תאר לעצמך, קורא יקר, את ההנאה שלי לגלות זאתVampire: The Masquerade - Bloodlines 2, משחק שאמרתי עליו "...אבל זה לעולם לא יקרה" מספר פעמים, מתרחש, למעשה. יותר מזה, ראיתי את חצי השעה הראשונה של זה ודיברתי עם הסופרת הבכירה קארה אליסון (באחרית קהילת RPS זו), כמו גם עם מייסד ה-Hardsuit Labs, אנדי קיפלינג, ועם מוביל הנרטיב בריאן מיצודה .
מעריצי Bloodlines מבינכם עשויים לזהות את בריאן מיצודה כמעצב וכותב של המקורVampire: The Masquerade -- Bloodlines. אז לא רק B. Mitsoda על הסיפון, כשפגשתי אותו הוא לבש כפפות עור שחורות ללא אצבעות. זה בדיוק מסוג הדברים שאנחנו צריכים לראות מהפניה ב-Bloodlines 2.
Vampire: The Masquerade -- Bloodlines היה ואולי הוא הלהיט הקאלט הגדול ביותר במשחקים ב-20 השנים המשונות האחרונות (או לפחות ב-15 האחרונות, שהיו כשהיא יצאה). יש משקל של ציפיות לסרט המשך, לא מעט בגלל שאיש לא חשב שהוא יתקיים אי פעם. אליסון אמרה שהיא עדיין לא משוכנעת שכן, למרות שהיא עובדת על זה כל יום. גם אם Bloodlines 2 פשוט בסדר, זה יהיה הדבר הגרוע ביותר בעולם עבור אנשים מסוימים. אליסון תיאר את זה כ"מפחיד להפליא" ומיצודה הודתה שזה היה מרתיע בהתחלה.
"ברור שזה עניין גדול", אמר, "וכדי להכריז שאנחנו עושים סרט המשך ל-Bloodlines... היינו צריכים לוודא שאנחנו עושים עבודה טובה."
אבל הם גם אמרו שהם עבדו מההתחלה כדי לזהות מה הופך משחק Bloodlines למשחק Bloodlines.
"לכל מי ששיחק את הראשון", אמר מיטסודה, "הם יתחילו לשחק ומיד ירגישו בבית".
ההתחלה בהחלט מוכרת, באופן שגרם לי לבעוט ברגליים כמו פעוט נרגש. בדיוק כמו קווי הדם הראשונים, אתם מוצאים את עצמכם עומדים למשפט לאחר שחיבקו אתכם (זה 'הפך לערפד' עבור כל החנונים הצולעים שלא מכירים את השפה של World of Darkness). הפנו אותך ללא רשות, ונציגי שבט הערפדים המקומיים מתווכחים על מי אחראי ומה צריך לקרות אחר כך. ואז אתה מושלך החוצה לרחובות, חלש ובודד, וצריך להילחם בדרכך למקום מבטחים בדירה מוזנחת במרכז העיר.
אולם הפעם, היית רק אחד מקבוצה גדולה של אנשים שעברו ערפדים באופן בלתי חוקי באירוע צבירה המוני, אתה נמלט מהמשפט שלך רק בגלל שמישהו פוצץ אותו והורג את כל הסגנים שם, ומרכז העיר הוא עכשיו... סיאטל. היו חחח בחדר על איך כולנו חשבנו שהתמונה של מזח היא סן דייגו. מיטסודה הסביר שהאטרקציה העיקרית עבורם היא שיש באמת שתי סיאטל, אחת שכולה מוזיקה ותרבות, ואחת שהיא עסקים גדולים וחברות של טריליון דולר.
"חלק גדול מהסיפור עוסק באמת בטיפול בנושאי העולם האמיתי של סיאטל בניסיון לשמור על זהותה", אמר. "אבל גם משתנה למאה ה-21, והקונפליקט הכניס למשחק בין הפלגים שמייצגים זאת".
אליסון אמר שחשוב להם לבסס תחושה חזקה של מקום. סיאטל ב-Bloodlines 2 גשומה ומצב רוח, עם פנסי רחוב בהירים וקישוטי חג המולד מספקים בריכות אור קטנות. זה עוד יותר מלנכולי עבור המסגרת העונתית, לדעתי, כי לחג המולד תמיד יש פרצוף עצוב לא הרחק מתחת למאושר. בסיאטל יש סמטאות אחוריות ומועדוני לילה, ובניינים גבוהים שאפשר להרחיב אותם. אבל יש גם שכבה תת-קרקעית, שבה קבורים שרידי סיאטל מהמאה ה-18 שנשרפה עד היסוד. אתה יכול לזנק ולזחול סביב שניהם, וזה בהחלט נראה יותר מלוטש מבחינה ויזואלית מאשר Bloodlines. אזור המרכז שראיתי הוא אחד מכמה, והיחיד שהם מציגים עכשיו, כך שלמשחק יכול להיות יותר ממצב רוח שונה. אבל כרגע מצב הרוח הזה הוא 'גוט' מתבגר מרגיז את דודה שלך בארוחת הודו'.
אבל תן לי לעבור על שאר הדברים שאתה בהחלט רוצה לדעת. זה עדיין נקרא "המסכות", אז אם תאכל מישהו בפומבי או תהפוך למחבט מול בר, תסתבך לא רק עם המשטרה, אלא גם עם כמה כלבי שמירה על טבעיים חזקים יותר. מערכת האנושות חוזרת, כך שהרג חפים מפשע מקרב אותך אל החיה הפנימית. זה גוף ראשון, אבל כן, אתה יכול להתאים אישית את הדמות שלך (כולל בחירת כינויים בנפרד ממבנה הגוף שלך) והפעם אתה יכול לבחור רקע אנושי שעשוי להשפיע על האופן שבו אתה ניגש לבעיות או מדבר עם אנשים. שתי הדוגמאות שניתנו לי היו שוטר וחוקר מקרי מוות, אבל אם אתה רוצה התחלה בסיסית, ללא בונוסים, אתה יכול להיות בריסטה, שמיצודה תיאר כשיעור ברירת המחדל בסיאטל.
כן, אתה יכול לבחור את שבט הערפדים שלך, ולמרות שהם לא מאשרים איזה או כמה יהיו במשחק האחרון, בהחלט שמעתי את המילה Tremere מוזכרת במשחק. עם זאת, הבחירה הזו מתרחשת מאוחר יותר. אתה למעשה מתחיל כדם דם הפעם, סוג של ערפד מרוקן. האמריקאים לאספרסו שלהם, אם תרצו. אתה צריך להתקדם למעמד של שבט מלא. אבל אתה עדיין מקבל כוחות ערפדים מדהימים כמו דם דק, אם כי בהתחלה אתה יכול לבחור רק מתוך שלושה: אתה יכול להפוך לערפל, לעוף כענן של עטלפים, או להשתמש בטלקינזיס.
הם לא היו מאשרים או מכחישים אם יש עדיין תוכנית אירוח ברדיו בשעת לילה מאוחרת, אבל מיטסודה אמר שבגלל שהם מנסים לשמור על התחושה הזו של Bloodlines, "בהחלט יכול להיות משהו כזה" אז, אני לא יודע, אולי פודקאסט. שאלתי גם אם אולי נראה כמה פרצופים מוכרים, כי לקח לי שלוש שניות לשכנע את עצמי שצללית מטושטשת שהבטתי בה לחצי רגע היא ניינס רודריגז. "כל מה שאני יכול לומר הוא שזה עדיין מתרחש באותו יקום. אז... יכול להיות?"
הקרב נראה בסדרי גודל טוב יותר ממה שהיה במקור, כולל התקפות תגרה מכות גרון, היפוך לאחור מעל ראשו של האויב, ותפיסת רובים על בסיס אד-הוק. הייתה אנימציה מאוד נחמדה של הדמות שגילתה שהרובה שלה ריק והשליכה אותו הצידה. אבל הובטח לי שמעבר לרמת ההדרכה, יש הזדמנויות להימנע מקרב על ידי חיפוש דרך לעקוף אותו בסביבה. אנו מעודדים להסתכל על העולם כערפד, כלומר, קירות בגובה 15 רגל ניתנים לקנה מידה קל, כיסאות יכולים להרחיק את המוח מהדלתות, פתחי אוורור ניתן לחצות כענן של עשן. אתה יכול גם לנסות לדבר בדרך שלך לצאת ממצב מתוח, כמובן. אבל בגלל שאני לא חנון צולע שהוזכר לעיל, אני אבחר בפיתוי לעשות את זה בכל פעם. כי, כן, ברור שגם זה עדיין קיים שם. אליסון תיאר את זה כמשחק די סקסי.
"לעתים קרובות אני מסתכל על איך מישהו ירגיש סקסי במצב הזה?" היא הסבירה ואמרה שבהחלט יש שם דמויות שיישלחו בטירוף. "כולם באולפן אומרים 'כן, בהחלט הייתי הולך על זה. הוא התינוק שלי, סוג של דברים. לעתים קרובות מדובר בבחירות מאוד חריגות."
היא גם אמרה שהם מנסים להרחיב את Bloodlines 2 מהיותרפנטזיית כוח גבריתשל המקור, כך שהוא פונה להרבה יותר אנשים הפעם.
יהיו גם נרטיבים מסועפים, והמון קווסטים צדדיים. הפעם אתה יכול לבחור באיזו סיעה אתה עובד, במקום להידחף לעבוד עבור הקמארילה, הנרקים התקוע, אבל אתה עלול גם לעצבן פלג אחד עד כדי כך שהם מסרבים לעבוד בשבילך.
"הרבה אנשים העדיפו כשהם יכולים פשוט לצאת אל העולם, לעשות משימות צדדיות ולקבל את התגובה למה שהם עושים", אמר מיטסודה. "סיפורי המיקרו האלה שזרקו את כל המשחק. אז בהחלט, תהיה הרבה תגובתיות והסתעפות בסיפור".
הקווסטים הצדדיים האלה לא יהיו מסומנים עבורך, ואתה יכול לאסוף אותם במספר דרכים. יש לך טלפון, למשל, ואתה יכול למצוא משימות צדדיות על ידי הודעות טקסט לאנשים שאתה פוגש. במיוחד, אליסון אחראי על כתיבת סדרה של משימות צד שמערבות את חבריך הדקים. אם תרצה, תוכל לאתר את כל מי שהוסב לו באותו זמן כמוך, ולראות איך הם מוצאים את המעבר.
"אני מתעניין בתקופת המעבר, התקופה הלימינלית בין השארת האנושות שלך מאחור, ואז ללמוד מה זה בעצם להפוך לערפד", אמר אליסון. "המון אנשים שונים מהרבה רקעים שונים יהיו עם כל הבעיות השונות האלה שהם עדיין כנראה יצטרכו להתמודד איתן בתור ערפד, אבלבתור ערפד."
אז אנשים מסוימים עשויים להיאבק בהשארת משפחתם מאחור, בעוד שאחרים עשויים להסתכל על בעיות בפרספקטיבה חדשה לגמרי ויוכלו לפתור אותן. אליסון חושב שדברים כמו כמה אנושיים אתה מרגיש, וכמה מפלצת אתה מרגיש, הם שאלות מעניינות באמת, במיוחד עבור ערפד חדש.
למרבה הצער, בהדגמה, פגשנו רק כמה דמויות, ורק אחת לכל אורך זמן. השכן שלך במשחק הוא ערפד פחדן ללא בושה שמתלבש כמו אוף-מותג ג'ף לבובסקי. הוא נורא. הוא בר אגרוף. הוא פנטסטי. הוא מנסה נואשות לא לבחור צד במלחמת הפלגים, אז לא עוזב את דירתו לצוד ומסתמך על שקי דם כדי לשרוד.
אבל אתה בהחלט צד, אבל הפעם לדם יש טעם. המכונה תהודה, אתה יכול להשתמש בחושי הערפד המשופרים שלך כדי לראות מתי המטרות שלך חווים רגש עז. סיפרו לי על חמישה מהרגשות האלה: פחד, תשוקה, כאב, שמחה וכעס. בני אדם מפיצים הילה בהירה, כמו אורות חג המולד גדולים במיוחד, ורודים לתשוקה או אדומים לכעס. שתיית אדם עם רזוננס חזק במיוחד תיתן בונוס מיידי, כמו הגדלת כוח התגרה שלך, אבל עם הזמן אתה יכול לרכוש טעם לתהודה מסוימת אם אתה שותה אותו מספיק. זה יכול להעניק חובבים קבועים הנקראים יתרונות. קיפלינג תיאר את זה כדרך לתת לשחקן יותר סוכנות כיצד הוא מתקדם במשחק.
"אתה יכול לקבוע כשחקן שאתה רוצה להתמקד בתהודה הזו, או בשניים האלה. זה יוביל את חווית הציד שלך במרכז, ואיזה סוגי אנשים אתה מחפש", אמר. "חשוב לנו לוודא שהשחקן יכול לבטא את עצמו בצורה שתואמת את מי שהוא כשחקן, הן במשחקיות והן בהתאמה אישית".
עד כה, כל כך קיצוני דם. אבל עדיין יש הרבה מה לחשוף למשחק שכפי שאמר אליסון, נראה שכולם חיכו לו, במשך כל חייהם. זה מדהים לכמה אנשים יש אהבה כה עזה למקור, אשרתיקון מאוורר מתעדכן כל הזמןמהווה עדות לכך. גם ההמשך יהיה פתוח לזה.
"אם אתה מסתכל על המוצרים האחרים של פרדוקס, ברור שיש מחויבות חזקה לקהל המעריצים ולתוכן שנוצר על ידי משתמשים ומודינג ודברים כאלה", אמר קיפלינג והוסיף שזה יהיה "חלק בלתי נפרד" מהגישה שלהם כאשר הם יוצרים יורש אמיתי. לקווי דם. Paradox ידועים גם בתמיכה שלהם לאחר ההשקה, הכוללת את Bloodlines 2. אני לא יודע כמה DLC יהיה, אבל אני יודע שכמה קלאנים יתווספו למשחק לאחר ההשקה, ושאלה יהיו בחינם לכל השחקנים.
פרדוקס ראה ככל הנראה ב-Bloodlines את היהלום שבכתר בפורטפוליו כאשר רכשו את World of Darkness IP ב-2015. בינתיים, ב-Hardsuit Labs, המנהל הקריאטיבי קאיאי קלוני נכנס למשרדו של קיפלינג ואמר לו שהם צריכים לעשות הצעה. דברים התחילו להתרחש בבת אחת. קיפלינג שלח מיילים לפרדוקס ואמר: "אנחנו מציגים לכם משחק בין אם תרצו או לא", בעוד קלוני התחיל לפנות למיצודה. הם קבעו פגישה תוך כמה ימים. מיטסודה הגיעה לאליסון מאוחר יותר ואמרה שהיה כיף לראות את התגובה שלה כשסיפר לה, תגובה שהיא תיארה כ"חיוך טיפשי מוזר".
"היו לנו את האנשים הנכונים באולפן באותה תקופה, בריאן היה מעוניין, הכל פשוט עבד", אמר קיפלינג. "זה היה מפגש מושלם של אירועים. הזמן הוא עכשיו."
"ברגע שקאיאי ואני התחלנו לדבר על זה", אמר מיצודה, "פיתחנו את המשחק כמו, ממש ממש מהר. הכל בא ביחד. לחזור למרחב הראש הזה היהמְאוֹדקל לי."
זה, אני חושד, יהיה קל גם לשחקנים, חדשים וישנים. כשראיתי את ההדגמה, הדמות מזנקת על הקירות, צופה בשוד מגג, מסתובב בכיכר שבה הם הותקפו במקור על ידי ערפד, התחשק לי לתפוס את הפקדים בעצמי. מה שהיה גס מאוד. אבל בכל זה היה האפלולית היפה שאני זוכרת מ-Bloodlines הראשונים. המלנכוליה המוזרה והסקסית הזו. כל הזרים המוזרים מתרוצצים ברחובות בלילה, אבל עם רמת ליטוש שלא הייתה ל-Bloodlines בפעם הראשונה. למרות זאת, אני מנסה לשבת על הסיר הרותח של ההתרגשות שלי, כי יעבור זמן עד שמישהו מאיתנו יוכל לשים עליו את היד כמו שצריך, או לראות יותר מחצי השעה הראשונה הזו.
שאלתי את הצוות מה הם ירצו להגיד לכל האוהדים, שלא זכו לראות את ההדגמה, לא זכו לדבר איתם אחד על אחד, שמעולם לא חשבו שהיום הזה יגיע.
"זה היה מוקד מרכזי שלנו כצוות וכאולפן שזהו יורש אמיתי של Bloodlines", אמר קיפלינג. "התרומה של בריאן, המראה והתחושה, מצב הרוח, האווירה, הנושאים. זה יורש אמיתי".
"זה משחק די בוגר," אמר אליסון. "זה מרגיש בוגר לכתוב אותו. זה מרגיש כמו משחק בוגר ומורכב, וזה די נדיר, להגיע לכתוב את הנושא הבוגר הזה. אבל באמת ללכת לעומק מה גורם לאנשים לתקתק. זה פשוט ממש מעניין. אני חושב שהם ייהנו לחקור את העולם הזה."
ומיצודה אמר: "זה ההמשך שחיכית לו. זה הולך להיות Bloodlines, כפי שאתה זוכר את זה. אבל יותר טוב."
אה, קורא יקר שלי. לנשוך. להיות קצת.
כתב ויתור: קארה אליסון כתבה לנו דברים לפני שנים, וידוע שהיא מכינה את אליס אוקונור, עורכת החדשות שלנו, לכוסות תה (הם חברים לדירה).