לְשַׁנוֹת! זה בלתי נמנע כמו שזה קלישאתי. כל הדברים חייבים להשתנות, מהעיר וממקום העבודה שלך ועד ליתרת הבנק שלך והיחס לשחפים (הם מבריקים). דבר אחד שלא משתנה, לעומת זאת, הוא המבול האינסופי של משחקים מ-Steam, והמקום שלי כותב את Unknown Pleasures.
מה, חשבתם בגלל שהכיבוש שלנו של Castle Shotgun התחיל, נשאיר מאחור את אולמות האינדי המחורבנים? פ"ש. הסיכום הקבוע שלנו של המשחקים הלא ברורים הטובים ביותר ב-Steam הוא מקור הכוח שלי.
מתמקמים לטווח הארוך השבוע:
ברלטור
£5.79 / €6.59 / $8
ברלטורהוא מסוג הדברים שירחיק חלק מכם. עם זאת, לחלקכם (הטובים) יהיה קשה לעמוד בפני המוזרות וההומור שלה. אני כמעט לא רוצה לדבר על מה שקורה בו, לא בגלל שהוא נשען על פיתולים בעלילה או גילוי, אלא בגלל שתרגומו למציאות שלנו מסתכן בלזהם אותו איכשהו.
ברלטורים הם מעין יצורי פוקימון המאכלסים ארץ דו-ממדית שעוברת כיבוש נוראי על ידי איזה נבל, שמאיים גם על אבא שלך. אתה אדם בלבוש מוזר של אליזבת, שמפקד על להקת ברלטורים, אבל אולי אתה גם ברלטור, אני חושב? זה טיפשי. זה מאוד מטופש וכרגע אני מדביק צילומי מסך בצ'אט של הצוות כי (א) העבודה כאן פותחת שדרה חדשה לגמרי של להיות מעצבן ו-(ב) הדיאלוג שלה מלא בדיוק מהסוג המדוייק של שטויות משעשעות שאני אוהב.
מבחינה מבנית זה חלש יותר. מכת פלטפורמה בסיסית שבה כל היצורים שהבאת יצטברו אל כל מה שאתה נלחם בו בתגרה כאוטית מונפשת בסגנון לולייני עשוי מגזרות נייר. הבסת טעמים מסוימים של ברלטור מאפשרת לך לשנות צורה לטעמים אחד, וישנה גם מעט מטרוידוואניה קלה. פתיחת כל החיות היא חלק גדול מהמשחק, מכיוון שאתה אמור להציל את כולם מ"האיש הרע והגדול הזה". אם היה תחתיו גרעין לחימה חזק יותר, כנראה שהייתי תולה בו בחירה של השבוע ללא היסוס, אבל מבחינתי הצחוקים המבולבלים שהוא סיפק חיממו לי את הלב מספיק.
מעי ציפור
חינם / חינם / חינם, כולכם
דבורים.
אהמ.מעי ציפורהוא משחק פלטפורמה דו-מימדי חמוד על היותה דבורה שמודחת באכזריות מהכוורת בגלל שהיא נראית מבולגנת. ההשמצה הזו נגד האופי הטוב של הדבורים לא תישכח. הדבורה חסרת ההבעה שלך משוטטת ונלחצת על ידי ציפור ענקית, שכמו כל הציפורים מכילה לא מערכת עיכול אלא מפעל מורכב שבו חרקים משמשים כעבודת עבדים. עם זאת, הדבורה מחוץ למותג שלך חסינה מפני ההשפעות המשנות את הנפש של הציפור, כך שאין לה אלא לנסוע דרך כל גופה ולברוח.
כמו שחקני פלטפורמה הולכים זה לחץ נמוך. יש לך הרבה חרקים שטופי מוח קופצים והתחמקים, אבל אף אחד מהם לא מאוד מכביד והמחסומים מונעים יותר מדי חזרות או אתגרי סיבולת. חצי מהמשחק הוא פינוי דרככם באמצעות מנופים ודחיפת חפצים ואיזון קורות ופלטפורמות, והאמנות המונוכרומית שלו היא אקספרסיבית ולא אפרורית. הייתי קורא לזה יותר משעשע מאשר מצחיק - אם כי קצת מוזר. אם זה גר באותה עיר כמו ברלטורס, הם כמעט אף פעם לא נוסעים באותו אוטובוס.
אני לא חושב שיש לי משהו רע להגיד על זה.
סינקר 2
£2.09 / €2.39 / $3
"פאזל הגיוני" הוא מונח המשוקלל במוחי לקראת, בבוטות, שעמום. זה די לא הגיוני מכיוון שבעצם כל הפאזלים הם חידות לוגיות. אבל בוא לא נשתמש בזה בכל מקרה.סינקר 2הוא משחק הפאזל המינימליסטי של השבוע שנעדר מזמן, למרות שהוא לא כל כך מינימליסטי. אתה משלים רמות על ידי משיכת צורות לתוך חורים עם ווים. כל וו ימשוך בהתחלה רק לכיוון אחד, ולמרות שאני מתאר לעצמי שלחלקם יש מספר פתרונות, חורים וצורות ממוקמים בצורה כזו שתצטרך לחשב את הסדר המדויק לעשות בו דברים או שתמצא צורה החוצה מהישג ידם של הווים הנותרים.
קצב משחקי הפאזל שלו מצוין - מושגים חדשים, סיבוכים ויכולות מוצגים ברמה הפשוטה או שתיים המקובלות, ואז נטמעים במהירות ברמות הבאות. ניתן להעיף ווים 180 מעלות, ווים מצטלבים יכולים למשוך זה את זה קדימה ואחורה לפני ניתוק או התהפכות למצב כדי להגיע לצורה חדשה. חלק מהחורים מקבלים צורות מרובות או מונעים כניסה לריבועים. זה - אההה - אתה מבין, זה - הו הו הו הו - זה תפס בי את הקרסים שלו - גשש - מהר, וזה מעולם לא הגיע לשום קיצון. אני מחשיב את זה כחיובי - למרות שהוא לא כפייתי, תובעני או מתגמל במיוחד, הוא מקבל ציונים גבוהים מספיק בכל שלושת התחומים כדי להכות הרבה מעל המשקל שלו. לעתים קרובות אני ממליץ על משחקי פאזל עם קצת חוסר רצון או אזהרות, אבל אין כאן. אני ממליץ לנסות לפתור רמות בראש שלך לפני שאתה מתחיל להזיז ווים - יש סמל 'בטל' אבל הכוח שלו מוגבל.
מקלט נגוע
£8 / €10 / $10, גישה מוקדמת
ז'אנר מאבקי הרחוב ה'קלאסי' בסגנון ארקייד נמצא על סף התעוררות, כאשר רבים מנסים לשחזר את המשיכה של Streets of Rage, משחק הארקייד של משפחת סימפסון, או זה עם הבחור באפוד הצהוב ששיחקתי איתו שלושה אקראי. ילדים בחופשה בספרד אחרי שאחד מהם שם כמו 20 פאונד במכונה כמו אלוף האגדה. עם זאת, רוב המאמצים הללו חסרים. לעתים קרובות הם נראים כחלק, אבל נאבקים עם תחושת הסיפוק החמקמקה והאילץ המתון שיש אצל מיטב חטיפי הפנים העירוניים. זה כאן חריג.
עם שם כללי ומטעה משהו,מקלט נגועלא עוסק בכריעה בחור גלי בזמן אכילה קודרת של שעועית. מדובר בריצה ברחובות, ביערות ובמתקנים אינסופיים שפוגעים באגרסיביות בפני זומבים, פועלי בניין ושוטרים. או לפרוץ אותם עם חרב, לטשטש את העצמות שלהם עם מקבית, לטגן אותם עם טייזרים, לתקוע צמיגים וחביות ולזרוק אותם מסביב, ואלוהים אדירים, יש הרבה דברים לסיים איתם אנשים.
זה סופר מדליק אבל מספיק מצויר כדי להרגיש לא מזיק. אויבים מדהימים מאפשרים הוצאה להורג ספציפית לנשק (המתנע היא אישה עם גיטרה, שאיתה אפשר לשפד אנשים כי אוי תמשיך), כמעט הכל מפיל נשקים, חומרים מתכלים או דברים שפותחים הטבות לריצות מאוחרות יותר. הרבה מאלה סביר להניח שתתעלם לרוב מאחר שאין באמת זמן לשקול את היתרונות והחסרונות של החלפת הגיטרה שלך לזו שמוסיפה 30% עמידות לרעל, אבל חלקם ראויים לזכור.
הקושי שלו בינוני. נאבקתי קצת עד שקיבלתי תחושה איך ומתי להתחמק מצרות, והבנתי כמה נשק חד פעמי ובשפע. זה יכול פתאום להיות ממש קשה, אבל פריטים מרפאים זולים להפליא בחנויות מזדמנות, וכמה הטבות מקנות אותך לתחייה.
אני מתאר לעצמי שזה יכול להיות נהדר בשיתוף פעולה, אבל זה טוב בצורה יוצאת דופן אפילו לעצוב הבודד במשרד. כולם כל כך מרושעים, קוראים. האליס לועגות לי במקהלה, זה מפחיד.
כפי שאנו מכירים את זה
£15.49 / €20 / $20
גם ספריית השבוע האינטראקטיבית חוזרת!כפי שאנו מכירים את זההוא קליל יותר ממה שאתה מצפה כשאני אספר לך על התפאורה שלו. דמות השחקן והמספר שלך (ששם משפחתו מוגדר לפיליפס ושמו הפרטי הוא Benglestron או BURGERS תלוי באיזו מכונה אני) התקבלו למקלט תת קרקעי לאחר חיים שלמים של מאבק לשרוד על המשטח האומלל והבלתי מסביר פנים עם אמה. ניתן לך שבוע להתמקם ולפגוש את כולם בזמן שאתה מחליט באיזו עבודה לקחת בחברה הזו, שבמהלכו אמא שלך זוהרת עיניים בכוכבים לגבי ראש העיר. בחירות מגיעות לעתים קרובות, ונוטות להסתכם בהתלהבות עם מישהו או (אזרחית) לצחצח אותו. יש גם הרבה מצבים שבהם אתה בוחר בין להיות חברותי לבין להישאר במיטה, ולמרות שהיא לא מדוכאת בעליל, וגם לא סוג של מיזנטרופית חמוצה שרואים בהרבה רומנים חזותיים, בורגרס נזהרת וקצת שחוקה על ידי כולם.
יכול להיות שזו פשוט מי שהיא, אבל זה גם הגיוני בהתחשב בסיפור האחורי שלה, שהספר שלו הוא הכוח של המשחק. האקספוזיציה היא קלילה וטבעית ומסופרת בעיקר באמצעות הקשר, ויש רמזים ברורים לכך שמשהו לא ממש כפי שהוא נראה כאן, אבל גם זה נרמז במקום נחשף באופן ישיר. הדרמה, שאני מניח שמגיעה, בהחלט לא מקדימה. הבחירות שלך משקפות זאת בצורה הטובה ביותר. הם בעיקר מינוריים ביקום: בנגלים עשויים בהחלט לבחור לשקר במקום לקום ולשתות קפה, או להתאמן לבד במקום לשוחח עם בחורה צעירה. אבל כשחקן אנחנו יכולים לומר שהם כנראה משמעותיים מבחינת בניית יחסי אופי ועלילות משנה.
יש לו ממשק VN סטנדרטי אבל עם כמה הבדלים קטנים ומעולים. כלומר, אין לך רק מסך היסטוריה שמקליט טקסט קודם: אתה יכול להריץ אחורה ישירות לכל מסך רק על ידי לחיצה על גלגל העכבר. אתה יודע מתי אתה מדלג על טקסט במשחק ואז מגיע לשאלה או לבחירה, אבל אתה לא יודע את ההקשר שלה אז אתה צריך לחזור ולעשות הכל שוב בדרך האיטית והמעצבנת? כאן אתה יכול גם לשמור בנקודות האלה וגם לחזור לקרוא את מה שהחמצת מבלי לחזור על דבר. זה דורש להיות הסטנדרט החדש.
הדון
£7.19 / €8.19 / $8
האם אנחנו עדיין אומרים "דום שיבוטים"? איזה בחור בטלפון משנת 1995. Hedon אולי מתגעגע לסירת היורה הרטרו, אבל אלוהים, זה כיף. יותר הוגן להשוות את זה ל-Hexen או Strife מאשר Doom, מכיוון שיש קצת יותר סיפור והרמות מעוצבות לפי חללי מגורים ועבודה אמינים במקום מבוכים. יישוב גמדים עם מוקשים, פאבים ובתי כלא נפגע על ידי כת דמונית, וזה תלוי בך לעצור אותם. זהו סיכום מאוד צ'יזי של העלילה שלו, שמועברת בצורה הרבה יותר טבעית בפתיחה של המשחק, עד לנקודה שבה הרמה הראשונה היא חקר ארוך במיוחד וללא אקשן ברובו של מערות ומנהרות.
אבל ברגע שזה מתחיל, הדברים נפתחים והאגרופים והגרזן שלך משלימים עם רובי סער ורובי ציד, שעובדים טוב יותר ממה שאתה חושב במה שנראה בתחילה כעולם פנטזיה מסורתי. מפלצות מתחילות הן כת מנופפי סכין, תולעים סגולות גדולות ומכשפים אפלים מפיחי כדור אש, והירי, הריצה והנפת הגרזן מתערבבים היטב. ההתחלה המעט מתאמצת, אני מודה, פירושה שבאמת נדלקתי כשהבנתי שיש רובה ציד מאוחר יותר, אז אנחנו יכולים לספור את זה כהצלחה. הכל עובד די טוב, והרמות מעט מבוך הן מוצדקות וקלות לניווט אם אתה עושה שימוש הגיוני במפה הדינמית.
יש קצת נסיגה לאחור אבל אתה זז כל כך מהר שזה נסלח, והחומרים המתכלים... כנראה עושים משהו? שכחתי מהם כל כך הרבה שמעולם לא ניסיתי אותם. אבל כאשר הצילום והחקירה הליבה מהנים מספיק כדי שתשכח לחלוטין מתכונות אחרות, כנראה שאתה עושה משהו נכון.
Beyond The Veil
£11.39 / €12.49 / $15
השליטה בזירה חסרת הרחמים של הנאות לא ידועות עלולה לשחוק את סבלנותכם, קוראים. כל כך הרבה מהלוחמים החלשים ביותר הם גם הבזבזנים הגדולים ביותר של זמנם של כולם, ומציבים בצורה מגושמת סצנה שאין לנו סיבה לדאוג ממנה לפני הו, תראה, המשחק נוראי בכל מקרה. משחקים כמו Beyond The Veil סובלים לפעמים בגלל היציבה שלהם. הוא לא איטי בפעולה, אבל הנרטיב שלו כן, והאסתטיקה החריפה שלו נועדה בבירור כהפשטה. אתה אמור להיכנס לאווירה של הסרט הזה. מבחינת הטון והתפאורה, זה מזכיר קלות קומץ משחקים אחרים, עד לנקודה שבה זה מצומצם לרשום אותם. הוא מזמזם באיום ובפחד. לא משחק מפחיד, וגם לא כזה שהאווירה שלו כל כך כבדה שהיא חונקת. אבל המוזיקה הנמוכה והצללים המעיקים שלו מעבירים לכל אורכו תחושה מבשרת רעות, אפוקליפטית.
כל רמה דומה ל-roomlike, שהוא מציין המיקום של השבוע הזה עד שאמצא קיצור טוב יותר ל"מסכים מרובים מקושרים שאתה מנקה באופן שיטתי עד שאתה מוצא את הבוס ויוצא, כמו למשל ב-Binding of Isaac". אולם כאן במקום חדרים מחוברים, אתה נוסע למיקומים מקושרים על מפה, עם זמן נסיעה. במרכז נמצא המחנה שלכם, בו תוכלו ליצור אספקה בסיסית ושריון משופר, ובחלק מהמקומות יש שערים שאתם חייבים לפנות כדי לעבור לקטע הבא. אתה מעין אקדוחן דמוי מגדל אפל, מסתובב במדבריות כנראה והורג חיות אל-מתות, והכל בחיפוש אחר נושן שאולי יסביר מה לעזאזל קורה. האקדח שלך הוא טיפה חסר כוח, בעיצובו, אז אתה חייב לאזן להישאר בשקט מספיק זמן כדי לכוון, לרסס בפראות ולהתחמק כדי לטעון מחדש כדור אחד בכל פעם.
חיילי ברזל
£11.39 / €12.49 / $15
סטארקראפט אבל לא ממש. Iron Marines שואב השראה באופן מרומז מ-Starcraft, אך לא על בסיסו, כמו חיילי החלל האפרוריים שלך והרובוטים השמנמנים שלהם מטוסים במלחמה בחייזרים זרגניים. כאן בעצם מסתיים הדמיון, מכיוון שמדובר ב-RTS ליניארי יותר. לכל רמה יש מטרה או שתיים לתקוף או ללכוד, ופינוי קינים של חייזרים בדרך כלל מגדיל את ספירת היחידות ואת אחסון הסלעים/קליטה. אתה צריך עוד סלעים, אבל הם מגיעים אוטומטית - ניהול המשאבים נשמר ברקע, בניית הבסיס מוגבלת לבחירה איזה סוג צריח יעבור במקומות המוגדרים מראש. ספירת היחידות שלך תמיד נמוכה, אבל "יחידות" יכולות להיות מורכבות משלישיית חיילים - היא אוכלת את העוגה שלה ואוכלת אותה, במובן מסוים.
זה לא העניין המלא ב"רמת הפאזל" שחלק מעמיתיו הופכים. אתה בטח מכיר את הסוג שבו יש רק דרך אחת לנצח ואתה צריך להבין את זה. Iron Marines פתוח יותר מזה, לא יותר מאשר בעת בחירת הגיבור שלך. לפני שתתחיל רמה אתה בוחר את יחידת הגיבורים שלך, שתהיה לו ההתקפה הבסיסית שלו בתוספת שתי יכולות מיוחדות, שמתאפסות על טיימר וניתנות לשדרוג עם ניסיון. אחד טוב להפצצת מבנים, אחד מרפא מעצמו ועושה עבודה קצרה של המונים בתגרה. כשהם מתים הם חוזרים כעבור דקה, וכך גם שלישיות החיילים שלך, בתנאי שהם לא יימחקו לחלוטין. אתה יכול גם לזכור את הגיבור שלך באופן מיידי למסלול אם הם בצרות, למרות שלעתים קרובות אני שוכח וצריך להצמיד אותו בחזרה לבסיס בעוד תריסר חייזרים בני היל מאחורינו.
זה ימשוך אנשים בדיוק כמוני, שאהבו היסטורית משחקי RTS אבל מוצאים אותם קצת מעייפים בפועל, דורשים יותר מדי שמרטפות ועבודה עסוקה, או פשוט מסובכים מדי ולא סלחניים מכדי להיכנס אליהם.
בחירת השבוע: זההדון.
Hedon התנגד לתיאור נוח כי למרות שהוא דומה כמובן לכמה מגיבוריו, יש לו מספיק זהות משלו כדי להרגיש חדש, ולקרוא לזה שיבוט או גרסה מחודשת יהיה לא הוגן. הפכתי מחוסר ביטחון להנאה מזה יותר ככל ששיחקתי זמן רב יותר, והמשכתי לרצות להרים את מאט למרפק ולגרום לו להתפעל מכישורי הפריצה לכתות שלי.
אני יכול להרים לו מרפק בכל עת עכשיו. אני יכול להרים מרפקים לכל מי שאני רוצה. באמת, החלום אמיתי.
[אין זה מדיניות שחטא יכול למרפק לכל אחד - עורך]