בפעם הקודמת החלטת את זהסכיני זריקה עדיפים על טעינה פעילה מחדש. נהניתי מהדיון הנמרץ על אילו סכיני זריקה זה טוב ואילו רע. אני לא יכול שלא להרגיש שהטעינה מחדש הפעילה לא זכתה לרעידות כי כל כך מעט משחקים עושים את זה מחוץ ל-Gears Of War, אבל התוצאות הן מדע ואנחנו חייבים להמשיך. השבוע, אני מניח שהבחירות שלנו הן על אדריכלות, אבל בדרכים שונות מאוד. מה עדיף: קרבות רכבל או ארכיטקטורת מסדרון משוכללת?
קרבות רכבל
אתה יודע, אני לא בטוח שהמכונות המכונה בדרך כלל פוניקולרים במשחקי וידאו הם למעשה פוניקולרים. אני חושב שרובם עשויות להיות מעליות משופעות. הם מנגנונים שונים (וגיליתי שהם נשלטים על ידי תקנות שונות של האיחוד האירופי). אבל משחקי וידאו עושים שימוש לרעה במונחים כל הזמן, ואתם יודעים למה אני מתכוון בפיוניקולר: המעליות האלכסוניות האלה, הפלטפורמות הנעות התעשייתיות שמעבירות דברים במעלה ובמורד מדרון. אתה יודע, המקום שבו אתה נלחם בתריסר בחורים.
פוניקולרים עשויים להיות בכל משחקי וידאו אבל הם נדירים במציאות, אז זה מנגנון מרגש לפגוש. גדול, רועש, שמנמן, מבולבל. מרגש באופן שאף שמאל רגיל לעולם אינו. מרגיש כמו להיכנס לאקירה. הם יכולים להיות גם מקומות מהנים לריב.
לכידתך זמנית בחלל מוגבל יכול לגרום לקרב אינטנסיבי. אל תברח, פשוט תחזיק מעמד ותלחם על חייך בזמן שהמנגנון של המכונה הענקית הזו טוחן ושואג. או שלפעמים יש חוסר מציאות נעים (או מעייף?) שבו המעבר מחויב לכמה זמן לוקח הקרב, לנצח מתקדם מעלה מעלה מעלה עד שאתה מסיים את הבחור האחרון. אני כן אוהב רגעים קטנים שבהם משחקים שוברים את המציאות עבור אפקט דרמטי. או שזה יכול להיות משמח כשהמרחב הזה לא קשור לקרב, ואולי אתה פשוט צריך להחזיק מעמד עד שהמסע יסתיים. אולי אפילו תוכל לנסות לברוח מהפוניקולר, אם תעז. זה המקרה בקרב הפוניקולר האהוב עלי.
מוקדם בHalf-Life, בתקופה שבה זה עדיין מרגיש יותר כמו משחק אימה מאשר יריות מגוף ראשון, גורדון פרימן חייב לרכוב בפוניקולר למעמקימסה שחורה. ושטף של סרטני ראש מחליק במורד הפיר אחריו. זה רגע מרגש, לרכוב על המכונה הענקית הזו. זה יכול להיות רגע מצחיק, לראות סרטני ראש חולפים מעבר לקצה ויורדים לתוך בור מים. זה יכול להיות רגע מחריד, לגלות שהם יכולים להשתמש באותו שבריר שנייה של מגע כדי לקפוץ על הפנים שלך. זה יכול להיות רגע נורא, להיכנס לפאניקה ולהחליק בעצמך מעבר לקצה ולגלות שהמים מסתירים מטחנה תעשייתית ענקית. זה יכול להיות רגע מקרי, לנסות להחליק במורד הרמפה בצד הבטוח מבלי ללכת כל כך מוקדם עד שתפגע בתחתית במהירות כואבת. הרבה אפשרויות בכיף הפוניקולר הזה. טוב מאוד.
ארכיטקטורת מסדרון משוכללת
מסדרון מרגש במציאות לעתים נדירות. מסדרונות המשרד ישרים, לבנים ובקושי מוארים על ידי צינורות פלורסנט מדכאים. אולי דרקנה בעציץ או שתיים. רדיאטורים. קצת אמנות גרועה. אבל במידה רבה רק קירות ישרים רגילים. אתה יודע, מסדרון. במסדרון הפרטי שלי בבית יש את הפרטים המעניינים של מקרר-מקפיא תקוע בפינה, כי המטבח שלי זעיר, אבל כן, אחרת זה רק קירות לבנים ישרים. רוב המקומות כן. לא במשחקי וידאו.
מעטים משחקי וידאו שמחים שיש להם פשוט מסדרון. זה משעמם. מה אם אנשים ישתעממו. ואם אנחנו יכולים לעשות משהו נחמד, לא כדאי לנו. אז מה אם לקיר בצד הזה היה גזרה ענקית בזווית? והוא היה מחומם על ידי עמודים רגילים עם אורות קטנים מוטבעים? והוא היה מכוסה בלוחות עם קצוות משופעים ויפים? וגרגר רץ בצד אחד? ותאורה מאחורי השבכה הטילה צללים מעניינים? אוף מה אם מאחורי הסורגים אפשר לראות אנרגיה כחולה פועםת עוברת דרך הקירות? מה אם היה לו איזה טוויסט של סולארפאנק וצמחים תלויים תלויים כדי לטהר חמצן? ואוו אולי כבלים משתלשלים? האם זה יותר מדי אם נוסיף גם גילופי אבן וקריסטלים? הייתי מקבל כאב ראש לחיות בחלל כזה, אבל אני מעריץ לראות את זה במשחקי וידאו.
בסיפורי על היסטוריית משחקי הווידאו, ארכיטקטורת מסדרונות משוכללת התפוצצה בסביבות תקופת Half-Life ורְעִידַת אֲדָמָה2, במיוחד בסצנת המוד שלהם. כלים טובים יותר, מנועי משחק מהודרים יותר וכרטיסים גרפיים מהירים יותר פירושו שמשחקי תלת מימד יכולים לעשות הרבה יותר מאשר חללים קופסתיים. וילד שלום, אנשים רצו! אני זוכר שקראתי (ועקבתי) מדריכי מיפוי רבים שקבעו כי מסדרונות פשוטים היו גרועים לשחק ללא כיסוי, והכי גרוע, משעמם להסתכל עליהם.
אני אוהב עד כמה המסדרונות האלה לא מציאותיים, לא קשורים לחומרים, פיזיקה, תקני בטיחות או תקציבים (טוב, מלבד תקציבי פיתוח). פנטזיה אוטופית של משחקי וידאו היא שאפילו האולם המוביל לביצות יכול להיות הישג יפה של עיצוב והנדסה.
אני מזכיר את רוב"בית המסתורין של ווינצ'סטר", אחוזה מבוכה בת 160 חדרים בסן חוזה, שתוכננה על ידי היורשת האלמנה של הון רובה ווינצ'סטר. עם חדרים בתוך חדרים, דלתות שלא הולכות לשום מקום, מעברים נסתרים, חדרים אטומים, מסדרון המכיל רק עומס של קמינים וכל מיני פרטים מוזרים ומוזרויות, הוא גדל חדר אחר חדר במשך עשרות שנים של עבודה כמעט רציפה, אלא מאשר לעקוב אחר תוכנית כוללת. העולם עמוס בבניינים מקושטים הממומנים על ידי אלימות, אבל בית המסתורין של וינצ'סטר בולט כעיצוב מנוגד ולא הגיוני. האגדה (והשיווק) מספרת ששרה ווינצ'סטר הרגישה רדופה על ידי רוחות הרפאים של ההרוגים מירי וינצ'סטר, וניסתה לשכן את כל הרוחות, או להסתתר מפניהן. אני מעדיף את ההסבר הפשוט יותר שהיא עיצבה את החדרים האלה ובנתה את הבית הזה כי היא אהבה אותם, וכי היא נהנתה לעשות את זה, וכי היא יכולה. זה מסדרונות משחקי וידאו.
אבל מה עדיף?
אוהב מסדרון מפואר, אני. הם מוגזמים וזעירים ולא מציאותיים וסיוטי בריאות ובטיחות מוחלטים, ואני מעריץ אותם. אבל מה אתה חושב, קורא יקר?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.