גן עדן וגיהנום של התפתחות.
ההשקה הרשמית שלדיאבלו 3[אתר רשמי], אהההה, זה היה יכול להיות טוב יותר, כן? מנהל המשחק Josh Mosqueira, שהצטרף לצוות כראש הקונסולות ב-2012, נשא אתמול הרצאה ב-GDC על איך הדברים היו פנימיים בזמן הזה והמשך פיתוח ההרחבה, Reaper of Souls. בדוק את זה למטה, יחד עם הפרטים העדכניים ביותר על התיקון הקרוב.
מה שהכי מעניין אותי הוא באיזו תדירות בליזארד מצליחים לזלזל בגודל ובמיומנות של הקהילה שלהם. בעוד ל-Reaper of Souls ול-Heart of the Swarm היו השקות ללא רבב בצורה מרשימה, Warlords of Draenor של WoW היו בלאגן של דיאבלו. תורים עצומים, אנשים שלא מצליחים להתחבר, צוותי קהילה ותמיכה עובדים 18+ שעות ימים במשך שבוע מוצק בניסיון לתקן את זה. מישהו, איפשהו, מזלזל בעקביות בביקוש לכל מה שהאולפן מוציא.
ברוח דומה, כפי שג'וש דן בו, השחקנים - וזה נכון בכל מקום, אבל לקהל המעריצים הצורב של Blizzard יש כישרון מיוחד לזה - ימצאו את השיטה הקלה, היעילה ולעיתים הכי פחות מהנה לשחק משחק. מבנה מפתח הברקים של Bioshock, מערת השלל של Destiny, אנשים שהתאספו סביב שרצים מתוזמנים או המון נדיר בכל MMO שאי פעם נגעת בהם. אף אחד מהם לא מהנה כמו לשחק באותם משחקים בדרכים אחרות ולפעמים הם אפילו לא יעילים יותר, אבל אנשים אוהבים להרגיש שהם 'שברו' את המשחק, רימו אותו מהמוצרים שלו - אפילו במחיר שלהם. הֲנָאָה.
ההרצאה המלאה שווה צפייה אם יש לך עניין בדיאבלו ובתפנית המרשימה שלו, או בעיצוב המשחק בכלל. בזכותGamespotעל העלאתו.
בינתיים המשחק עצמו מתכונן כרגע לתיקון האחרון, 2.2, שהחלבדיקה ציבורית. יש קיצור של השינוייםכָּאןוהערות תיקון מלאותכָּאן. אין שום דבר עצום במיוחד, במיוחד בהשוואה לתחושת ההרחבה השנייה של תיקון 2.1, אבל מספיק כדי לשעשע את ההארדקור וכמה שחקנים שהפסיקו לחשוב על שידור חוזר. בנוסף, הם הסירו את זהמְזוּיָןהרחקת שריון מהאלוהים האלה סוקובי,לשבח את השטן.
לחיים,PCGamesN.