נחיל חייזרים יצא!ובחינם! משחק יריות חוצנים בשיתוף עם ארבעה שחקנים. איזו בחירה טובה יותר עבור צוות בלוגים בן ארבעה אנשים להכריע? אלא שקיירון על מטוס, ואלק נעול בתא עמוק מתחת לאדמה. אז זה נפל על ג'ים וג'ון לשחרר את המחשבות והדעות הנכונות היחידות שצריכות להיות לכל אחד. תודה לפיל וג'ון ג'י שהמציא את המספרים שלנו. קרא את המחשבות שלנו על המשחק למטה.
ג'ים:: בסדר, אז.נחיל חייזריםהיה משחק ששיחקתי ברשת LAN לפני כחמש שנים. זה היה כיף מדהים כי זה היה כל כך אינטנסיבי. ממש חווית שיתוף פעולה בשיניים ובציפורניים. ועכשיו נראה שזה חזר, עם אותו שם, והכל מבריק ויפה. יצירה דמוית עוף החול של קסם התפתחותי. אני לא ממש יכול להסביר את זה. אתה יכול?
ג'ון:: אני חושב שזה קשור למותה של השמש. מעולם לא שיחקתי במוד, כי המודים לא מספיק טובים בשבילי. אני משחק רק משחקים מתאימים. אבל שיחקתי הרבהShadowgrounds.
ג'ים:: כן, זה מאוד בבית הספר הזה של הו-זה-זה-חייזרים-מנקודת מבט-מלמעלה-למטה
ג'ון:: אבל בניגוד ל-Shadowgrounds ואחרים, מדובר בקו-אופ של ארבעה שחקנים. ובלי ארבעה, לא ממש שווה לנסות.
ג'ים:: ולמרבה הצער עבור צוות 17, זה עושהגזע חייזרהאבולוציה נראית קצת נוקשה וחסרת השראה. וזה חבל, כי זה משחק די משעשע.
ג'ון:: כן. Valve ליצור משחק חינמי בז'אנר שלך חייב להיות קצת כמו כניסה לתחרות בישול צ'ילי יריד מחוזי, ולגלות שאנתוני בורדיין משתתף.
ג'ים:: אז יש לנו כמה תיאורים לעשות. ראשית, המשחק הזה הוא בחינם, אז אין סיבה לא לנסות אותו. שנית, זה שיתוף פעולה. אין שחקן בודד אמיתי, אבל אתה יכול לשחק בו במצב לא מקוון, תוך השתלטות על כל ארבעת החיילים באופן עצמאי. לשחק אותו במצב לא מקוון הוא קצת מפספס את הנקודה, כי זה אמור להיות סוג המשחק שבו אתה צועק על פני הודעות קוליות לחברים מבוהלים.
ג'ון:: אתה נועד לצרוח ולצעוק ולצחוק.
ג'ים:: לא שנבהלנו, כי אנחנו בוטים לוגיים קרים.
ג'ון:: ובכן, היינו. אבל פיל קמרון הייתה שם, מקשקשת כמו תינוק שזה עתה נולד. והקספודיום היה כמו, "אני לא יכול להמשיך - יש יותר מדי קטנטנות במכנסיים שלי."
ג'ים:: זה נכון. האחים שלנו לנשק היו מטומטמים ב... פנרמס.
ג'ון:: מתלבטים.
ג'ון:: אז איך זה בהשוואה למקור? זה עדיין ירי מלמעלה למטה של ארבעה שחקנים של נחילי אויבים.
ג'ים:: כן, פחות או יותר, זה פשוט מלוטש. יש זווית קלה במצלמה, יש יותר כלי נשק, קשירה אם אפקטי תאורה, אויבים חדשים, יכולת לצלול ולגלגל, ציוד חכם, חידות פיזיקה. יש די הרבה דברים. כולל קצה קדמי הגון שמבוסס בערך עלנותרו 4 מתים, לנוחות השיתוף.
ג'ון:: זה כל כך כיף לשוחח בלובי, לחשוב מי צריך להביא איזה ציוד. אם תביא את לפיד הריתוך, אני אביא תחמושת נוספת. וזורק הלהבות שלך צריך להחמיא למיניאקון שלי בצורה נהדרת.
ג'ים:: כן, זה אחד מהמשחקים שבהם הטעינה היא אחד ההיבטים המשעשעים ביותר. איך ארבעת האנשים שלך מצוידים באמת חשוב. וצריך להזכיר שיש להם ארבע שיעורים, אף על פי שאין צורך לקחת את כל הארבעה. קצין, כלי נשק מיוחדים, חובש, טק, ואלה שווים לכמה חלקי ציוד ספציפיים. (אני חושב שתמיד צריך טכנאי.)
ג'ון:: ויש עליית רמות, נותנת לך גישה ליותר כלי נשק ופריטים.
ג'ים:: אה, העלייה ברמות. כמעט הופתעתי לראות את זה, אבל אני מניח שלא הייתי צריך להיות.
ג'ון:: אין עצי פילוס, רק פריטים חדשים נפתחו. וזה לא עושה אותךלְשַׁפֵּרבמשחק. אז משחק רמה 11 עם רמה 1 לא משנה דבר.
ג'ים:: כן, זה סוג הפילוס האהוב עלי. אופקי, לא אנכי. יותר דברים, לא יותר טוב בדברים.
ג'ון:: וזה דבר קטן, אבל זה עושה הבדל כל כך מסיבי שהוא טוען את הרמהלִפנֵיהלובי, אז אתה נכנס ישר אליו.
ג'ון:: אז עלינו לתאר את החוויות שלנו. ספר סיפור מהמחזה של היום, ג'יימס חאווייר רוסיניול.
ג'ים:: הממ, סוג של אחד קשה, כי זה בדרך כלל: לצעוק, לשרוף חייזרים, ואז או למות, או להשלים את הרמה. אבל ראוי לציין שרבות מהרמות הן פתוחות. זה לא תמיד נתיב ליניארי, ולעיתים קרובות אתה יכול לבחור להתמודד עם יעדים שונים ולעשות מסלולים שונים.
ג'ים:: כמו שעשינו ברמת הקניון, לא מעט.
ג'ון:: אה. כֵּן. רגע אחד שבלט היה הריצה הנואשת של פיל להגיע לסוף רמה, כולנו מתים, מחכים למעלית שתגיע. כולנו זועקים תמיכה מהגופות שלנו. כשגלי האויבים נעשו מגוחכים לחלוטין, ואזלה לו התחמושת. זו אווירת L4D של לראות את הסוף, אבל לאדַיהיכולת להגיע אליו.
ג'ים:: כן, בהחלט. אלו הרגעים שגורמים למשחקים מהסוג הזה לשיר.
ג'ים:: אז כדאי לציין שזה בחינם, אבל זה גם קמפיין בודד. אני מקווה שהקהילה עם זה יתפוס את זה ותעשה עוד הרבה קמפיינים, עכשיו כשהכלים זמינים.
ג'ון:: כשעתיים לעבור את זה?
ג'ים:: כן, אני מניח.
ג'ון:: זה נשמע קצר, אבל יש הרבה סיבות לנגן את זה שוב. ואתה יכול לראות למה הם שחררו את ערכת בניית הרמה באותו זמן. אני מניח שבעוד שבוע תהיה רשימה של קמפיינים מומלצים.
ג'ים:: כן, ואני מקווה שהחבר'ה האלה ימצאו דרכים ליצור גם רמות מעניינות ופתוחות. יש כל כך הרבה היקף.
ג'ון:: זה מלוטש להפליא. אבל כן נתקלנו באירוע אחד של דמויות שנתקעו בקיר.
ג'ים:: כן. עם זאת, לסיכום, אנחנו יכולים רק לקחת את המשחק הזה כעדות להשוויץ.
ג'ון:: בהחלט.
ג'ים:: Valve היא כבר לא חברת פיתוח משחקים, אלא חברה להשוויץ.
ג'ון:: "חשבנו שנעשה את הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר הזה בזמננו הפנוי." זה גם לגמרי יפה. השפעות המים, תזוזה של קרני הלייזר במים, התאורה ובעיקר הצללים. הדרך שבה חייזרים יכולים לזנק מהחזית, כמעט חוסמת את הנוף שלך כשהם יורדים למפלס.
ג'ים:: כן, יש לו עומק, ו-DEPTH. שני הסוגים. וזו חייבת להיות המלצה מאיתנו.
ג'ון:: זה בחינם ג'ים! לְשַׁחְרֵר!
ג'ים:: הידד!
ג'ון:: אוקיי, יש לי בעיה אחת עם זה.
ג'ים:: כן?
ג'ון:: כמה רמות דווקא הסתמכו על הידיעה מה עומד לקרות. ולמרות שזה יוצר הזדמנויות מדהימות לעבוד על טקטיקה, זה גם אומר שיש את הדבר שבו מישהו שעשה את זה קודם צריך לדבר על זה לכולם. "בסדר חבר'ה, שימו לב, הם נובעים מאחורי הדלת הזו." אני ממש רוצה לראות את הבמאי מעורב במשחק הזה. מערבבים את זה, מעבירים את הביצים, משנים את זרימת הנחילים.
ג'ים:: כן, זה נכון שזה יכול ליפול על ידע מוקדם נפשי
ג'ון:: אבל זו התלונה היחידה שלי.
ג'ון:: כמה היי פייב מתוך גבשושית בחזה אתה נותן לו?
ג'ים:: שבעים שמונים ותשע!