סוף סוף הגיע הזמן. לעונה הראשונה של המתים המהלכים הייתה חלקה של עליות ומורדות, אבל הסיפור שלה על לבבות שבורים וגולגולות שבורות הפכו את גלגלי העיניים למפלים והעלו את Telltale על המפה. האם עונה שנייה יכולה לעמוד בציפיות הגבוהות להפליא סביבה? האם ניתן להפיק לקחים על העונה הראשונה ו"תוכניות" חדשות כמוהזאב שבינינולאפשר לו להתעלות על כל מה שהיה קודם? או שמא כבר נגמר המיץ של הכוכב המבטיח הזה? הנה מה שאני חושב עליוהמתים המהלכים עונה שניה פרק ראשון: כל מה שנשאר.אזהרה: ספוילרים גדולים לקראת העונה הראשונה.
לִדפּוֹק.
ככה נגמרה לי העונה הראשונה של המתים המהלכים. אולי זה היה אותו הדבר עבורך, ואולי זה לא היה. בלי קשר, הרגע הזה היה סיום מהדהד לנסיעה מטורפת. דום לב פתאומי לאחר תאונת רכב איטי. רקמות חיבור מתפוררות, גופים נערמים, והכל מסתחרר, מתפתל, מתהפך לטירוף משווע.
הסיפור של העונה הראשונה של המתים המהלכים לא היה מושלם בשום פנים ואופן (חלק מהדמויות לא היו מפותחות מאוד, כמה סצנות עוצבו בעצב, חלקן מייגעות וגבוליות מיותרות), אבל זה היה נקודת ציון במשחקים ממוקדי נרטיב שהוכיחה סוף סוף את הנוסחה האפיזודית של Telltale כְּדַאי. אולי הבחירות לא תמיד שינו את כיוון הסיפור כפי שחלק מהשחקנים רצו, אבל בכך טמונה אחת מנקודות החוזק של המשחק: רגעים חסרי משמעות לכאורה. הערות סתמיות. שקרים לבנים קטנים. קאמבקים מבוהלים, חמים של הרגע. ואז, בהכרח:
קלמנטיין תזכור את זה.
אזהרת ספוילר נוספת לסרטון זה. שוב, ניסיתי להיות מעורפל, אבל אני כן מפרט בכמה מקומות נחוצים.
רק לעתים רחוקות התזכורות הללו באו לידי ביטוייָשִׁירפעולה, אבל הם הבינו את הנקודה: קלמנטיין התבוננה בך, לי אוורט, ולמדה. איך לחשוב. איך להיות מבוגר. איך לשרוד. אני יודע שזה שינה את ההתנהגות שלי במשחק במספר הזדמנויות. הייתי במצב של אימה מתמדת, מכווצת לסתות שהיא לומדת את הלקחים הלא נכונים או מוכה מכל המוות חסר ההיגיון שסביבה. לא רציתי שהיא תהפוך למכונת הרג לא אנושית בגיל מבוגר של עשר, אבל גם לא רציתי שהיא תהיה עוד ברווז - כלומר נורא. בטח, רוב זה היה בדמיוני, אבל זו ההגדרה של סיפורת טובה: היא לא אמיתית במעט, אבל מסיבה בלתי ניתנת לתיאור עדיין אכפת לך.
השאלה המניעה של העונה השנייה של המתים המהלכים, אם כן, היא התקדמות טבעית. לאיזה סוג של אדם תגדל קלמנטיין עכשיו כשלי אבד ואיננו לנצח? ההבדל הוא שעכשיו אתה משחקכְּמוֹאותה במקום להדריך אותה ב"למה כן, אני מבוגר, לא, אין לי מושג ארצי מה אני בעצם עושה, הו אלוהים הו אלוהים הו אלוהים תתרחק מהשף הזומבי/פיצה האיטלקי שברור שהוא רק זומבי בשפם תחפושת/אני" זה פחות או יותר הורות בקצרה. המחסום נהרס. במובן מסוים, סוג של... גידלת את עצמך. אני לא יכול לחכות לעונה 8 של Walking Dead: Back (from the Dead) to the Future.
[ספוילרים של עונה שנייה קלה מתחילים כאן. בעוד שהם לא ספציפיים ככל האפשר ואינם מפרטים רגעים עיקריים, ייתכן שתרצה לדלג על הקטע הזה אם תרצה להיכנס פנימה ללא שטף]
בשבילי, זה היה די מוזר לעשות את הצעדים המטלטלים הראשונים שלי בנעלי הספורט של קלמנטיין. המשחק מתחיל כשקלמנטיין עדיין מזועזעת בעליל ממותו של לי, ואני פשוט הלכתי עם זה. שודד תפס אותי בהפתעה בזמן שחקרתי את השרידים אפילו-יותר-לא-סניטריים-מתמיד של חדר שירותים ציבורי. במקום לנסות להערים עליה או להשתלט על המצב, התחננתי שהיא לא תיקח את הדברים שלי. כמעט בכה. מאוחר יותר, קבוצה נוספת של ניצולים תפסה לפינה (החזירה את הדמות של העונה הראשונה) את כריסטה, ואני המראתי באימה. הייתי רק ילדה קטנה. מה הייתי אמור לעשות?
אבל אז הבנתי את הטעות שלי. אני לא הייתיבֶּאֱמֶתמשחק בתור קלמנטיין. כן, הכתבתי את מעשיה והכנסתי לפיה משפטים מטורפים ומעוותים - שאותם היא ירקה כמו מרק אלפבית עבש - אבל לא גילמתי את הרצונות או הצרכים שלה. איפשהו בחלק האחורי של הראש שלי, עדיין הייתי לי. ניסיתי להגן על קלמנטין ולהגן עליה - לשמור עליה בכל מחיר - אבל לא עשיתי מה שהכי טוב עבורה. התייחסתי אליה כמו ילדה חסרת אונים.
רגע מרכזי בעלילה, לעומת זאת, גרם למתג להתהפך במוחי. הבנתי שזה לא מי שרציתי שקלמנטין תהפוך. היא אולי הייתה ילדה בעונה הראשונה, אבל היא מעולם לא הייתה פחדנית. זה מה שהפך אותה לדמות כל כך חביבה מלכתחילה. הגיע הזמן להוריד את כפפות הילדים. (אבל לא תרמיל הפרחים הסגולים. אף פעם לא תרמיל הפרחים הסגולים.)
לאחר שלב זה, הגישה שלי השתנתה לחלוטין. הפכתי הרבה יותר אסרטיבי. הפסקתי לרוץ ולהסתתר. נלחמתי על מה שהייתי צריך, למרות קומתי הזעירה. הסברתי לאנשים מסוימים איך הם מזלזלים בי ומאכזבים אותי, וגרמתי להם להרגיש נורא עם זה. אפשר היה לראות את החרטה על פניהם חולי האשמה. המשחק הציג בפניי אפשרויות שאפשרו לי לעשות מניפולציות - להפנות תשומת לב לעובדה שהייתי ילדה קטנה או להשתמש במידע רגיש כדי להפוך אנשים זה נגד זה - אבל בחרתי להימנע מאלה. אולי הם היו בחירות חכמות יותר, אבל זה לא מי שאני גידלתי, אה, אותי להיות.
בדיעבד, אני מבין שהפרק הזה היה מובנה בכוונה - די בחוכמה ברוב המקומות, אבל קצתגַםבגלוי בחלקם - ליצור את הקשת הזו. ההתקדמות המוקדמת מצמצמת את הביטחון העצמי שלך לאבק חיוור, אבל סצנות מאוחרות יותר גורמות לך להרגיש כאילו עברת עשרה סיבובים עם מוחמד עלי הבלתי-מת ויצאת על העליונה (וזה, אגב, תהיה עלילת המתים המהלכים עונה 9) . זהו מבנה מבריק להצבת שחקנים במרחב הראש של דמות ראשית חדשה ושונה מאוד ובקלות את הניצחון הגדול ביותר של המשחק.
למרבה הצער, בעוד שהצמיחה ההדרגתית שלי לתוך הנעליים של קלמנטיין וכמה רגעים ספציפיים בדרך היו עוצמתיים/ראויים במיוחד (בצורה טובה), אחרים נפלו. זה לא בהכרח בגלל שהם היו רקובים או מפוצצים, אלא בגלל שהפרק הראשון של Walking Dead S2 עובר על קליפ מאוד לא-זומבי. למשחק יש בעצם ארבע מערכות, והם מכסים קילומטרים של קרקע מילולית ופיגורטיבית. כמה פרצופים מוכרים מופיעים, אבל רוב צוות השחקנים הגדול למדי חדש לגמרי, וההקדמות נעות בין מסקרנות לחסרות משמעות.
בעוד שרבות מהדמויות הללו נועדו להתבטא בצורה מלאה יותר בפרקים הבאים - אתה יודע, לפני שנקבל מבט בהכרח מבפנים הבשרני שלהם תוך כדי בכי לתוך גיגית פופקורן - אחד במיוחד מקבל רק כמה אמירות של, "היי , אתה צריך להפחית את הבחור הזה קצת בגללסיבות," לפני בחירה מרכזית תלויה בדעה שלך עליו. הבנתי למה Telltale הולך ברגע הזה, אבל זה עדיין הרגיש ממש אקראי. דמויות אחרות שלטו באור הזרקורים הקצר של המערכה האחרונה, אבל אז הפניה שמאלה מעוררת צליפת שוט. הובילה למסקנה קצת לא מספקת של Bleh.
פרק ראשון של Walking Dead S2 הוא, במובן הזה, קצת לא אחיד. יש כמה שיאים גבוהים להפליא (אוי אלוהים, החלק באמצע המשחק שבו [SPOILER] והחלק שבו קלמנטיין מופיעה [SPOILER SPOILER SPOILER]), אבל הסיפור הוא מרתון והפרק מתייחס אליו כמו ספרינט ממושך לאורך כל הדרך. . זה משאיר מעט זמן יקר לפיתוח דמויות ורגעים קטנים יותר ופחות בומבסטיים - אחת מהצדדים החזקים של Walking Dead שלא מוערכים פחות.
אבל אז, זו פתיחת עונה, ואני מבין את זה. אתה לא מכיר מישהו לעומק ואישי כשאתה לוחץ לו את היד בפעם הראשונה. עם זאת, הפרק הזה גם מרגיש כאילו הוא מנסה להתאים לפרקים מאוחרים יותר של העונה הראשונה עבור הימור מוגדל ועוצמת נשימה. במקום לקחת את המסלול העדין לתוך דינמיקות דמויות שונות, הפרק הזה מעדיף להכות מהר וחזק. הפיתוח הקטן של הדמויות מתרחש לעתים קרובות באמצעות הסבר, אי הצגת, בעיקר בגלל שהמשחק עסוק מדי בקצב סוער לכל דבר אחר.
הארוך והקצר שבו? לא באמת באתי מדאגה לאף אחד מלבד קלמנטיין. אל תבינו אותי לא נכון: אני לא רוצה חידוש עור מחדש של הדינמיקה לי/קלם מהעונה הראשונה, אבלכַּמָהסוג של אינטראקציה עם דמות מבטיחה היה נחמד. עד כה, הלב של העונה השנייה הוא קלמנטיין, וקלמנטיין לבדה. פגשתי כמה דמויות שהראו פוטנציאל גדול, אבל זה התבסס יותר על המאפיינים שלהן על הנייר ("פלוני הוא איקס שצריך להתמודד גם עם Y") מאשר על האופי המעורר של סצנות שמערבות אותן. .
כתוצאה מכך, אני לא יכול שלא לדאוג לגבי מה שעתיד לעקוב אחרי קו הסיום. פרק אחד ההוא נשף והתנפח וכמעט התמוטט. כמה דמויות ובאמת, חלק גדול מהעלילה הראשיתלְהֵרָאוֹתכאילו הם עוקבים אחר רצועות שחוקים בסטנדרטים של ז'אנר. אבל שוב, אולי Telltale רק מקימה כמה קלישאות לכאורה כדי שהיא תוכל לערער אותן, להפיל אותן מהפארק כמו מחבט בייסבול שמבקע ראש אל-מת ממש מכתפיו. בשלב זה, אי אפשר לומר.
עם זאת, גם אז, הפרק הזה באמת מושך את כל העצות בכל הקשור לעוצמה. קלמנטיין סובלת מכפפה של אולי הדברים הכי מגעילים ומסורבלים שקרו לה עד כה. לאן נמשיך מכאן? איך הפרקים הקרובים יכולים לעלות על זה מבלי להיות מגוחכים או ממש מגעילים? שוב, אין תשובה ברורה.
[בסדר, זה קטע הסיפור. הכל ברור מכאן והלאה.]
אז זו ההערכה שלי כמה שיותר נטולת ספויילרים של העלילה. החלקים שבהם אתה, אה, עושה דברים אחרים הם מעטים, אם כי ציד פריט אחד הוא די מעורב. זה לובש צורה של קטע התגנבות, אבל אין סכנה ממש להיתפס. אל תדאג יותר מדי מתסכול, במילים אחרות. כרגיל, יש מעט מאוד אתגר בפרק הזה, כאשר QTEs מציעים תוצאות וחידות מרובות משמשים יותר ככלי סיפור מאשר מכופפי מחשבות זדוניים. למעשה יש כמה עדינות מבריקה שעוברת דרך כמה "פאזלים" - אפשרויות עשירות במשמעות סמלית שכמעט גרמו לי לעיניים מעורפלות בעצמן.
באמת, הרגעים היחידים שהשאירו אותי לירוק מרה שיגרמו אפילו לילדים בני ה-12 הקשוחים ביותר לאפוקליפסה ללכת ל"אווווווו" היו תקלות קלות. זוויות מצלמה לא מצליחות לעבור, חפצים הופכים את עצמם זמנית לבלתי שמישים באופן שמנע ממני להתקדם. דבר כזה.
בקצה הטכני, העונה השנייה היא עלייה די בולטת לעומת העונה הראשונה, אם כי עדיין יש לה סט משלה של קצוות גסים. אנימציות והבעות פנים כבר אינן חסרות חיים באופן שנותן משמעות שונה מאוד לכותרת המתים המהלכים, אבל הם עדיין מעץ במקומות מסוימים. זְאֵבבינינוקל יותר המשחק נראה טוב יותר. כמו כן, נתקלתי מדי פעם בהבהובים וקטטות, וכפי שציינתי למעלה - כמה חידות התקלקלו זמנית. עם זאת, בגדול, זו הייתה נסיעה חלקה.
אני לא לגמרי בטוח לאן מועדות המתים המהלכים עונה שנייה, אבל הפרק הראשון חוטף אגרוף רציניב מקומות -במיוחד כשמדובר בצמיחתה של קלמנטיין כפרט. שם, זה בהחלט לא ייאמן, כשהניסויים והמצוקות הכוסיסות האלה בבידוד מעלים בקלות את השאר לגדולה. אבל הפרק הזה גם לא מצליח לבסס היטב את הדמויות החדשות שלו ובוחר בעוצמת אש מהירה על פני רגעים איטיים יותר, בעלי פוטנציאל משמעותיים יותר - מה שמוביל למערכה אחרונה לא ממוקדת למרבה הצער.
אולי האלמנטים האלה יחזרו במלוא עוצמתם בפרק הבא, אבל הם נעדרים באופן ניכר בפרק הזה. אני חושב שההסבר הסביר ביותר הוא ש-Telltale הרגישה את כובד הציפיות הבלתי אפשריות שהשפיע עליה לאורך הפיתוח, והיא ניסתה לדחוס כמהגַםרבים מהסימנים המסחריים "המהותיים" של Walking Dead נכנסים לתערובת. קלֵמֶנטִינָה! דמויות חדשות! סצנות מזעזעות שגורמות לפעולה הפשוטה של לחיצה על מקש להרגיש כמו עינוי! כמו זומבי קשיש שחלה בדלקת חניכיים רצינית וגם איבד את הלסת התחתונה שלו, Telltale נשך כמה מנות יותר ממה שיכל ללעוס.
אבל באמת, אם הפרק הראשון הזה מוכיח משהו, זה שהעונה השנייה היא הסיפור של קלמנטיין. אני רוצה שקלמנטיין תעבור ותזרח בעצמה. אני באמת. קלמנטיין היא לא לי. עכשיו יותר מתמיד, היא האדם שלה עם הכישורים שלה וסדרי עדיפויות משלה. היא התבגרה, מהר. באופן טבעי, זה דורש סיפור מסוג שונה מאוד, ועד כה Telltale בהחלט מסר את ההבדל. עם זאת, אנו מקווים שהוא לא איבד את העין מהחוטים הקטנים יותר שהפכו את החוט האפי הקודם שלו למעולה. הרגעים שהכריחו שחקנים לעשות זאתלְטַפֵּלעל דמויות שלא היו שלוחות טכנית של עצמן.
קלמנטיין תזכור את זה? בסדר, ובכן, עכשיו אני קלמנטיין. תן לי משהו ששווה לזכור.