נַגָדהוא RPG נרטיבי על התחרות במירוצי מוות. זה מרגש אותי מספיק מבחינת הרעיון, אבל יש טריילר למטה שמראה סוף סוף איך כל אחד מהחצאים האלה נראה. הוא כולל: אפשרויות דיאלוג מונפשות עדינות, ומירוצים תזזיתיים שבהם אתה יכול להניף את הקצה האחורי של המכונית שלך כדי להרוס רוכבים יריבים מהכביש.
היו הרבה מרוצי קרב לאורך השנים, אבל לעתים קרובות אני מוצא את הז'אנר קצת מלחיץ הודות לקושי לכוון כלי נשק תוך כדי נסיעה סביב מכשולים במהירות. נראה שהתיקון הנפוץ ביותר לכך הוא קליעים מכוונים אוטומטיים או מחפשי חום, אבל נראה שהנגד הולך לכיוון אחר על ידי הפיכת כל הרכב שלך לנשק תגרה.
אני גם לא עם כל משחק שרוצה להתאים מכוניות עם לב אל לב ממושב הנוסע, כפי שג'יימס תיאר כשהואראה את המשחק ב-EGX בחודש שעבר. הוא גם שיחק את קטעי הנהיגה, תיאר את זה כ"כיף כמו לעזאזל", בין השאר בזכות מד חיזוק בסגנון שחיקה שמתמלא כשאתה נוהג בצורה מסוכנת.
"גישה גדולה מהחיים הזו משתרעת על קרב כלי רכב", כתב ג'יימס. "שוב, זה בהשראת תגרות המכוניות מכופפות הפגושים של Burnout, הרבה יותר מהטילים והמיני-ג'ונים שהמילה "קרב" מעוררת בדרך כלל. ובכל זאת, זה מוגזם עד כדי קריקטורות: התקפות הן בעצם סופגניות פוגעניות, הפגוש האחורי של המכונית שלך. נגיחה ביריבים בכוח מספיק כדי לפוצץ אותם באופן מיידי".
לנגד אין עדיין תאריך יציאה מוצהר, אבל הוא "בקרוב".קִיטוֹרוחלונות ראווה אחרים.