אם זה נכון שמשחקי מחשב עוסקים בעצם בשטח, אזמאבק- מה ש-Ubisoft מבטיחה לנורָצוֹןלהופיע במחשב - חייב להיות PCish מובהק. בו שחקנים מתפעלים ישירות את השטח כדי לעזור לשבט אנשי המחשבים הקטנים שהם מטפלים בהם. זה אומר לנתב מחדש לבה, זרימות, להגדיר מים לזרום בדרכים שונות, ובדרך אחרת להתעסק ישירות עם הטופולוגיה. יש גם כמה כוחות מיוחדים אחרים שיאפשרו השפעות סביבתיות מורכבות יותר, שייצרו מצבים מתעוררים. ממה שגיום ברונר אומר בסרטון הזה (למטה) From Dust הוא עיצוב ניסיוני למדי (אם כי ניתן לראות את המבשרים שלו בדברים כמומְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת), ומוביל לתהליך פיתוח דינאמי. "אנחנו מקבלים את הסימולציה והמשחק מחזיר לנו כמה תשובות שאפילו לא חשבנו עליהן, אז זה מגניב". נשמע מגניב, גיום. נראה יותר טוב. לך תסתכל.
תודה, טריילרים! אנו נכבד לחלוטין את רוחב הפס שלך בבוקר.