ההפתעה הגדולה ביותר ב-Warhammer Quest: Silver Tower היא כמה הוא מבריק. אולי זו לא צריכה להיות הפתעה. המשחק העצמאי האחרון של סדנת המשחקים ששיחקתי בו היה ה-Berayal At Calth הגמיש, משחק ריצה ותרחיש/התכתשות פנטסטי. ועדיין, מכיוון שהיופי של מגדל הכסף הזה מתפרסם, הדבר העיקרי שאני מרגיש הוא הפתעה. זה משחק שמיזג מכניקת סריקת צינוק מודרנית עם (ואני שונא לפשט את זה ככה, אבל אולי תבינו למה אני מתכוון)בְּרִיטִיאקסצנטריות מהאסכולה הישנה. מגדל הכסף מחשמל, מטה ברק נוצץ לכל אותן רגשות שעושים לנו חשק לשחק משחקים. המשך לקרוא.
WARHAMMER QUEST: מגדל כסף
איך משחק יכול להרגיש כל כך נקי, וכל כך מודרני, ובמקביל להרגיש כמו משחקי הפנטזיה שכולנו שיחקנו בילדותנו? זה לא דבר קל לעשות. השוק רווי בזחילות פנטזיה בימים אלה, ויש לי רבים מהם על המדפים שלי. שיחקתי בכולם, עשיתי הכל. אני חובב הז'אנר, ואני מרגיש שאני יכול לדבר בסמכות מסוימת על מה עובד ומה לא.
בעיניי, כהרפתקת סריקת מבוכים ממפגש למפגש, Warhammer Quest: Silver Tower הוא די הרבההמשחק המושלם.
עכשיו, זו הצהרה נועזת. אבל זה אולי עוזר במשהו להסביר למה הסיקור שלי של המשחק הזה נמשך יותר משלושה שבועות עכשיו. אני חושב שזו שחרור משחק משמעותי - לא רק בגלל מה שאני חושב שהוא מייצג בתחביב משחקי הלוח (חזרה מוחלטת למשחקי לוח אמיתיים ומפותחים על ידי Games Workshop), לא רק בגלל האופן שבויָפֶההמשחק הזה הוא (כל מעריץ של ז'אנר הפנטזיה ימצא את העיצוב בתוך הקופסה הזו מלהיב לחלוטין), אבל גם בגלל איךמְעוּלֶההשחרור הזה הוא. זהו משחק השנה שלי עד כה, במרחק נאה, והוא משחק טוב יותר מה-Warhammer Quest המקורי, משחק שאני מעריץ. למעשה, נוח לי לומר, בשלבים המוקדמים האלה, שסביר להניח שזה יסתיים במשחק סריקת הצינוק האהוב עליי בכל הזמנים.
אז למה? למה זה כל כך טוב?
מגדל הכסף חי. זו הדרך הטובה ביותר לנסח את זה. הצינוק הזה הוא מלכודת מוות מתפתלת, מסתובבת, משתנה כל הזמן, מלאה בהפתעות. למקום הזה נכנסים הגיבורים שלך, כל אחד מהם נשלט על ידי שחקן (או כולם נשלטים על ידיך, לבד), והמגדל משחק נגדך. כשאתה חוקר, רגעים נערמים על גבי רגעים, מספרים סיפורים על גבי סיפורים. וכל הרפתקה מתקפלת לשנייה, כשאתה מנסה לאסוף את כל מה שאתה צריך לקרב אחרון עם האיש הרע הגדול של המשחק - The Gaunt Summoner.
אז כן - קמפיין. אבל אפשר לשחק שוב, כי הדברים יתפתחו אחרת בכל פעם. Silver Tower הוא משחק על כאוס, ולכן כאוס הוא מרכיב חשוב בעיצוב המשחק - אבל אין שנייה שבה אתה לא מרגיש שלדמות שלך יש סוכנות מלאה. יש מזל, אקראיות, אבל בלב המשחק הזה עומד כוח הבחירה - באיזו דרך ללכת, באיזו מיומנות להשתמש, באיזה אויב לתקוף, איזה מת כדי לבזבז, אם ------- את - -------------.
המשחק פשוט להפליא לשחק. אתה תלמד איך לשחק בו תוך עשר דקות, מובטח. המכונאי הראשי של המשחק קשור למאגר הקוביות של כל דמות. השחקן מטיל ארבע קוביות עבור הדמות שלו, מניח את הקוביות על קלף הדמות, ולאחר מכן בוחר כיצד להקצות את הקוביות הללו. לכל דמות יש פעולות בסיסיות שהיא יכולה לבצע, כמו לזוז ולחקור, והן צריכות רק תוצאה של 1+ על קוביית פעולה. אז, בעצם, אתה מוציא כל אחת מהקוביות שלך כדי לעשות את הדברים הבסיסיים האלה. אבל הפעולות המיוחדות, הייחודיות לכל דמות, דורשות גלגולים גבוהים יותר כדי להפעיל אותן. אז הקצאת הקוביות חשובה.
מלבד מאגר הקוביות האישי של כל שחקן, יש גם מאגר קוביות קבוצתי הנקרא קוביות הגורל. אלה מגלגלים בתחילת סיבוב, ולחמניות ייחודיות נשמרות ויכולות לשמש כל דמות. כל קובייה כפולה בהטלת הגורל הזו יכולה לגרום לאירועים בלתי צפויים להתרחש. עוד דקה נדבר על הדברים הבלתי צפויים.
חקר מתפתח דרך חפיסת קלפים. נכנסים לחדר חדש, מציירים כרטיס, פורסים את אריח הרצפה המודפס על הכרטיס וקוראים את הטקסט הנלווה. תבין את זה - אריחי המפה שלך לא מייצגים את אותו הדבר כל הזמן. אריח מפה אחד יכול להיות בעל שמות שונים, מפגשים שונים, אויבים שונים. כל זה מתגלגל דרך הקלפים וטבלאות המפגש, וספר ההרפתקאות.
בְּסֵדֶר. ספר ההרפתקאות. זהו ספר מלא בתמצית סיפורים, בפסקאות ממוספרות, ממש כמו משחק פנטזיה לחימה. בנקודות במשחק, תקבל הוראה לקרוא את אלה ולספר את סיפורו של מגדל הכסף. אני לא אכנס לפרטים על אף אחד מהדברים האלה - לא אף אחד מהם - כי הרבה מהקסם של המשחק הזה נמצא בחפיסת החקירה הזו ואיך זה עובד עם ספר ההרפתקאות. אבל אתה צריך לדעת שזה ריגוש מוחלט לעבור דרך הצינוק הזה, לספר סיפור מתפתח, לגנוח ולהתנשף ממה שאתה עומד להתמודד איתו.
וזה מגדל הכסף.
לֹא.זֶההוא מגדל כסף.
כשהחדר מסתובב ומסתחרר תחתך בזמן שהאיומים הכחולים מזנקים ורוקדים לעבר הלהב שלך, אתה -אני מוציא את ה-4 האלה כדי להשתמש בחרב הרחבה שלי -הקשת את החרב הרחבה כלפיהם ו-לעזאזל! גלגל 2 -לנגוס בשום דבר מלבד אוויר.
אוֹ...
אתה Mistweaver Saih, ואי אפשר לדעת אותך. איש הכת מתקדם, זוחל מעל ערימות הספרים, בועט באבק. אתה נשאר רגוע, כמו שלך -אני משתמש ב-5 הזה ב-גלימרמיסט ממלא את החדר, מטשטש את תנועותיך ואת תנועות בני בריתך, מאחורי הקסם המנצנץ שלך. גבול הכת -זה בא בשביל הגמד! -חולף על פניך, ומניף את להביו לכיוון ה- Runemaster, ו-זה מעלה 5! גלימרמיסט! -מחטיא, מאבד את מטרתו באובך הבלתי אפשרי והיפהפה.
המשחק הזה הואכָּךסוחף. מערכת בריכת הקוביות, בדומה לזו שנראית בקלסטרופוביה המבריקה, גורמת לכל דמות להרגיש מאוד מובחנת. הפעולות משתלבות לספר רגעים קטנים של סיפור בכל תור של שחקנים, ומזינות לסיפור הגדול יותר של המפגש בחדר, שבתורו ניזון לסיפור הגדול יותר של החיפוש, ושוב לסיפור הקמפיין המלא. שחקני וידאו יבינו כיצד משחק כמו Halo, למשל, טווה את הקסם שלו דרך רגעי פעולה בקצב מושלם - מפגשים שמתפוצצים עם נקודות דינמיות קטנות משלהם. Silver Tower הוא כזה - אוסף של דקות שריריות שיכולות להטות לניצחון או אסון בכל עת.
זה מבריק שאני אפילו לא יכול להסביר כמה מהדברים הטובים ביותר במשחק, כי הם נחווים בצורה הטובה ביותר כהפתעות. Silver Tower הוא כמו תיק של רגעים יפים מההיסטוריה של ז'אנר המשחקים הזה. יש מפגשים עם זרים מסתוריים, קפיצות אמונה, קרבות עקובים מדם, טילים קסומים שעפים לכל עבר - זה פנטסטי, וזה מרגש את המקום הזה בתוכך שהוא תמיד בן 9. זה יעיל. זה לא ה-Warhammer Quest של פעם, עם ספרי הענק שלו שהפכו את המשחק לארגז חול יפהפה של משחקי הרפתקאות פנטזיה, וזה אולי קצת חבל. אבל זההוא2016, וזהו משחק מותח יותר, עם היבטי ההרפתקאות מהודקים ומלוטשים לברק מושלם.
דברים שלא הזכרתי? אויבים נפלאים, עם כל כך הרבה יכולות מיוחדות משלהם. המכונאי הנודע, המאפשר לדמויות שלך לעלות רמות ולצבור מיומנויות חדשות - לא רק על ידי הריגת אויבים, אלא על ידי עשיית דברים ספציפיים לדמות (ה-Warpriest מתוגמל על ריפוי, הדום-seeker מתוגמל על כך שהוא חוטף מכה, ראש Darkoath מתוגמל לשחיטה). האירועים הבלתי צפויים האלה, וכל השולחנות האלה, יורקים דברים כמו מכרים קטנים של תוהו ובוהו שמדיפים את האויבים. אתה יכול לנסות לתפוס את המוכרים הקטנים האלה, אגב. אתה יכול לתפוס אותם ולהשתמש בהם עבור חובב קטן ומתוק, או להיכשל לתפוס אותם ולקבל עונש.
אבל יותר מכל זה, סילבר טאוור מדבר אליי כאדם אמיתיעֲבוֹדָהשל פנטזיה. היכן שה-Warhammer Quest המקורי, וכל כך הרבה משחקי סריקת מבוכים מאז, מלאים בטרופי פנטזיה סטנדרטיים (ברברי! קוסם! שדון! גובלינים!) Silver Tower הוא באמתמְשׁוּנֶה.זה קרנבל-טבח פסיכדלי מלא באויבים מוזרים וגיבורים שלא צריכים לעבוד ביחד. זה קל בכללים, אבל גבוה מאוד בפרטים. אויבים הם אף פעם לא סתם – ZOMBIE: HIT 1 STRENGTH 1 – הם חיים, מגיבים לדברים עם יכולות שעלולות לגרום לכאוס מוחלט. התפאורה של המשחק עצמו - מגדל כסף מוזר ומשתנה בפיקודו של מכשף כאוס רב עוצמה - היא עשירה. אתה מרגיש את התפאורה הזו בכל צעד. לכל דבר ישאוֹפִי.זה משחק עם לב אמיתי.
הדרך הטובה ביותר לסכם את זה באתר של גיימר PC? משחק Elder Scrolls האהוב עליי הוא Morrowind. זה המוזר ביותר, המוזר ביותר, וזה עם ההגדרה שאפשרה למעצבי המשחק לדחוף באמת את ז'אנר הפנטזיה לכיוונים שונים. מגדל סילבר הוא משב אוויר צח מאותן סיבות. אתה חוקר עולם מדהים של מוזר, שבו תמצא הנאה מתמדת איך הגיבורים, הנבלים ואפילו החדרים עצמם מתנהגים.
זה בלתי ניתן לפספס.