קשה לדמיין משחק מסורבל יותר מזהWarhammer 40,000: Inquisitor - Martyr[אתר רשמי]. אפילו השם הוא סלע גוש. (נקרא לזה "שהיד" למען השפיות שלנו.) זה לא בהכרח אומר שזה משחק גרוע - כנראה יש משהו הגון מספיק מאחורי הכל - רק הפסטיבל הכי מגושם של קלאנק מאז פרופסור דיוויד קלנקינגטון המציא את הקלונקטרון 3000 שלו.
כמה חודשים לאחר גישה מוקדמת, ועם הרבה מהתכונות שלו נעולות כעת אך לצורך התאמה, Martyr עדיין באלפא ובדרך טובה מסיום, אז נניח שכל מה שיש לי לומר עליו הוא ביקורת בונה למפתחים NeocoreGames (אפילו שם החברה שלהם מגושם!), יצרני האהוביםהמלך ארתורוסדרת ה-aRPG של ואן הלסינג המשובחת-אך-מיידית-נשכחת. הגיחה שלהם לסדנת המשחקים רואה אותם נוקטים בגישה טקטית יותר ל-RPG האקשן, באוסף משתרע בצורה מוזרה (או אולי, חסרת מטרה) של משימות מוגבלות ברמות מוגבלות.
מה שבעצם זה מסתכם בכניסה לצינוק שנוצר באופן פרוצדורלי של אריחי חדרים שלובים, ולהרוג הכל. או לשרוד על ידי בריחה!
זו הטקטיקה שלי, בכל מקרה. רמות המשחק, קטנות מאוד בהשוואה לשטחים הפתוחים לרווחה של שחקן התפקידים האופייני שלך, גם קשות יותר. דירוג הכוח שלך הוא מדריך המשמש כדי לקבוע עד כמה קשה משימה עשויה להיות, השוואת המספר שלך (בהתבסס על הקול שאתה נושא כרגע, משופר על ידי נפילות או פריטים קנויים, שיפור משמעותי יותר על ידי הגדלת הדירוג האינקוויזיטורי שלך) למספר של הרמה. אם אתה בנחיתות, התגמולים שלך יהיו גדולים יותר, ולהיפך.
ישנן תוכניות, הם אומרים, לסדרה של מדריכים בהובלת משחק, כדי להסביר את היסודות של המשחק. לעת עתה זה מצריך לקרוא כמה עשרות עמודים של מסכי טקסט של הדרכה, וילד-אוי-בוי זה מניח את הקלפים המסורבלים שלו על השולחן המתנודד בצורה מביכה. כשאתה בוחר את רמת החשבון, הדירוג האינקוויזיטורי ודירוג הכוח, ומבין שכל אחד מהם הוא אמצעי אחר למדידה ושיפור רמת הדמות שלך, כל אחד עם הכישורים שלו, חלקם משפיעים רק על דמות אחת, אחרת על כל הדמויות ב החשבון שלך, ולאחר מכן כל אחד מושפע מגורל, מיומנות שהושגה על ידי השלמת או התחרות בסוגי המשימות 'השונים', כל אחד נבחר דרך מפת הכוכבים שיש לה ארבע רמות תצוגה שונות... ובכן, אתה מתחיל לקבל את התמונה. עם זאת, באופן בעייתי למדי, המורכבות הזו מוגבלת כמעט לחלוטין לתפריטים בין משחק בפועל.
בפעם הראשונה ששיחקתי מיהרתי פנימה, כמו שהיית עושה, והתעצבנתי לגמרי. לקח רגע להבין את הדברים, להבין שאני אצטרך להיות זהיר יותר כששולטים במיכל העצים שלי של ג'אגרנאוט צלבני. צריך לנהל אספסוף, לא להפעיל יותר מדי בבת אחת, להשתמש בנוף כדי לחסום התקפות, וצריך לפרוס את מגוון ההתקפות המצומצם שלך (ארבע לכל הגדרת נשק, ועוד כמה ביטים נוספים) בקצב הגיוני. אז יש גם את הבריאות שלךוסרגל התנגדות הדיכוי שלך למעקב (האחרון הוא עד כמה אתה יכול להתמודד עם התקפות נכנסות, מדולדל על ידי התמודדות עם אויבים רבים מדי או גדולים מדי). שניהם מתמלאים במהירות בקצת לחיצה טקטית, לאזור שקט יותר, ואז נטען בחזרה פנימה. ויש נוף הרסני, חפצים מתפוצצים וכדומה, שאתה אמור לנסות להשתמש בהם כטקטיקות נגד אויבים.
הבעיה היא שהלחימה לא תואמת את המורכבות כל מה שמרמז. הטקסטים של ההדרכה מעודדים אותך להוביל אויבים לעבר חביות נפץ או דומות, אך נראה כי לעתים נדירות הם רוצים לזוז ממיקומם מניסיוני. האויבים הגדולים יותר שנתקלתי בהם - כמו AT-ST מפוקפק כאחד - היו עוקבים אחריי רק למרחק מוגבל מאוד, והפריסה האקראית של הרמה פירושה שלא היה שום צריח בעל תסריט בעל תסריט ערמומי כדי לפתות אותו לעברו. לברוח זה כל כך יעיל כי בעיקר הםצְבִיעוּתלהוביל לעקוב.
עוד פחות מציאותית היא האמונה של המדריך ב-"Dodgeable Attacks", שם אויבים גדולים יותר אמורים לסמן את הלהיטים הגדולים שלהם, ואתה אמור להיות מסוגל להתחמק מהם. אבל זה משחק שנשלט על ידי עכבר, וכדי לכוון אתה צריך את הסמן שלך מעל אויבים ממוקדים, והשימוש בו כדי ללחוץ על נקודה רחוקה מאויב הופך לבלתי מעשי באופן מסיבי, ולעתים קרובות יותר, המשחק איטי מכדי להגיב בכל מקרה. (לדמויות המתנקש, הסוג האחר היחיד לצד הצלבנים בשלב זה, יש התחמקויות זריזות הרבה יותר, אבל גם הצלבנים צריכים להימנע מהתקפות!)
יש מערכת כיסוי, שתהיה בהלם ללמוד, מגושמת להפליא. עליך ללחוץ על מקש הרווח כדי להשתמש בו, במקום להחליף, ואז תוכל לירות מכסה. אבל הדמות שלך חשופה בצורה מגוחכת, והאויבים הורסים את הכיסוי במהירות להפליא. לעתים קרובות הרבה יותר בטוח לא להשתמש בכיסוי בכלל.
המצלמה היא, ובכן, המילה עבורה היא "מגושמת". זה מקובע בצורה מייגעת בזווית הכי מטופשת, לא נותן לך לראות רחוק במיוחד לפניך (איפה שהבחור שלך יכול לראות), כשהדמות שלך נמצאת ממש באמצע המסך. זה מקום מוזר מאוד לשים את המקום, שרגיל להיות בערך 1/3 מלמטה, ורק הופך את חוסר היכולת להטות את המצלמה למכעיס עוד יותר. כדי לסובב אתה צריך להשתמש בכפתור העכבר האמצעי, ואין שום אינטליגנציה שמכניסה את המצלמה למקום הגיוני עבורך. אתה צריך לעשות את כל העבודה בשביל זה, בעיקרון, לא מעט כאשר הוא לא מצליח באופן קבוע להפוך עמודים וקירות לשקופים כפי שהוא אמור לעשות כשהם חוסמים את הנוף שלך.
אבל הכי מגושם מכולם זה משהו שמרגיש כמו הכלאה בין אוזל לזיכרון, לפיגור, אבל אני חושב שזה לא אחד מהם. יש פיגור בשיתוף פעולה, אני מבין, אבל משחק בעצמי, במשחק שהוא מקוון רק במובן שבו תיבת צ'אט טקסט מדממת צצה למשך כשלוש שניות בכל פעם ששחקן אחר שמשחק בעצמו כותב משהו, אני אני לא בטוח שזה זה. למרות התמודדות קצב הפריימים בקרב עמוס מאוד (ריצת 45-52 בקצב מלא, אז לא מבריק, אבל 60 יציב על ההגדרה הבאה הגבוהה ביותר), המשחק נראה כאילו הוא ירד לבני הנוער, עם ביצועים מזעזעים ומטלטלים זה מעצבן מאוד לשחק. וזה קורה בכל משימה, בערך שני שליש, כאילו המשחק לא יכול להתמודד עם זכירת הרמה הקטנה. בדקתי את המחשב שלי, ו-32GB של זיכרון RAM אפילו לא מנוצל למחצה, הכל פועל יפה. אבל כל משימה מתחילה להתרוצץ ולהתנודד עד שקשה לשחק.
ראוי לציין שמדובר בקטגוריות המשחקים הכי מתעבות - "תמיד מקוונות" - ללא סיבה הגיונית לכאורה. השאר את המשחק ריק והוא יוציא אותך מהמשימה שלך ויירד לתפריט הפתיחה. זמנים טובים!
זֶהבֶּאֱמֶתלא עוזר על ידי כמה מהקודים המוזרים ביותר לאיתור נתיבים שנתקלתי בהם. כמו ברוב ה- aRPGs, אתה זז עם העכבר, או לוחץ ליעד, או מחזיק לחוץ ומכוון. אבל עם האחרון, חיוני בפיסות, הוא מנסה "לעזור" באיזו דרך מוזרה מאוד. הדמות תרוץ בכיוון ההפוך לזה שאתה לוחץ בו, בדרך כלל כאשר אתה מנסה להגיע לכיסוי, ככל הנראה בגלל שהיא חושבת שהיא עוזרת לך בריצה מסביב למכשול, כאשר כל מה שאתה רוצה לעשות זה להתכופף מאחוריה. מה שכמובן אומר שזה מריץ אותך ישירות לתוך המערכה - שנאה לחלוטין כשאתה חסר בריאות ופשוט מנסה להחזיק מעמד.
וכאשר אני חורש משימה אחר משימה מגושמת, דבר אחד מתבהר בכאב: כולם אותו דבר. זה לא משנה אם הם משנים את המרקמים, אולי אתה על כמה סלעים אפורים במקום מסדרונות מתכת אפורים, או אם הם מעמידים פנים שהמטרות השתנו מ"להרוג הכל" ל"לחץ על שלושה אובייקטים תוך כדי הרג הכל", אתה' אתה פשוט עושה את אותו הדבר שוב ושוב ושוב, ללא וריאציות. זה עשוי, למען ההגינות, לתאר במדויק את ה-aRPG כז'אנר, אבל בדרך כלל יש לפחות מערך של כדורים להסיח את הדעת: שלל שלל בשפע, טטריס מלאי, דמויות לשוחח איתן, כפרים לבקר, ויותר מכל, תחושה של חקר עולם גדול. למרטיר אין בדיוק אף אחת מהתכונות הללו.
הרבה עדיין צריך לתקן, כמובן. עדיין יש להוסיף הרבה, כולל קמפיינים של סיפורים. עוד יש לתקן. אלוהי הכאוס היקרים, אני מקווה שזה כולל לאפשר לכם לזווית מחדש את המצלמה כדי שתוכלו לראות יותר מחמישה צעדים קדימה. אבל מה שיש כאן עד כה לא מעורר בי השראה כלל. זה עניין עופרת, משחק מגושם מאוד בבסיסו, ולמרות שהוא יכול לחולל מהפכה מוחלטת לפני השחרור הסופי, אני יכול לכתוב רק על המשחק שמוצע כעת למכירה במחיר מלא.
(דף ה-Steam למשחק מאמץ עצום להדגיש שהמשחק לא גמור, וממש מתחנן לאנשים לא למתוח עליו ביקורת. אבל כתיבת כתב ויתור כזה לא עובדת - המשחק למכירה, בסכום משמעותי של כסף , ולקוחות משלמים הם דבר שונה מאוד מעובדים בתשלום.)
נתקלתי כעת בבאג שלא מאפשר לי ללחוץ על שום דבר על המסך, וגם לא לשלוף תפריטים, שנמשך באופן מרשים לאחר כיבוי והפעלה מחדש של המשחק. אז אני חושב שזה הזמן שלי נגמר לעת עתה. אני באמת עדיין מעוניין לראות אם זה יכול להתלכד למשהו מעניין יותר, כי זה ז'אנר שאני אוהב. אבל כרגע, זו תוכנית בטא שהיית רוצה לקבל תשלום עבור השתתפות בה, לא לחייב אותך על הכבוד.
Warhammer 40,000: Inquisition - Martyr נמצא בגישה מוקדמת עבור Windows עבור £34/$50/50€דרך Steam