הוא מפיל את השרצים המגינים בין אתרי צמחים
הבאמעריכיםהמשחק יוצא לדרך ב-8 בספטמבר, והוא מביא איתו מפה חדשה. שבר הוא שדה קרב בצורת H שבו הצוות המגן יתחיל באמצע, במטרה להגן על אתר מכל צד. לפי צלילי הדברים, התוקפים יוכלו לבחור מאיזה צד הם נכנסים, וזה נשמע די מלחיץ וקצת מבלבל.
לשבר אין את אותה אסתטיקה יפה כמוהמפה האחרונה Breeze, אם כי ברור שהם מנסים לחסל כמה מהחומים והאפורים המשעממים האלה עם אזור ג'ונגלי מגודל.
המפתחים Riot Games אומרים שזו המפה הראשונה עם "אובייקטים אינטראקטיביים" (אם כי הם לא אומרים מהם כל אחד מהם), וזו גם המפה הראשונה שנקבעה ב"פסוקית המראה", ממד חלופי שמרושע (?) דופלגנגר דמויות אמיצות מגיעות.
הגימיק העיקרי של המפה הוא שהשרץ המגן נמצא במרכז, עם אתרי A ו-B משני הצדדים. בלי לשחק בזה, מוזר לחשוב איך זה יעבוד. זה בטוח נותן למגנים אזורים בטוחים מינימליים לעבוד בהם בזמן שאויבים רודפים אותך מכל עבר? עם זאת, נראה שהמפתחים רוצים להתנסות כיצד שחקנים משתמשים באזורים בטוחים אלה.
"הרעיון למפה הגיע משאלה פשוטה: 'מה אם?' ספציפית, מה אם התוקפים יתחילו משני צידי המפה, צובטים מגינים?" אומר מעצב הרמה ג'ו לנספורד. "ממש רצינו לבקש מהשחקנים לחשוב מחדש על כמה הנחות יסוד ולתת להם בעיות ייחודיות לפתור. למשל, עבור מי המרחב הנייטרלי באמת מיועד?"
לנספורד מוסיף כי המפה שואבת השראה במידה מסוימת מהקרב על עומק הלם ב"שר הטבעות", מה שהגיוני יותר בדבריו: "כשהאורקים מפרקים את השערים, אראגורן ותיאודן (והסקוואדזיניו הנותרים) יוצאים החוצה. לפגוש אותם 'עכשיו לזעם, עכשיו לחורבן ולשחר האדום!' גנדלף והרוכבים של רוהאן מסתערים במורד ההר מהצד השני כשאתה בהגנה וגם שחקני A ו-B דוחפים החוצה כדי להעיף את השולחנות ולצבוט תוקפים במקום, זה תמיד מזכיר לי את הרגע הזה.
אז התוקפים (או... האורקים) נמצאים בנחיתות ברגע שהם לוקחים אתר, מכיוון שהמגנים (גנדלף ושות') יכולים לאגף ולהקיף אתר כדי להחזיר אותו. אני עדיין לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה, אבל כל המפות של Valos עד כה הן רק תוקפים מצד אחד, מגינים מצד שני, אז זה נחמד לראות אותם מתנסים במשהו כל כך שונה.
שבר וגבורה פרק 3 מערכה 2 מגיעים ב-8 בספטמבר בתיקון 3.05. כמו תמיד, יהיה כרטיס קרב חדש לקנייה עם עורות אקדח חדשים, צ'ארמס ומוצרי קוסמטיקה אחרים.