שבטים: לעלותהוא משחק על זינוק מצוק, פגיעה בג'טפאק שלך בדיוק ברגע הנכון כדי לבנות מומנטום, ואז גלישה על פני כל המפה תוך השלכת דיסקים נפץ לעבר רודפים לא פחות מרופטים. אֲחוֹרָה. זה גם אחד מאותם זיכיונות. אתה מכיר את אלה שאני מתכוון. אלה עם צבא מעריצים הניזונים מנוסטלגיה וחומרי נפץ גבוהים, מוכנים להצית כל דבר שמעז אפילו לחשוב על לשווא את שם המשחק האהוב שלהם.
אבל האם Ascend היא התחלה חדשה אמיצה לסדרה, או שפשוט כל כך הרבה מדליק למשחק בחינם? הוצאתי את ה-Jetpack שלי מהאחסון והעזתי את ה-Not-Quee-Closed Beta כדי לגלות...
כמו רוב מעריצי השבטים, למשחק המקורי יש מקום מיוחד בלב שלי - ספציפית, רק אחרי שסתום אבי העורקים השלישי. זה לא היה היורה המקוון הראשון שלי, אבל זה היה הראשון שחיבור האינטרנט המחורבן שלי נתן לי להיכנס באמת. "בואו בשביל המטוסים", אני זוכרת ששמעתי אותו מתלחש. "תישארי בקנה המידה. אה, ותרגישי חופשי להחליק את הדיסק של Starsiege שהגעתי איתו ארוז למיקרוגל. אף אחד לא יתעסק בזה בעוד כמה חודשים."
משחק שבטים: המפות והמצבים הנוכחיים של Ascend, אני יכול לומר בבטחה שאני לא מרגיש את הסוג של זעם חנון שהביא למה שהמטפל בבית שלנו מכנה כעת "תקרית הסינדיקט". עם זאת, הזיכרונות שלי ממנו הם יותר ענן מטושטש חם של "וואו! Jetpacks!" ו"זה למעשה ניתן לשחק במודם הזבל שלי!" מהפרטים של מערכת האיזון או עיצוב המפה שלו. שיחקתי ב-Tribes 2 קצת, אבל לא כמו במקור. באופן המחורבן ביותר בעיני מעריצי הסדרה, אני אפילו... לגמוע... נהניתי מהשבטים הנתעבים כל כך: הנקמה בשנת 2004, ולו רק בגלל החידוש בקמפיין המסודר שלה להחלפת דמויות לשחקן יחיד. (אני יודע. אני מצטער.)
עם כל זה בחשבון, הנה איך הדברים עומדים: ל-Hi-Rez יש עוד דרך לעבור לפני ההשקה אם היא רוצה ש-Ascend ישתווה לקודמיו, אבל אני נהניתי ממנו גם בתנאים שלו וגם בתור המשך - אם לא עד כדי תשלום כדי לפתוח משהו בחנות הפריטים שלו. לגבי איך זה בהשוואה לחצי מתחרה הקרובה שלומפל אש, אין לי מושג. עוד לא שיחקתי בזה. עם זאת, מדובר בשני משחקים שונים מאוד, כאשר Firefall חובק אקשן בעולם פתוח ו-PvE, ו-Tribes: Ascend נצמדים בחוזקה לשורשי הסדרה כמשחק קרב צוותי מבוסס סיבוב.
אם אתה רוצה להיכנס לבטא הסגורה, יש לך שלושה מסלולים בסיסיים - בקש מחבר שכבר נכנס לתת לך מפתח, אם יש לו, מצא אתר שמעביר אותם, אולִקְנוֹתהזמן מראש עותק של £20/$30לקבלת כניסה מובטחת, יחד עם 3,000 תרומות עתידני לבזבז במשחק ועוד כמה חלקים. מבלי לשלם, אתה מקבל רק גישה לשניים מתוך 12 המחלקות - ריינג'ר וחייל - וצריך לפתוח את האחרים עם זהב (520 עבור רובם כרגע) או לשחק בערך מיליארד סיבובים כדי להרוויח מספיק אשראי במשחק. הצד החיובי, כל מה שתפתחו יישאר שלכם לאחר ההשקה, יחד עם כל הדרגות וההתקדמות בכל כיתה.
הבעיה בגישה זו ברורה. עם רק שני מחלקות כחינמיות, ורק אחד מהם אוחז באקדח הספינפוזור האייקוני של שבטים, למפות יש נטייה להיגמר כחגיגות חיילים, כשרק קומץ מהמשחקים ששיחקתי הולכים למשחקים רלוונטיים יותר מבחינה מצבית כמו המשחק ג'וגנראוט מטיל מרגמה. Soldier הוא מחלקה טובה לחלוטין, ולקנות את האחרים אין שום ערובה לניצחון, אבל משחק הליבה Capture The Flag, הכולל כלי רכב ובסיסים להגנה, פשוט לא אותו דבר בלי התפשטות רחבה של כיתות דמויות סביבך.
בעיקר בגלל זה נמשכתי הרבה יותר למצב הידידותי של Team Deathmatch במקום זאת. זה נותן לשתי הפלגים מלאי חיים, עם בונוס פי 2 לצוות שמחזיק בדגל בכל זמן נתון. זה מוסיף תחושה של מיקוד בזמן שלא מצריך שום דבר בדרך של תיאום צוות - אנשים נמשכים באופן טבעי אל נושא הדגל, תוך שהם משתתפים בדו-קרב מאולתרים במהירות גבוהה על מפות השטח האטרקטיביות.
כל כיתה זוכה לטעינה משלה, עם כלי נשק החל מרובי צלפים ועד למקלעים עתידניים. אבל עבור חיילים, שבטים ממשיכים להיות שייכים לספינפוזור - וזה מוזר, כי זה בערך הנשק הכי מטופש והכי גרוע בהיסטוריה של הכל. למעשה, בכל מצב בעולם האמיתי, אפילו הצעה לבנייתו תגרום להוצאת היוצר ויורה. אבל בפסוק השבטים, ההקדמה שלו כנראה הייתה בערך כך...
"אדוני! סיימתי את האקדח החדש. אני קורא לו... הספינפוזור."
"מעולה! עם זה, סוף סוף נמחץ את חרב היהלום! או נשרי דם! לא משנה מה אנחנו לא! למען האמת, אני לא זוכר את עצמי רוב הזמן! תגיד לי, זה כל מה שקיוויתי לו?"
"אההה. אולי? זה קליע איטי להפליא שנועד לפגוע באויבים עם ג'טפאסים שנוסעים במהירויות גבוהות בתלת מימד. מטעמי בטיחות, יש לו גם נזקי התזה מוגבלים מאוד, ואפילו לא כל כך כואב אם אתה מקבל כמו כן, התחמושת שלו כל כך גדולה ומגושמת, שהחיילים שלנו יקבלו ממנו רק כמה יריות".
"אני... מבין. טוב, המוות שלך כנראה לא יהיה מייסר, אבל..."
"כבר הזכרתי שזה יורה את חפצי הדיסק הכחול הזוהרים האלה מטרון?"
"אנחנו נהפוך את זה לנשק החתימה שלנו!"
למרבה המזל, להיות טיפש כמו לעזאזל לא אומר שזה לא כיף להפליא להשתמש. פגיעה באויבים מרחוק דורשת דיוק מדהים/מזל טוב שאפשר להעמיד אותו על דיוק מדהים, והעובדה שאתה בדרך כלל צריך לקבל שתיים או שלוש מכות מוצקות הופכת את זה לעוד יותר מספק לנצח. דו-קרב הם ענקיים, ספירליים וכאוטיים, מה שמאלץ אותך להישאר מהקרקע ככל האפשר (מכיוון שזה גורם לך הרבה יותר סיכוי להיפגע מנזקי התזה) תוך כדי מעקב וחיזוי תנועת האויב. הריגה טובה היא דבר של יופי, במיוחד במקרים נדירים שאתה יכול להסתובב ולהוציא מישהו ישר מהאוויר. זה ידוע בתור Blue Plate Special, וההתראה הקופצת כשאתה מקבל אחד מתוקה יותר מכל שק של נקודות בונוס.
יחד עם ג'טpacks וה-Spinfusor, מכונאי השבטים המגדיר את היכולת לגלוש ברמות במהירויות מהירות בטירוף. רוב מיקומי השרצים במפות מקפידים להתחיל אותך על גבעה כדי להקל על הגברת המהירות שלך, כמו גם לספק לך מבט חטוף של היכן הפעולה מתרחשת והיכן יהיו הכישורים שלך. מוערך ביותר.
כדי לעשות סקי, אתה פשוט קופץ למטה והחזק את מקש הרווח כדי להשתחרר מהכלבה המרושעת שהיא חיכוך, עושה שימוש מושכל ב-Jetpack שלך כדי לעוף במעלה גבעות ולדלג מעל מכשולים. המומנטום נשמר בכל כיוון אליו אתה מסתכל, מה שהופך אותוקַלאפשר לירות ברודפים אם אתה מחזיק דגל, או להסתובב כדי להכות נושא דגל כששניכם חוצים את המפה. תפוס את זה בעצמך, ומיד אתה נדחף לתוך שילוב שלסוניק הקיפוד, Starship Troopers ותג מגרש המשחקים - במיוחד ב- Team Deathmatch, שם השאלה היא לא אם אתה יכול להחזיק בזה, אלא איךאָרוֹךאתה יכול להתחמק מהרודפים שלך לפני שיגמר המזל שלך.
כמו כמעט כל דבר בשבטים, לוקח זמן להבין את זה - אבל זה רק הופך את זה ליותר משמעותי לטפס סוף סוף במעלה עקומת הכשירות ולהתחיל לצבור נקודות. הנקודות הללו גם משלמות את דרככם לכלים המתקדמים יותר העומדים לרשותכם, כמו רכישת רכבים והזעקת מכה מסלולית מכל מקום שנותן לכם קו ראייה על המטרה.
החיסרון של סגנון הלחימה הוא שהוא נוטה להרחיק אותך מהאויבים שלך, עד כדי כך שאתה לא מזנק לקרב מול מסתננים ו-Juggernauts אלא נקודות אדומות קטנות. להרוג את הנקודות האדומות הקטנות האלה מרגיש טוב, אבל זה ריגוש שנועד לדעוך ככל שתהיה נוח יותר עם הנשקים ולהיות מדהים הופך לפחות אירוע.
השבטים המקוריים פיצו על הניתוק הקל הזה עם ההתמקדות שלו במשחק קבוצתי, אם כי עדיין נותר לראות אם מספיק אנשים יקבלו את הכסף/זמן כדי להפוך את זה למהנה כל כך הפעם. שבטים: השימוש של Ascend ב-aליגת האגדותמודל סגנון חופשי למשחק הגיוני, אבל רק שיש לחלק 12 שיעורים בהשוואה ל-41,540,329 האלופים השונים של המשחק הזה נראה כאילו זו יכולה להיות בעיה למשחק שתוכנן סביב ההנחה שאנשים פשוט יוכלו לקפוץ ולשחק התפקידים השונים לפי הצורך. עם זאת, יש עדיין זמן לתקן את זה, כמו גם הוספת כיורי כסף אחרים כמו אפשרויות דמויות קוסמטיות, מה שיכול לאפשר בחירה מעמדית יותר מראש אם האיזון יוכיח בעיה לאחר ההשקה.
לגבי אפשרות ההזמנה מראש, זו עסקה לא רעה אם אתה כבר יודע שתשחק ב-Ascend. הזהב יעזור לפתוח את רוב השיעורים עבורך מראש, כמו גם לתת לך חבילת בוסטר שימושית המאפשרת לך לפתוח את עצי הכישרון האישיים שלהם בצורה מהירה יותר. נראה שאלה לא משנים באופן קיצוני את התפקיד שלך, אבל נותנים לך שדרוגים שתרצה, כמו תוספת של 10 זריקות Spinfusor, או מהירות ריצה נוספת, והכל בתשלום על ידי ניסיון שזכה לניצחון במשחקים.
עם זאת, עבור העלות של זה, הייתי ממליץ לנסות להשיג קוד בטא סגור בחינם לפני שאתה מתחייב. זה משחק מהנה, אבל זה בהחלט לא הולך למשוך את כולם. תהיה גרסת בטא פתוחה קצת יותר קרובה ליציאת המשחק ב-2012, שגם בתקווה יהיו יותר מפות, וגם נתנה לשחקנים מוקדמים מספיק זמן לפתוח את המחלקות האחרות. זה הרגע שבו באמת נראה עד כמה Ascend עומדת במורשת השבטים, ואם עולם המטוסים והדיסקים המעופפים שלה יכול לנצח דור חדש לגמרי של נשרים וחרבים.