האדם לא יכול לחיות על שלל לבדו. ובכן, מעולם לא ניסיתי, אבל אני מניח שכן, בכל מקרה. בליזארד, לעומת זאת, מדברת עם ניסיון של מפתח שחוגה על מטבעות זהב (שלא היו עשויים משוקולד) וניגב את הזיעה ממצחה עם חבטות נוצצות וחדורי מיתוס (שלמרבה הצער, גם לא היו עשויים מהם שׁוֹקוֹלַד). זֶהיודעשלל, זה מה שאני אומר. אז כשכתוב את זה בכוחדיאבלו השלישישחקנים להתקיים אך ורק על החומר פשוט לא עושה את העבודה, אתה יודע שזה אומר את זה. אבל פעם, זה אפילו לא היה דאגה. אנשים פרצו, חתכו ובזזו עד שהתמלאו, ואז הם עברו למשחק אחר. אז למה פתאום שחקנים דורשים שחוויה מסוג אחר לגמרי תודבק על הקצה של דיאבלו?
ה-hack 'n' slash titan הסביר את התוכניות שלופוסט בפורום:
"אנחנו מכירים בכך שציד הפריטים פשוט לא מספיק למשחק קצה בר-קיימא לטווח ארוך. יש עדיין טונות של אנשים שמשחקים כל יום ושבוע, ומשחקים הרבה, אבל בסופו של דבר ייגמר להם החומר כדי לעשות (אם הם עדיין לא עשו זאת). להרוג אויבים ולמצוא פריטים זה כיף גדול, ואנחנו חושבים שיש לנו הרבה מהמערכות שמקיפות את זה נכון, או לפחות בדרך הנכונה עם כמה תיקונים ותיקונים בִּיוֹשֶׁר דיאבלו הוא לא WoW אנחנו לא נוכל לשאוב טונות של מערכות ותוכן חדשים כל כמה חודשים צריך להיות משהו אחר שגורם לאנשים להיות מעורבים, ואנחנו יודעים שזה לא שם עכשיו.
"אנחנו עובדים לקראת 1.0.4, שאנחנו באמת מנסים לארוז עם כמה שיותר תיקונים ושינויים שנוכל לעזור לכם, ואנחנו כמובן עובדים על 1.1 עם זירות PvP. אני חושב ששני התיקונים האלה יעשה הרבה כדי לתת לאנשים דברים לעשות, ולגרום להם להתלהב מהמשחק, אבל הם לא יהיו פתרון אמיתי לסוף המשחק, לפחות לא מה שהיינו מצפים ממשחק סיום נכון יש כמה רעיונות למערכות התקדמות, אבל למען האמת, זו תכונה ענקית אם אנחנו רוצים לנסות לעשות את זה נכון, ולא משהו שנוכל לדמיין שהוא אפשרי עד הרבה אחרי 1.1, שהוא עצמו עדיין מונע ממנו".
אבל זה קצת מוזר. ראשית, הטענה העיקרית של דיאבלו לתהילה היא הטוהר היחודי של החוויה שלו. להרוג דברים, לרכוש שלל, לחזור. הקצב המושלם של הנוסחה הפשוטה הזו הוא, במידה רבה, מדוע אנשים אוהבים אותה כל כך. שנית, כשקראתי בהתחלה את התגובה של בליזארד, חשבתי לעצמי "טוב, לדיאבלו חסר משחק קצה. זה לא MMO. למעשה יש לוסוף." אבל בכנות, בין בית המכירות הפומביות, דרישת חיבור מתמדת, ועכשיו זה, זה די ברור שבליזארד נואשותרוצהזה להיות אחד.
וזה די חבל, כי גם אם הרבה שחקנים לא מרגישים אותו הדבר, נראה שהם מקישים על השעונים שלהם בקוצר רוח.מצפהזֶה. התגובה הזו של בליזארד, אחרי הכל, עלתה מתוך שרשור מלא בתלונות שחקנים על העובדה שהטחינה של דיאבלו בסופו של דבר נעצרת. אני אפילו לא בטוח אם הם יודעים בדיוק מה הם רוצים. הם פשוט רואים חלל שבו ה-MMO אומרים להם שצריכה להיות פעילות שחוזרת על עצמה עד אינסוף שתעסיק אותם עוד 400 שעות, אז הם דופקים בדלתות של Blizzard ומבקשים כזו. אז, המסר המרומז? תשאיר דברים פתוחים. תגרום למשחק שלך להימשך עד שהשמש תצא והעולם יתפוצץ. החוצה עם סופים, פנימה עם משחקי סוף.
יתר על כן, משחקי הסיום תמיד היו הצעה מבלבלת עבורי. MMOs אמרו לשחקנים שהם אמורים לבזבז את כל המשחק בעשייה אחת (פלוס, חיפוש, חווית סיפור) כדי שהם יוכלו להגיע לסוף ולעשות משהו אחר לגמרי (לפשוט על אותם מקומות שוב ושוב, PVP בשדה הקרב , משימות יומיות מייגעות בחווה וכו'). אבל בכל זאת, זה קצת מוזר, לא? כיום, אנחנו משחקים וכועסים כאשר - בסוף - הם לא הופכים לחוויות שונות לגמרי (ותלוי עם מי אתה מדבר, פחות).
אז באמת, איפה זה משאיר אותנו כשחקנים? האם אנחנו כל כך לא מוכנים לחכות לעוד עזרה של תוכן "אמיתי", כנראה מבוסס התרחבות, עד שאנחנו מוכנים לזאב בכל פעילויות מרוכזות אך ארוכות טווח שמפתחים מגישים? האם אנחנו שונאים את הרעיון לעבור למשחק אחרזֶהבצורה גרועה? האם נטישת התוכן האינסופית הזו בריאה לכל אחד - שחקן או מפתח? ועד כמה מודלים עסקיים בסגנון MMO פוגעים בעיצוב המשחקים? למען השרתים שלהם, המשחקים האלה צריכים לשמור על חבל הצלה לארנק שלך, כך שאספקת החוויות המהנות ביותר האפשריות במהירות וביעילות היא כבר לא לטובתם.
למרות זאת, זה לא חייב להיות רע לגמרי. "המצוקה" של דיאבלו יכולה אפילו להיות פתרון לבעיית משחקי הקצה בתחפושת. אחרי הכל, צוות דיאבלו אינו מסוגל לייצר משחק סיום מסורתי בסגנון MMO. כפי שהודתה בליזארד, הוא חסר תוכן דמוי גרניט של WoW המייצר שרירים. והיי, אם לעולם לא אעשה שוב פשיטה נוספת או תור לשדה קרב אחר של PVP, דילוג תוך זמזום מופע אופטימי יהפוך לאמצעי התחבורה העיקרי שלי לשארית חיי. אז אולי זה יאלץ את Blizzard לחשוב על חלופות מעניינות לגיטימיות. אולי זה יהיה סוף סוףחָלוּץשוב משהו - במקום פשוט ללטש דברים עד לשלב של שלמות עיוורת שמש. אני לא יודע. אבל אני יכול לקוות, נכון?