלי היו עמוקים מדי מאחורי קווי האויב או מאגפים בטיפשות, הייתי עושה מאמצים רבים כדי להציל אותם.
ותיקות מוסיפה תגמולים על משחק ותכנון קפדניים, מעניקה בונוסים שימושיים ויוצרת פעימות סיפור ייחודיות קטנות בקרבות שלך. היחידה ששורדת מספיק זמן כדי להפוך לוותיק, ואז משתמשת בכוחה החדש כדי להמטיר רצח ולחלץ הצלות, ואז מתגברת וצריכה להיחלץ. זו דרמה נחמדה שמקורה במה שמבחינה פונקציונלית היא רק חיזוק סטטיסטי.
מגלגלים מחדש קוביות
צ'אנס טבוע עמוק במשחקי וידאו, ומעצב את התוצאה של כל דבר, החל מהנפילות שלל ועד דיוק בנשק. מעט משחקים חושפים את הסיכוי הזה בצורה ברורה כמו אלו שמראים לנו מטילים קוביות. והמענגים שבהם הם משחקים שמאפשרים לנו לחטוף קובייה בחזרה ואז להטיל אותה שוב, ולהכריז "זה לא נחשב".
זה לא בהרבה משחקים, אבל אני מאוד שמח כשמשחק מעז אותי להטיל מחדש קובייה. זה לא פשוט לגלגל מחדש את הגליל הגרוע ביותר האפשרי, ואז נהיה מעניין עם תוצאות בסדר. הייתי רוצה לקבל רול טוב יותר, אבל מה אם זה יוצא יותר גרוע? שאלה זו יכולה להשפיע על אירועים ב-RPG כמואזרח ישןובגידה במועדון נמוך(שבו אנחנו משחקים החודש עבור מועדון המשחקים RPS), מתגמל תעוזה או ענישה היבריס. זה הבסיס של קוביות הפוקר בשני משחקי Witcher הראשונים. וזה רגע נהדר במשחק ה-go to phone הנוכחי שלי,פרוסה וקוביות(זמין גם במחשבמ-Itch, עם הדגמה גם שם - בדוק את זה!).
Slice & Dice הוא זוחל צינוק אשר ממפה את רוב ההתקפות, היכולות והציוד על פני הקוביות. תטיל חופן קוביות, אחת לכל חבר מפלגה, ותראה את האפשרויות העומדות בפניך בתור זה. אתה יכול גם להטיל מחדש כמה קוביות שתרצה, פעמיים בכל סיבוב, לפני שתנעל את בחירתך. בדרך כלל, הכל תלוי בגליל. אולי המרפא שלך עשה התקף כשאתה באמת זקוק לבריאות. אולי לדמות אחת יש פריט שמציע כוח רב במחיר של ריקון פנים אחד, ואתה ממשיך לגלגל את הריק. אולי אתה פשוט צריך עוד נקודה אחת נזק. אולי יש לך הרכב מפלגה מטורף עמוס באפקטים של 'קנטריפ' שמפעילים בכל פעם שהפנים מתגלגלות, ריסוס נזקים ומגנים ומרולים מחדש של מאנה ובונוסים כשאתה ממשיך להתגלגל. אבל אולי אתה מתמודד עם מפלצות שירצחו אותך עם השתקפות נזק אם תנסה להכשיל אותן עם חטיפות. ואולי תאבד גליל שימושי ותהיה תקוע עם משהו חסר תועלת. באיזה שלב נועלים קוביות? האם אתה מקבל תור בסדר, או שאתה חולם בגדול וממשיך להתגלגל? והאם יש לך תוכנית להתאושש אם התעוזה לא משתלמת?
אני כן אוהב איך הטלת קוביות מחדש נותנת לנו מידה קטנה של שליטה שמעודדת באופן מסיבי להתעלם מהמציאות ולהתייחס למקרה כאל יריב מכוון שאנו יכולים לנצח. "אה, אין סיכוי שהריול שלי יהיה נמוך מה-2 הזה," אני אומר, כאילו אני לא יודע איך עובדות קוביות. "נו אה, אני צריך לפחות 4, אתה לא היית מלכלך אותי ככה," אני מתעקש, מתנהג כאילו המשחק הוא עכשיו החבר שלי ושנינו מחפשים תוצאה חיובית, אז קדימה, תעשה לי מוצק ותן לי 5. "ואחרי שעיני נחש שעברו בסיבוב האחרון, בכנות אתה חייב לי לפחות 6 אחת בתור התנצלות," אני אומר, והאחיזה שלי במציאות נחלשת. "כפול 6! עשית את זה! סוף סוף! תודה לך!" אני צועק כשאני מסתובב ללא קשר דרך חלל שכנראה אגלם בקרוב כי אני מניח שזה סוג האידיוט שאני.
זה אומר עלינו הרבה שאנחנו נתייחס אפילו למחולל מספרים אקראיים כאל חבר או אויב. אם תדביק עיניים מטומטמות על הגנרטור, היינו בהחלט נותנים לו שם (שאני מניח שכןמה שהדילר של Hand Of Fate עשה לשלוף קלפים, במידה רבה). אה. רק עכשיו הבנתי. עם D6, אתה יכול להשתמש בעיניים מטומטמות במקום פיפס, לא. טוֹב. זו קובייה שאני צריך עכשיו.
אבל מה עדיף?
אני יודע שאני צריך לסמוך על יחידות ותיקות. אני יודע שאני צריך לסמוך על החובבים שלהם. אני יודע שאני צריך להתענג על הסיפורים שלהם. ועדיין, אני לא יכול שלא להטיל את הקוביות ואז להטיל אותן שוב. אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.