קירון:מוּכָן?
ג'ים:מוּכָן.
קירון:בְּסֵדֶר. אני נצמדמוגוואי מפחד מהשטן, מכיוון שזו היצירה הכי גדולה של SPACE WAR שיש לי בידיים. ובואו נשקולחטאים של אימפריה סולארית, המשחק שאנשים ממש מכנים "Sins Of A Solar Empire". זה RTS מבוסס-חלל של כמה בחורים שאנחנו מכירים בעיקר עבור Homeworld Cataclysm, שפורסם על ידי החבר'ה שיצרו את Gal Civ 2. כפי שעשויה לרמז מהשושלת, זה משחק מלחמת חלל ענק שמרסק המון אלמנטים דמויי Gal-Civ. לתוך RTS מסורתי יותר. שיחקתי בו מאז הבטא. מה איתך, ג'ים?
ג'ים:הממ, טוב אני נוטה ללכת על יותררצח תאווהבזמן מלחמת חלל. אני אוהב את הרעם החייזרי הזה במעמקי אווירת החלל, בנוסף אני בסתר גותי ממנצ'סטר. בכל מקרה, אני משחק במשחק מאז שהוא הגיע לשולחן שלי לפני כמה שבועות.
קירון:אלק - כמה זמן אתה משחק בזה? ומה איתך ווקר?
קירון:...
ג'ים:משהו לא בסדר
קירון:יֵשׁ.
קירון:משהו חסר.
ג'ים:איפה הגברים האחרים
קירון:בצ'אטים של Space-RTS, אף אחד לא יכול לשמוע את ג'ון ווקר ואלק מיר צועקים. בוא נניח שהם מתביישים. או אולי להבין שהדעות שלהם די חסרות ערך בהשוואה לדעות שלנו. ותמשיך הלאה. אהבת את זה, ג'ים?
ג'ים:הדעות שלהם לא משהו לעומת... כן זה טוב. העובדה שזה עתה יצאתי לסשן שני של giganto-map מעידה על כך. זה ייקח בערך שתים עשרה שעות להביס. למעשה אני לא בטוח למה המשחק הזה לא הגיע בעבר. זה הרגיש טבעי להפליא לשבת ולשחק עשר שעות ברציפות.
קירון:כֵּן. זה תמיד די עדות, בתחילה.? אני יודע שאנחנו נכנסים עמוק מדי, מהר מדי, אבל... אתה חושב שזה קשור לחלק מהראש שלך שמגלם את איב בכל רגע ערות?
ג'ים:ובכן זה אפשרי. אבל איב הפכה לשחק את המשחק עם חבורה מוכשרת של ג'נטלמנים מאוד סרקסטיים. החטאים הם שעות לבד, ניהול, תכנון, המתנה.
קירון:כְּרִיָה.
ג'ים:התחמקתי מכרייה באיב כבר די הרבה זמן. (וחבר'ה זה לא שאני לא רוצה לתרום לתחזוקת התאגיד, אני פשוט מאוד עסוק...)
קירון:אל תשקר. אתה שונא את חברת תחזוקה.
ג'ים:ל-Sins יש קצב שונה לגמרי, אבל יש צורך מתמשך וממושך בריכוז. איב היא בדרך כלל פרצי פעולה ואחריהם הרבה ישיבה על דיון כיצד חלליות דומות קצת לפין.
קירון:כן - זה משחק גדול, וזה מרגיש ככה באופן טבעי. הבעיה איתי - וזו סיבה שבגללה אני נוטה לשחק במפות בינוניות/קטנות - היא שעדיין יש לזה קצת במשחק אסטרטגיה כשברור שאחד מכם הולך לנצח. שנאתי את זה ב"זעם של קיין" כשאני צריך למצוא ולהשמיד את האדם האחרון או משהו כזה. וזה משחק שלמפות שלו לוקח 10 דקות לנצח. אבל בחטאים... ובכן, זה יכול להיות ברור שאתה הולך לנצח, ויש עוד שעה של ניקוי. לְפָחוֹת.
ג'ים:כן, זו בעיה קלאסית לסוג כזה של משחק. צריך תנאי ניצחון ספציפיים מחוץ לעניין של האדם האחרון. זה לא מתקן?
קירון:כן - ה-AI נכנע עכשיו, אז זו פחות בעיה. וזה הדבר השני שתמיד נעים עם משחקי Stardock - יש את התמיכה הכללית הזו לאחר תיקון.
ג'ים:האם זה בעצם לא חיוני עבור כל משחקי המחשב עכשיו?
קירון:ובכן, התכוונתי לטוב יותר. טוב מהממוצע.
ג'ים:זה יותר טוב מהממוצע, וזה בערך הדבר המפתיע ב-Sins בכלל. אפילו חלונות הקופצים המסבירים במשחק טובים מהממוצע. וזה מזל, כי הדבר היחיד שהוא מתחת לממוצע הוא ההדרכות. הם זבל.
קירון:כֵּן. נורא בגלוי.
קירון:אני מאמין שב-V1.0 היו להם בעיות עם הסקריפטים שתוקנו מהר מאוד. אבל זה משחק לא קל להיכנס אליו.
ג'ים:זה בעצם יהרוג את ג'ון, והוא יודע את זה.
קירון:מה שמוביל אותי למשהו אחר שהוא בעיה מציקה במשחק - וזו תהיה היבבה האחרונה שלי לפני שאמשיך להשתולל על הדבר המחורבן, בכנות. אני זוכר שהייתי על רכבת עם ווקר איפשהו, וקראתי את המדריך של Gal Civ 2.
ג'ים:סֶקסִי.
קירון:כי בדקתי את זה. ומאחור, הייתה נוסחה למשהו שקשור לכלכלה. נוסחה נכונה, מרובה אלמנטים, מפחידה למראה. הראיתי את זה לג'ון, והמוח הקטן והקטן שלו פשוט הלך ללוש. ברך אותו. זו הסיבה שהוא אוהב "Point and Click". אתה מצביע. אתה לוחץ. וזהו. הוא בטח יאהב את C&C
ג'ים:הוא היה רוצה עולם בעימות. אני אקח את העותק שלי ואתקין אותו בכוח.
קירון:אה... מה שרציתי לומר שאמנם יש כמה דברים נהדרים בחלונות הקופצים, אבל הוא גם מצליח לטשטש מידע שהוא בהחלט מרכזי לנגינה *טוב*. כלומר, ניצחתי משחקים לפני שבכלל הבנתי את מערכת הנזק. תראה את זה:https://spreadsheets.google.com/pub?key=p7xc_snd9Cc-6o2UwvPEWUg&gid=1
ג'ים:הו, זה שימושי.
קירון:כן, אבל תסתכל על המתמטיקה של זה
ג'ים:נראה פשוט מספיק!
קירון:זה פשוט מנוגד לאינטואיציה!
ג'ים:בלוקים ענקיים של מספרים לא בדיוק עוזרים לאנשים להרגיש בנוח להיכנס לסוגים כאלה של משחקים. אני מניח שאני רגיל לזה אחרי שהסברתי נפילה ומעקב לאנשים באיב כל כך הרבה פעמים. עם זאת, שנינו ניצחנו משחקים ב-Sins בלי לדאוג לגבי הדברים האלה.
קירון:ובכן, כן.
קירון:אבל... ובכן, בשביל מה חשבתם שפייטרס נועדו?
ג'ים:אני מתכוון, אתה יודע שאתה צריך צי מאוזן, אז אתה מנחש את הדרך שלך פנימה. כנראה צריך בירות, ולוחמים, ואת סיירות הקודיאק האלה. הלוחמים נועדו להרוג דברים מהירים
קירון:קצת הנחתי שהלוחמים נועדו להפיל מפציצים.
ג'ים:ובכן, העובדה שאחת ההגנות הטובות ביותר של כוכבי הלכת ב-Sins הייתה ההאנגרים אמרה לי שהם נועדו להרוג את מפציצי כוכבי הלכת, מה שמעיד על כך הטבלה.
קירון:ובכן, בהאנגרים להגנת הפלנטה הייתה לכם הבחירה בין לוחמים או מפציצים.
ג'ים:אה כן. אני לא חושב שאי פעם בניתי איתם מפציצים.
קירון:לִרְאוֹת!
ג'ים:הממ. בכל מקרה.
קירון:זו ההסתייגות שלי עם זה - זה משחק אסטרטגיה שבו אתה מתקשה באמת לדעת אם אתה מקבל החלטה טובה או לא. הכל שם, אבל זה מנוגד לאינטואיציה. בהשוואה למשהו כמו ארמגדון אימפריות שבה כל החלטה היא חדה (שם ממשק המשתמש מבלבל. כאן, הוא פשוט שומר כל כך הרבה דברים מתחת למכסה המנוע)
ג'ים:כן, יש חוסר מובהק במשוב. ודברים כמו להבין איך להתמודד עם נחיל ענק של מפציצי כוכבי הלכת לפני שהאוכלוסיה שלך התאדה זה ממש מתסכל.
קירון:אה - ואני מדגיש, החלונות הקופצים שופרו מאז השחרור כדי להציג עוד קצת מהדברים האלה בפני אנשים.
ג'ים:אז, כל זה בצד, למה המשחק היה כל כך פופולרי?
קירון:ובכן, זה קצת בצד המדהים, באמת. להיות איש אינטרנט...
ג'ים:אני חושב שהופתעתי כמה מהר קלטתי את זה, אבל אני לא יודע אם זו הסיבה שזה פופולרי. אני תוהה אם אנשים באמת מתנשפים ממשחקי RTS בקנה מידה מאסיבי ואנחנו פשוט לא יודעים את זה. כלומר, בזמן ששיחקתי בו, חשבתי: יכול להיות משחק בקנה מידה כזה עם בחורים נורמליים, על פני מדינות שלמות, אפילו יבשות. אפשר לקרוא לזה "מגה קפטן".
קירון:הייתי משחק את מגה קפטן עד מוות.
קירון:אוקיי, אם לשים בצד את האיכויות שלו - בהיותו משחק חדשני שבו זמנית אינו זר לחלוטין לשחקן - זה גורם לי לחשוד שיש קהל לדברים מהסוג הזה. אני חושב שזה גם הרוויח מהיותו משחק המחשב האמיתי היחיד של השנה עד כה. כמו ב, לגמרי לא מזויף.
ג'ים:זו סוג של טענה של סטארדוק, לא? "יצרנו את משחק המחשב, ולכן אנשים קנו אותו למעשה."
קירון:כֵּן. אני חושב שהם כנראה צודקים. זה משחק בלי בושה על מה שהוא.
ג'ים:חשבתי על זה לפני כמה ימים: האם אנשים אחרים משתמשים במשחקים כמעין נוגדנים חווייתיים? כאילו אם אתה מנת יתר בחוויה אחת האם זה משאיר אותך במצוקה או משהו אחר? אני אומר את זה כי באתי משבוע של חטאים שרציתי לשחקHalf-Life 2. ולהפך, אם הייתה שנה של אסטרטגיה ללא מחשב, האם אנשים פשוט עצורים עם דחיפות RTS?
קירון:אני חושב שיש קצת מזה. כלומר, תראה את המכשף בשנה שעברה. אם שמים בצד את האיכות של ה-Witcher, היה RPG בתקציב הגון למחשב והוא מצא קהל.
ג'ים:כן, שוב עם הצער של ורדל, האם אנשים פשוט לא מוצאים את שווקי המחשבים שירכשו את המשחקים?
קירון:אלוהים, אנחנו רק מפרפרזה את קו יחסי הציבור. כמה מביך.
ג'ים:כן, אבל לפחות קו יחסי הציבור שלו הוא לא "המשחק שלנו יותר מצחיק ממה שהיה ב-2006"
ג'ים:אני תוהה אם תוכל לעשות סקר כדי להוכיח את הרעיונות שלו. האם מישהו עושה פיראט משחקי ArmA או Total War?
קירון:אני כנראה צריך לעשות את ה-Yarr-ts שוב.
קירון:בְּהֶחלֵט. אבל אני מניח שהשאלה צריכה להיות פחות מלחמה טוטאלית, ויותר... ובכן,אירופה האוניברסליתאו משימה קרבית או... החבר'ה האלה. Sins ו-Gal Civ הוא סוג של בין השניים.
ג'ים:אז כן. אם נחזור למשחק, האם אתה באמת ממליץ עליו לאנשים?
קירון:כֵּן.
קירון:כלומר, אני על הרשומה עם 9. אין שום דבר בביקורת שהייתי משנה. אני חושב שזה אחד ממשחקי ה-RTS החזקים ביותר בתקופה האחרונה. כמו כן, עצום.
ג'ים:זה עצום. עֲנָקִי!
קירון:אהה
ג'ים:זו מילה שאנחנו לא משתמשים בה מספיק.
קירון:בעצם, שאלה בשבילך - האם היעדר מבנה כלשהו מעצבן אותך?
ג'ים:לא במעט.
קירון:במשחק. לא חיים.
ג'ים:אה, במשחק. אה, גם זה בסדר. כלומר, אני בדרך כלל נגד מבנה. הייתי מעדיף שסטוקר *סתם* הסתובב ליד כמה סככות ישנות. עם זאת, אני גם לא מזדהה עם דעתך שקמפיינים ליניאריים הם קצת זבל, או מה שלא אמרת.
קירון:אהה
ג'ים:אני ממש אשמח לשחק ספר מבריקעולם הבית 3מַסָע.
קירון:אשמח לשחק ב-Homeworld 3 מבריק. אלוהים - אנחנו חובבי PC היום.
ג'ים:עם זאת, עבור Sins, זה היה יותר כמו ששיחקתי Space Ultra Chess 5000. בחר לוח גלקטי וצלול פנימה.
קירון:כֵּן. אני מתכוון, כמו שאתה אומר, זה עניין של מגה מפה של 15 שעות. זה יותר מכל FPS ששיחקתי בו בשנה האחרונה. אני לא בטוח שאוכל לשאת יותר מבנה. הלוואי שלנגד AI היה יותר אופי אבל... טוב, הלוואי שכמעט בכל משחק אסטרטגיה.
ג'ים:הייתי בסדר עם זה. אני ממש אוהב את מערכות הדיפלומטיה הפשוטות. מצאתי את תהליך הדקירה הבלתי נמנע מספק להפליא
קירון:יש כמה דברים מסודרים במערכת הדיפלומטיה, אבל זה עדיין לא ממש שם. אני אוהב את הצעת הפיראטים. לדקור חברים מופשטים בסתר זה כיף. ובמשחק וכו'.
ג'ים:יש סיסמת חולצה. (האם הייתם קונים חולצת טריקו RPS, קוראים?)
קירון:ודרך חיים. אוקיי - מכיוון שאנחנו די מסכימים על הנושאים העיקריים, הם הכריזו על התוסף. מה היית רוצה לראות בו? בר הוראס הדוב האינסופי.
ג'ים:דוב אינסופי במעמקי הקוסמוס *יעשה* את המשחק.
קירון:זה יעשה כל משחק. כלומר, מעניין שאנחנו אומרים שלא אכפת לנו מהקמפיין, וזה מה שהם הכריזו.
ג'ים:אני בהחלט אשחק בקמפיין. אבל אני חושב שאני רק רוצה עולם קצת יותר עשיר. אולי עוד נדבכים למסחר ולבניית כוכבי לכת. אף פעם לא באמת הרגשתי שאני מוביל את האנשים שלי לניצחון. אתה רק מפעל צי בין-גלקטי.
קירון:כן, גם אני. אני רוצה לראות מה הם יעשו עם זה. אני חושב שאתה יכול להסתפק בכמה קטעי חקירה נוספים. חקר חומרי כדור הארץ מעולם לא הרגיש משולב כראוי.
ג'ים:כלומר, לא היה אכפת לי מהקמפיין, אבל אני אשמח לקבל אותו. במיוחד אם זה שובר כמה מהנוהלים שעדיין לא שיחקו בו. יכולות להיות כמה שכבות של חקר. למצוא דברים במערכת, כמו גם על הפלנטה, דברים כאלה. אבל באמת אני מרגיש שההרחבה תהיה רק תירוץ לבלות יותר זמן עם המשחק, וזה מספיק.
קירון:כן, זה מסוג הדברים שיש לי בראש כמו "בהכרח אני אבדוק את זה עבור מישהו, וזו תהיה הזדמנות נהדרת לבלות עם זה יותר זמן".
ג'ים:אוקיי מחשבה אחרונה: רוב האנשים שקוראים את פסק הדין הזה כנראה כבר שיחקו את חטאים... נכון? לְפָחוֹתההדגמה?
קירון:אני לא יודע. 50% מ-RPS לא שיחקו בו. זה מרמז שיש הרבה אנשים שבאמת צריכים לנסות.
ג'ים:נכון, נכון. אבל האם האנשים שלא מתעניינים במשחק בכלל יקראו עד כאן למטה בעמוד? ואם הם הגיעו עד כאן, מה עלינו לומר להם? "להרוס לך סקפטיים בחלל?"
קירון:"תודה שקראת את RPS! אנא לחץ על המודעות שלנו"?
ג'ים:בנאדם, הפרסומות שלנו מדהימות, לא?
קירון:אני אוהב אותם כמעט כמו שאני אוהבחטאים של אימפריה סולארית.
קירון:בעצם - נקודה אחרונה: שם נהדר!
ג'ים:כן, בשנה של שמות, זה בלט כשם טוב מהממוצע.
קירון:אוקיי - מה שהייתי אומר בכנות למישהו שהגיע עד הלום הוא די בסיסי. שמעתם הרבה על המשחק הזה. אתה באמת צריך לנסות את זה, ולו רק בגלל שזה אחד מהמשחקים הבודדים שמנסה למצוא את המקום שלו. ואם אתה משהו כמו ווקר במצב "RTS לא השתנה ב-10 שנים", אתה עושה זאת פי שלושה.
ג'ים:הייתי רוצה לראות מה יהיה השם הממוצע אם תכניס את כל השמות למכונת מיצוע.
קירון:לא היה משחק שנקרא Average War? מלחמה רגילה?
ג'ים:מלחמה מקורית? זה היה המשחק שסירבנו להאמין שהוא טוב כי היו בו טנקים לא טובים במראה ומסע בזמן, או משהו. אבל שמעתי שזה היה בסדר. בכל מקרה, בוא נסיים את זה. לאהבת שבוע החלל.
קירון:תעשה את זה כך. ... אני מצטער.
ג'ים:אתה אידיוט. פְּסַק דִין?
קירון:אני אומר רכישה
ג'ים:כן, קנה את המשחק הזה.
קירון:אלק? הֲלִיכוֹן? . .. בואו ניקח את זה כהימנעות.
פסק הדין שלנו: SALE!
ג'ים:הפורמט מכתיב שנדבר על משהו אחרי ה-Optimus Thumbs
קירון:כן, אנחנו צריכים נושא.
ג'ים:האם אתה מעדיף להיות גבוה פי שניים, או רחב פי שניים?
קירון:אני מעדיף להיות גבוה פי שניים.
קירון:אנחנו יכולים להיות גסים בקשר לאלק ולוקר עוד קצת. מי היית מעדיף לחטוף מחלה מגעיל? אלק או ווקר?
ג'ים:זו שאלת טריק, שניהם חיות מגיפה מפלצתיות.
קירון:(זה ווקר) ואתה אומר אלק, כדי שנוכל למחוק את שניהם.
ג'ים:אה נחמד. אולי שניהם כבר נרקבים במחלקת ספיגה, ומכאן היעדרם כאן?
קירון:נקווה שלא. אחרת נצטרך לשכנע את טים וקווין לפרסם עוד. וגם אני שונא את הבחורים האלה.
ג'ים:נכון, אני יוצא לחלל.
קירון:ביי.