אני חושבמבוקש: מתרוצה להיות משחק פעולה מגוף שלישי לשחקן יחיד, עם קרב בוער ויקום סייבר-פאנק צבעוני שגולש ללא מאמץ בין גס למטופש. ואני מנחש שזה רוצה ששחקנים יחוו את ההנאות של גריסה של גונים, וסיפור שמסופר דרך חתכים בלתי צפויים לקריוקי ואנימה. אני עצוב לדווח שזה לא אף אחד מהדברים האלה. מלבד ההצצות הקטנות ביותר של מגניב כאשר שילוב מתחבר, ברור שהמשחק לא יודע מה הוא רוצה להיות, או שאם הוא עשה זאת פעם, החזון המקורי שלו כנראה הלך לאיבוד תחת ערימת כלבים של רעיונות. השתרשתי לזה כשראיתי את זה בפעם הראשונה, והתרגשתי כששמעתי שהוא נוצר על ידי מפתחים מאחורי Ninja Gaiden ו-Dead or Alive, אבל מה שהגיע הוא בלגן מבולגן שנלחם בך בכל צעד ושעל. אם הייתי דברה מידון שמנגנת את זה בפעם הראשונה בשידור חי ב-Dragon's Den, ומישהו התייצב מאחוריי והצמיד קטאנה לגרוני, עדיין הייתי מניח בזהירות את הבקר ואומר, "זה לא ממני".
אני הולך להיות גלוי איתך: אין לי מושג מה קורה עם הסיפור. אני חושב שזה על מלחמה בין בני אדם לרובוטים, שבה אתה חבר במשטרה שמנסה לחשוף איזו קונספירציה תאגידית. אבל נראה שזה לא מספר סיפור? כאילו, כל הקטעים הם ברובם רק אוויר חם או דילוגים מבלבלים בזמן. ובין כל משימה אתה נאלץ להסתובב עם שלושה בחורים, שניים מהם גורמים למוח שלי לדלוף, ואחד שבועט בדליפה, ויוצר פס עיסה על הרצפה. הרצוג, במיוחד, הוא מיזוגיני ושוחק, ובדרך כלל יש לו הכי הרבה מה לומר. ובכל פעם שאתה נמצא בדיינר (הם מבלים הרבה זמן בסועדים), אתה נאלץ לצפות באיזה 'תבוננות' בין הקבוצה, כאילו לשבת בין התלוצצות בין זרים היא דרך בטוחה להבין את סיפורה של הקבוצה. הִיסטוֹרִיָה. כולם אומרים אחד לשני "שתוק לעזאזל!" הרבה. הם מתישים אותי.
זרקתי למטה GIF שמראה קריינית אוסטרלית מתפרצת באחד המונולוגים הבלתי נסבלים הרבים של הרצוג ומעביר שיעור היסטוריה על ראמן. המספר לא הופיע עד לנקודה זו ונעלם לחלוטין לאחר מכן. לפחות האוכל היה מפורט יפה?
אֲנִילַחשׁוֹבהמשחק רוצה להיות שילוב מוזר של אקשן וטיפשות, כמויאקוזה(או Like A Dragon) באופן שבו עוגות הבקר החביבות הללו עוברות מרצינות לצחוק. אחרי שסבלת קצת "שחצנות" שלאחר המשימה, אתה נזרק לעתים קרובות למשחקי קצב א-לה-יאקוזה של קריוקי או יריות עם גלילת צד, שרבים מהם די מהנים! אבל הם נעלמים מהר מהזיכרון, כי הם לא מאכלסים יקום שהוא יותר מעיר סייברפאנק מעורפל, עם ברק סיליקון שמזכיר את הסימס המדשדש הרבים השולטים בפיד "החדש והטרנדי" של Steam. חתך צורם למשחק קצב אכילת ראמן עשוי להצחיק, אבל זה לא יכול להיות יותר מצחוק חלול כי הוא לא מסוגל להגיב על שום פרשנות חברתית. איך זה יכול? אין מה להגיב.
אפשר לחשוב שקרב יהיה החסד המציל של המשחק, בהתחשב בכך שהוא נוצר על ידי המפתחים מאחורי Ninja Gaiden ו-Dead or Alive, ורואים אותך נלחם עם שילוב של אקדח וקאטאנה. למרבה הצער, זה לא המקרה. מלבד הקרנת אנרגיית דיסק הדגמה חזקה של PS2, שאני מעריץ, הפריצה והחיתוך משעממים וחוזרים על עצמם. שוב, אנילַחשׁוֹבהמשחק רוצה שארגיש כמו ג'ון וויק אבל בסופו של דבר מרגיש יותר כאילו ג'ון בעט לי בזין. אני מזכיר את הוויקרמן, כי Wanted: Dead מאפשר לך לסתור מכות אויב עם פיצוץ מהיר של האקדח שלך, ואפילו לערבב יריות מיותרות חצופות כדי להדהים אויבים ולשנות את השילובים שלך - יש להודות, מוגבלים. מסודר, נכון?
המסודר המסודר למעלה. בלי להיכשל, משימות הן תרגיל בפינוי גלים מאותם גונים עד שתגיע לבוס קצת יותר מעניין בסוף. ברצינות, זה כל מה שאתה עושה. אני אהיה בסדר עם ההגדרה הזו אם לגלף דרך הבוראים הללו היה דבר משמח ומורכב. למרבה הצער, אתה שולח דואר זבל לאחד משתיים או אולי שלוש קומבינות, כל הזמן מתפלל שאתה נמנע מהייסורים של עיוות בחזרה למחסום קמצן.
הדבר העצוב ביותר בקרבות המשחק, הוא בהבזקי הקור הקטנים ביותר שלו. ברגעים הקצרים והקצרים ביותר, אתה תחלק בחור לשניים ואולי תכניס כדור בגולגולת של איזה בחור בשילוב של רחם שיגרום לאומה ת'רמן להאיר. עם זאת, לרוב המשחק אינו בטוח כיצד להתאים את הכישורים שלך. אתה מובל לקרבות נגד בחורים שמפלפלים אותך בירי, ומציעים לך הרבה כיסוי אבל לעתים רחוקות מספיק תחמושת כדי להחזיר לך טובה. אז, אתה מבלה הרבה מהאנרגיה שלך באנחה, דילוג מעל כיסוי ורודף אחרי שיבוטים שמציעים מעט התנגדות כשאתה מבקע אותם. אתה לא יכול לעשות דברים בסיסיים כמו להחליף את האויב שאליו אתה מכוון, אז אתה לעתים קרובות מתנדנד בפראות אל מי שהמשחק החליט שננעלת עליו. לפעמים זה בעצם רוצה להיות יורה וסלאשר מגוף שלישי, אבל מתנגד באופן פעיל לדברים האלה בכל פעם שאתה מנסה לאמץ אותם.
רק כשאתה פוגש לוחם נינג'ה עמית בקרב, כאשר המשחק חוסם ומפרגן לא כל כך "מתעוררים לחיים", אלא מרימים בעדינות יד לשמים בניסיון נואש אחד לתפוס משהו, כל דבר. אם אתה לא נרדף על ידי ברנשים אחרים, דו קרב אחד מול אחד יכול להוסיף קצת מתח נחוץ, ולבסוף לתת לך הזדמנות להגמיש את ערכת הכלים שלך. עם זאת, הוא חושף עד כמה ערכת הכלים מוגבלת לכל המעורבים, כאשר קרבות יורדים לחילופי דברים כמעט מנומסים של, "אני אחכה קצת, ואז בטלגרף את המהלך האחד שעשיתי הרבה, אז אתה נכנס אחרי ותן לי מכה".
אני באמת קצת מבולבל לגבי Wanted: Dead. באמת רציתי שהמשחק יהיה משחק מסוגנן מסוגנן עם קצה חוט מוזר וסייברפאנק. התוצאה, למרבה הצער, היא הכל חוץ. זה לא יודע מה זה רוצה להיות! ובמובנים רבים, זה דלי של רעיונות והשכליות המוזנת בכפייה רק משמשת כדי לגרום לזה להרגיש גם לא שלם וגם חסר כיוון. חסכו את הכסף שלכם חברים.