נְדוּדִיםעזב את הגישה המוקדמת לאחר ארבע שנים, אז מי עדיף להסתכל מאשר מישהו שבקושי יכול לרדת מהרמה הראשונה של הפלטפורמה הנוכלת-לייט הקשה במיוחד? כל השאר, זה מי!
Vagante הוא המשחק לאנשים ששיחקוספונקיוחשבו לעצמם, "בנאדם, המשחק הזה נדיב מדי." זה משחק שבאמת מבין את הפלטפורמה האגדי של Rogue-Lite של Mossmouth מאין כמוהו שבא בעקבותיו, ומבין עוד יותר את כל הז'אנר במידה יוצאת דופן. ואז אומר, "למה הם ממשיכים להפוך את המשחקים האלה לכאלהקַל?!" כי זה מטורף.
מה שנראה לי מרתק בווגאנטה הוא בדיוק איזה ביצוע מעולה של הצורה היא, עד כדי כך שזה נראה עוין באופן אקטיבי לרעיון שמישהו אולי ירצה לשחק בה. זה כל כך מבין את המושגים של משחקים שבהם כישלון הוא בלתי נמנע, שבהם מטרות השיקויים אינן ידועות ועלולות להיות קטלניות, שבהם כובע קסמים עשוי להרוס את כוחך או לשפר את מהירותך, היכן אויבים מגיעים עבים ומהר דרך מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי, והיכן מהלך שגוי יכול לראות אותך מתחיל מחדש. הוא מבין אותם כל כך עד כדי כך שהוא שוכח שאולי אנשים ירצו להקדיש זמן בין ההפעלה מחדש כדי לשחק את זה קצת.
אני מגזים. אבל רק סתם. וגאנטה קשה בצורה מרתקת. כשהתחלתי לשחק השבוע, רציתי לגנות אותו על הקושי שלו, לפטור אותו כמשחק לבעלי יכולת זחוחה, חסרת עניין בנגישות לכל מי שחסר כושר משחק יוצא דופן. אבל המשכתי לשחק. ובמקום להתקדם בפעם הבאה, או לגלות טכניקה חדשה שתחזיק מעמד זמן רב יותר, הייתי צועד על פלטפורמה בלתי נראית בשחור כמעט שירד לי בלוק על הראש בגלל נזק של 999/90, תוך שלושה שלבים מההתחלה. , ושוב להפסיד. ובכל זאת המשכתי לשחק.
המשחק לוקח על עצמו כל גזרה נדרשת של הז'אנר, החל מצבעי שיקוי וגלילה אקראיים ללא תווית, נפילות נשק ושריון שצריך לזהות אלא אם כן אתה מוכן להמר עם לבישת משהו מקולל, חנויות קטנות שמוכרות פריטים בשלל ומדי פעם. מוזרויות אקראיות ברמות, כמו היותם מאוכלסים יתר על המידה ברפש. הוא עושה את כל זה עם אנימציות פיקסלים נהדרות לחלוטין, טיפוסי אויב ממש מובחנים, דפוסי התקפה ניתנים ללמידה ומספר מחלקות לשחק בהם, לכאורה ניתנים לשיפור באמצעות XP שנצברו - למרות שעדיין לא הבנתי איך באמת משפר את היכולות של מחלקה.
אֲנִיבבוקרמשתפר בזה. בהדרגה, בקנה מידה כל כך איטי וקטנוני שהוא בלתי מורגש לעין האנושית. כדי לתעד את ההתקדמות שלי תצטרך להשתמש בצילום זמן-lapse, ולאחר מכן לצפות בתוצאות במהירות קדימה. ואז אני עושה איזו טעות מטופשת להפליא ומת בכל מקרה. אני אפילו לא מתכוון להודות כמה רחוק אני יכול להגיע במשחק הזה בצורה מביכה, אבל אני חושב שזה עדות למה שיש כאן ששמחתי לשחק באותן רמות כל כך הרבה פעמים. ובכן, "שמח" הוא מונח חזק. נָחוּשׁ? עַקשָׁן? איפשהו שם.
כדי לתת דוגמה לאיזה עצום זה אתה לכל מי שחושב, "היי, הגעתי לעולם השלישי בספונקי פעם אחת! גם אני יכול לעשות את זה!" מפלס הפתיחה נקרא "מערות אפלות 1". כאמור, חשוך מכדי לראות באמת מה קורה כמו שצריך. וגאנטה תמיד מתחיל עם סוג התנאים שאם ספלונקי הקיא כאזור ראשון, הייתי מתחיל מחדש. זה, כמו שזה קורה, קצת חבל, כי וגאנטה יפה להפליא, ובקושי רואים את זה. מצא גלילת מיפוי ובמשך כשתי שניות הכל נדלק, ואני חושב, "כן! המשחק הזה!" השתמשתי ברגעים האלה לכמה מצילומי המסך כאן, כי אחרת היית פוזל למלבן שחור. ככה, ככה המשחק נראה רוב הזמן:
זה נראה כל כך חבל שהוא מסתיר את האורות היפים שלו מתחת לבושל.
אבל אז Vagante לא מתוכנן עם אנשים כמוני בראש. אנשים שספונקי וחקייניו הם כבר אתגר שאי אפשר להתגבר עליהם. אבל למי שמרחרח את החולשה שלנו, זה המשחק בשבילם. לשכלל את הנגינה של Vagante זה ייעוד, ולמרות שסיפרתי על זה במהלך היומיים האחרונים, עדיין יש לי קוביית שיש ענקית עם כמה סדקים בתוכה.
ככזה, אני לא יכול לסקור את Vagante באופן מועיל עבור מומחים כל כך מיומנים, אבל אני יכול להגיד לך שאני משגע את עצמי מהכיף שאני נהנה בו. אם אתה מבריז דרך Spelunky ודומיו, זה ללא ספק המשחק בשבילך.
Vagante יוצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux, תמורת £11/$15/15€, דרךקִיטוֹרועָנָיו.