תסתכל בפורומים של Steam עבור כמעט כל משחק. בין דיווחי הבאגים והטיעונים, תראה פזמון כמעט קבוע: המשחק הזה יקר מדי; 20 דולר עבור זה?; הייתי קונה את זה אם רק זה היה 15 $ או 10 $ או 5 $ אומה שזול יותרממה שהוא כרגע.
אם אתה מפתח, זה מתסכל - וכןהתגובה הזו של אחד המפתחים של Brigador היא הסבר טוב ומצחיק למה.
בריגדורהוא משחק לחימה מגניב, איזומטרי, שנראה כאילו מישהו לקח את סגנון האמנות של Command & Conquer המקורי, ביצע אותו מודרני והפך אותו להרס. זה כרגע בגישה מוקדמת ואניכתבו על זה קצת כאן.
יו מונהאן הוא אחד ממפתחי המשחק, והוא נענה לבקשה האחרונה שיורידו את מחיר המשחק מ-$20 ל-$15. התגובה מתחילה:
בילינו 5 שנים בייצור Brigador, אם אתה כולל מתי התחלנו לבנות את המנוע.
5 שנים.
הרבה מזה היה עבודה במשרה מלאה, 6-7 ימים בשבוע, 8+ שעות ביום. אפילו בהערכה מאוד שמרנית שזה יותר מ-10,000 שעות עבודה לאדם, ואנחנו 4. לא עשינו קיקסטרטר, אין לנו מפרסם. מימנו את כל הפרויקט הזה מכיסנו.
הוא ממשיך ומתאר את קנה המידה של המשחק, הכולל "שעתיים של מוזיקה מקורית, למעלה מ-100 יחידות אויב שונות, קמפיין סיפור, מצב משחק חופשי" ושטח אדמה שניתן לשחק בגודלוGrand Theft Auto3. לאחר מכן הוא מפרט דברים שהם יקרים יותר מהמשחק, הכולל בוכנה, הגרסה המחודשת של Point Blank Blu-Ray ופוסטר של ניקלבק.
זה מספיק גרוע שיש פוסטר של ניקלבק ששווה יותר מהמשחק שבילינו ב-5 השנים האחרונות בבנייתו, וגרוע מכך שאנשים יבואו ויכריזו שלמעשה המשחק שלנו שווה בערךפוסטר אחר נפוץ יותר של ניקלבק. אני מקווה שאתה יכול להבין את התסכול שזה מעורר.
לאחר מכן, הפוסט מפרק יותר ברצינות כיצד, לאחר הקיצוץ והמיסים של Valve, הם צריכים למכור כ-50,000 עותקים כדי להיות מסוגלים לשלם לעצמם ולקבלנים שלהם שכר הגון, לפני שהם מצהירים שהם "לא מבקשים רחמים או צדקה", אבל שהם מקווים שאנשים יבינו למה זה עולה מה שזה עושה.
Monahan הוא לא המפתח היחיד שהגיב לאחרונה לפוסטים מסוג זה בפורומים של Steam. לפני עשרה ימים, ג'יין נג, אמנית איכות הסביבהFirewatch, הגיב לפוסט של מישהו שניסה להחליט אם להחזיר את המשחק שלועם נימוק דומה:
התרגשנו, אבל מבוהלים. הרגשנו חופשיים, אבל היינו מוגבלים. אני בתעשייה הזו כמעט 15 שנה, וזה הקשה ביותר שעבדתי אי פעם. כולנו נתנו הכל כדי לעשות את הדבר המוזר הזה, ולא היה לנו מושג אם זה טוב למישהו אחר. כל מה שיכולנו לעשות היה לנסות הכי קשה לעשות משהו שאנחנו גאים בו בכנות. בסופו של דבר, אם זה היה כישלון מסחרי, כל מה שיש לנו זה מה שעשינו. אף אחד לא יכול היה לקחת את זה.
אז כן, אני עצוב כשאנשים חושבים שהמשחק הזה לא שווה את הכסף שביקשנו (מה שחשבנו שזו בקשה הוגנת). זה גורם לי להרגיש כאילו נכשלתי בהם. זה בסדר אם אנשים לא אוהבים את המשחק, אבל זה משפיע עליי באופן אישי מאוד, כשאנשים מרגישים שזה לא שווה את הזמן שהם עסקו בו.
שחקנים אף פעם לא רואים את כל המאמץ שהושקע ביצירת משחק גמור, כמובן. הם גם לא צריכים בהכרח, שכן כפי שמציין מונהאן, זה לא הגיוני לצפות מאנשים "לקנות משחק רק בגלל שאנשים עבדו עליו קשה - אפשר להיאבק בגבורה ועדיין לעשות קקי". לא שיחקתי מספיקבריגדורהמבנה הנוכחי של כדי לוודא אם זה עדיין שווה את הכסף שלך. אהבתי את Firewatch, אבל כפי ש-Ng מציינת, "אני לא יודע את הנסיבות הכלכליות שלך. 18 דולר עשויים להיות הרבה. או אפילו זה לא הרבה, למה שלא תנסה להפיק את המרב מזה? רצון הוגן".
אבל יש בעיה כשיש דרישה, עוד לפני סיום המשחק, להוזלת מחירים. זה מרוץ לתחתית שלא מועיל לאף אחד. מפתחים שלוקחים את הזמן להסביר מאיפה הם באים יכול להיות רק דבר טוב.
עבור מה שזה שווה, בשני המקרים האלה, להגיב הייתה השפעה חיובית. היוצר של שרשור Brigador הגיב ואמר שהם קנו את המשחק, וערכו את הפוסט המקורי שלהם כדי להוות המלצה לאחרים לעשות כמוהו. היוצר של שרשור Firewatch ערך את הפוסט המקורי שלו כדי לומר כי, "קיבלתי את ההחלטה שלי להשאיר את המשחק. לקמפו סנטו היו יותר כדורים מדונלד טראמפ על סטרואידים כדי לעשות את המשחק הזה, והם ראויים לכסף".