קרב מהנה - אם מוכר - בין המוני אויבים
להרגיש גאווה זו תחושה נחמדה, לא? הרגשתי גאווה מספר פעמים ב-Gamescom של השנה עד כה, שסומן תחילה על ידי בחירה מצוינת של מקדונלד'ס (עוף פריך דבש ובייקון) בערב הראשון, ולאחר מכן קבב דונר שהבייש אותו. ובטוויסט לא טעים, היום זה היה חבר בנבחרת הראשונה שהשלימה אתWarhammer 40K: Darktideמשימת הדגמה - התחושה המתוקה מכולן, ותרגיל מושלם לגיבוש צוות.
רגשות הבונוס? להפתיע ו... לא להיות כל כך מופתע. הפתעה שהשגנו הישג כזה, אבל לא כל כך הפתעה במשחק עצמו. זה היה, כצפוי, זמן FPS שיתופי טוב! אבל אחד מאוד מוכר.
בסשן משחק של בערך 40 דקות, התכנסתי עם שני יומנים אחרים ומפתח מועיל מאוד, כל אחד מאיתנו בחר באחת מהדמויות של המשחק. בחרתי לבחור שפגע בדברים עם פטיש גדול, בעוד האחרים לקחו על עצמם בחור ענק דמוי מפלצת בשם אוגרין, בחור מטיל כישוף מדיום, וסוג החייל הוותיק שלך. לאחר התכוננו, נקלענו למשימה שמזכירה את הקרביים של איירוןפורג', עם שפע צינורות מתכת מסיביים ולוחות בקרה ישבו על סורגים, ונכנסנו למאבק.
למרבה הצער, היה קשה לדעת מה הדמויות האחרות הביאו לשולחן - ואני מבטיח שזה לא קל להם, בכנות - כי זה לא היה ברור מיד. קיבלתי את התחושה שאחד מהם היה אולי יותר מכוון תגרה, חיתוך לאויבים גרזן משורר, אבל חוץ מזה הם עשו הרבה ירי וזהו, באמת. אולי ניתן היה להעביר את הפער בין הכיתות בצורה קצת יותר ברורה באמצעות הסברים. אבל היי, היה ביניהם דיאלוג תסריטאי נהדר ככל שהתקדמנו במשימה, כשהאוגרין חתך ישר לנקודה במבטא צפוני נפלא כל כך סמיך שאפשר לחצות אותו בלי לשקוע.
"תחושת הנשק היא בהחלט במקום הזה, וזה חשוב למשחק ש-99.9% קשור לכיסוח מגעילים."
לפחות בחרתי בחוכמה, מכיוון שיכולתי לקרקש בין המוני רעים עם פטיש גדול צופר, או להחזיק את ההתקפה לתנופה ארוכה יותר וחזקה יותר, או לקרוץ אותה במהירות על הגולגולות של כולם בצורה מטורפת. . גם הבונקים היו פנטסטיים, עם כפיפות כבדות ונתזי ארגמן כדי לעגל אותם. היכולת האולטימטיבית שלי הגדילה את הקצב עוד יותר, והטעינה את הפטיש שלי בחשמל, כך שכל נגיחה שלחה חבילות קטלניות של אויבים שעפו עם גל של אנרגיה.
ובשביל התכתשות ארוכת טווח מדי פעם, הייתי עובר לרובה סער ויורה כמה כדורים. שוב, ירי יריות הרגיש חזק; תחושת הנשק היא בהחלט במקום הזה, וזה חשוב למשחק שעוסק ב-99.9% על כיסוח מגעיל. אם כי, אני לא בטוח אם תחושת האקדח והחבטות המפוארות של פטישים מפצים על משימה שלא דחקה במיוחד את סירת הקרב החוצה, אתה יודע? זה היה כפי שהיית מצפה ממשחק מהסוג הזה, א-להוורמינטידאוֹנותרו 4 מתים: מצא את המתג, העלה את הנתונים תוך כדי הרחקת גלים במעלה הוואזו, סחב שלוש חביות תוך כדי להדוף גלים נוספים במעלה וואזו. אולי משימות מאוחרות יותר מערבבות את הדברים בצורה ניכרת, או שהדמו שלנו היה צפוי בכוונה כדי לשמור על דברים פשוטים בהופעה גדולה ולהציג את ליבת המשחק, אבל קיוויתי לעוד עדות לכך שז'אנר מכת הגלים התקדם קצת.
עם זאת, כולנו בהחלט נהנינו, במיוחד מכיוון שתערובת האויבים ועוצמת הגלים היו מכוונים היטב כדי לשמור אותנו מוכים וחבולים באופן עקבי. גיבורים מתנשאים התנודדו לעברנו משקשקים בשריון, אז נצטרך לנהל את המיקום שלנו כדי להוביל אותם הרחק מהקבוצה, אחרת בוס בולבוס יבוא מקשקש במורד המדרגות ונצטרך לסגת במהירות לשטחי מרעה בטוחים. . להיצמד זה לזההַכֹּל, והמשחק מבין איך לשחוק את הדבק הזה.
אז למרות חוסר ה"וואה!", Warhammer 40K: Darktide הוכיח את עצמו כזמן מהנה לחלוטין. לא רק שהקבוצה שלנו ניצחה, אלא גם יצאנו עם תחושת חברות ואני חושב שזה אומר הכל. רק אל תחשוב שזה הולך להתנער לנוסחת Vermintide. אני חושב שזה יותר הרחבה, אם בכלל.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.