ווט אני חושב: לא נחקר
מבוכים הפרוצדורליים הטובים ביותר
לא נחקר [עמוד Steam] מייצר כמה מהמבוכים הטובים ביותר שראיתי אי פעם. בריצה הכי טובה שלי עד כה, חישלתי חרב של ייאוש ואויבים רעדו ונמלטו כשהפניתי אותה לכיוונם הכללי. בריצה המשעשעת ביותר שלי, פגיון של צווחות התמזג לידי. כל עשרים שניות בערך, זה היה צועק, מתריע על נוכחותי לכל דבר ממזר בצינוק.
כל כך הרבה רוגלייקים (ולייטס), כל כך מעט זמן. איזה תענוג זה, אם כן, למצוא את Unexplored, זוחלת מבוכים חדשה שמיד בולטת מהחבורה, וניתן לשחק אותה במהירות וללא יותר מדי זמן לבזבז על עקומת הלמידה. זה משחק נפלא שיוצר את הרמות הפרוצדורליות האהובות עלי מאזInvisible, Inc.
Unexplored עשוי להיות בסופו של דבר אחד המשחקים האהובים עליי ב-2017. אני הולך להגיד את זה מלפנים כדי שזה יהיה בחלק האחורי של המוח שלך כשאני מדבר על ההסתייגויות הראשוניות שלי, שכולן שככו מהר מאוד. אבל חשוב לציין אותם כי אני חושב שלהרבה אנשים יהיו ספקות דומים ואני כאן כדי להגיד לך שזה בסדר. כדאי להכיר את האידיוסינקרטיות, שנעות מכמה בעיות ממשק מביכות ועד לעובדה שהוא מתנגן בזמן אמת, כי המשחק שמכיל אותן הוא כזה תענוג לשחק.
אז בוא נוציא את אלה מהדרך. הממשק ברובו נהדר: אתה לא צריך ללמוד הרבה פקדי מקלדת כי רוב הדברים הם קליק ימני כדי לבדוק, קליק שמאלי לשימוש. החיסרון הוא שהמסך קצת עמוס, כשהמלאי תופס חלק גדול מהצד הימני, ובכל זאת צריך להרחיב אותו אם אתה רוצה לחפור עמוק בכיסים שלך. לקח לי רק חמש עשרה דקות לקבל שאני אעשה קצת מיון מדי פעם, מעביר פריטים שמישים לשכבה העליונה הגלויה ומשליך ציוד חילוף למעמקים החבויים, אבל ניהול המלאי נראה בעייתי בגלל אבן הנגף הגדולה האחרת ...
Unexplored הוא רוגל-לייק בזמן אמת. הו לא, חשבתי כשהתחלתי לשחק, הכל זז בו זמנית ועכשיו אני מסוחרר ומפוחד. זה בסדר אבל. יותר מבסדר, למעשה; זה נהדר.
מערכת הלחימה היא קצת כמו גרסה בזמן אמת של Deadly Rooms of Death. הנשק שלך בולט מול הדמות שלך ואתה יכול להיכנס לאויבים כדי לדקור אותם. רבים נזהרים בצדק מהלהב שלך וינסו להסתובב סביבך או לסגת, בידיעה שברגע שאתה פוגע הנשק אפור לזמן קצר, לא מזיק במהלך ההתקררות שלו. בנוסף לחטט ביצורים, אתה יכול ללחוץ על כפתור עכבר כדי להשתמש בכל מה שנמצא בידיים שלך - כפתור שמאל עבור יד אחת, ימינה עבור יד שניה - מה שמאפשר לך לדחוף, לזרוק או להניף, בהתאם לנשק שבחרת. התקפות אלו חזקות יותר אך עלולות להשאיר אותך חשוף יותר.
זו מערכת שמאפשרת לחימה בקצב איטי, לא פחות על מיקום כמו סטטיסטיקה, שיכולה להסלים גם לחבטות מבוהלות ובריחות כאשר נחילי עכבישים או התקפת אויב בוס ענק אחד. ניתן להרים מגנים כדי לחסום, או להשתמש בנשק כפול. צוותים קסומים מספקים תמיכה מטווחים ביד וניתן להשתמש בלפידים כדי להאיר את דרכך כמו גם להצית אויבים, בריכות נפט או ענני גז.
בהתחלה מצאתי היבט אחד נוסף של המשחק מזעזע, וזה עיצוב הדמויות. מסיבות שלא הצלחתי להבין, כל דמויות השחקנים הן אנשים עם עין אחת ולא אהבתי במיוחד את המראה שלהן. כמו כל דבר אחר שגרם לי להזעיף את פניי, עד מהרה הבנתי את הסיבה מאחורי ההחלטה הזו, והיא פשוטה ודי אלגנטית. דמות בעלת עין אחת, במבט מלמעלה עם העין הקדמית ובמרכז הראש, היא קלה ביותר לקריאה, מבחינת מיקומן והכיוון שאליו היא פונה. זה, בשילוב עם החוצפה של כלי נשק מצוידים, הופך את השליטה בשילוב של מקלדת לתנועה ועכבר למיקוד פשוטה ויעילה. לא משנה כמה עמוס המסך עשוי להיות, הדברים העיקריים קלים לקריאה.
כל ההסתייגויות הראשוניות הללו לא סתם נמחקו הצידה; אני אוהב את החלקים של Unexplored שלא הייתי בטוח לגביהם כשהתחלתי לשחק לראשונה. והשאר, עיצוב ה-RPG האמיתי שהוא בלב הכל, הוא אדיר.
אני כל כך רגיל למבוכים שנראים כאילו אפשר היה למפות אותם על נייר גרפי, מסדרונות וחדרים גדולים מגושם מחוברים יחד ללא תחושה שהם מקומות שנבנו על ידי מישהו לכל מטרה, עד שלא נחקר הוא גילוי. לכל רמה שראיתי יש זהות משלה, עם אזורים חיצוניים, גשרים נטולי חללים ואיים צפים, אגמים תת קרקעיים ושפכי לבה, ומקדשים, מחסנים וצריפים. המפתחים הכינו סרטון קצר מאוד המדבר על מדע הגישה שלהם.
קרא עוד על איך זה עובדממש כאן, והסתכל על המפות בפינה השמאלית העליונה של צילומי המסך שלי. ללא רשתות וללא חדרי העתק-הדבק ברורים.
המשמעות של כל זה, בפועל, היא שכל רמה מעניינת מבחינה מבנית, ללא יותר מדי חזרה לאחור, ויכולה להכיל בשמחה חידות קטנות וחכמות. נתקלתי ברמות עם בוס אחד גדול וחדרים מלאים במיניונים, ואחרים היו בקושי רב, אבל הרבה ספריות לבזוז. אחרים עמוסים במלכודות, או שלטים קטנים ומוזרים שעשויים להיות רמזים סתמיים או לא. והרמזים החשאיים האלה עלולים להוביל לקריפטות, מלאות בלוחמים אל-מתים שמחכים להתעורר.
לעתים קרובות תצטרך למצוא רמז כדי להבין כיצד לפתוח דלתות או תיבות סודיות, ורמזים ומפתחות עשויים להיות ברמה מעל או מתחת למיקום היעד, כך שלעתים יש צורך בחזרה לאחור. עם זאת, הרמות קטנות, כך שלעולם לא מדובר בגרירה גדולה מדי לעלות חזרה כמה קומות, במיוחד אם הממצאים שלך דיווחו לך על פרס גדול בדמות איזה נשק קסום מסודר.
ואתה תרצה את הנשק הקסום הזה כי ציוד הוא הדרך האמיתית היחידה לשפר את הדמות שלך. אין הרמה וכל גיבור מתחיל ככדור חסר מעמד של פוטנציאל. הנתון החשוב היחיד הוא כוח (המבוכים האלה אינם מקום לבוגר אמנויות כריזמה 18 כמוני), הקובע באילו כלי נשק ושריון אתה יכול להשתמש ללא פגיעה. אבל הכוח לא גדל ככל שאתה הורג מפלצות, אתה צריך למצוא שיקויים או ציוד שמשפרים את החיבה שלך.
זה עובד יפה, מאלץ אותך לחקור ולנסות לפתור חידות ולהתגנב או להרוג אויבים כדי שתוכל למצוא כל פריט אחרון בכל רמה. מכיוון שאין נקודות ניסיון, אין תמריץ להרוג הכל; במקום זאת, אתה יכול להשתמש במערכת ההתגנבות כדי להתגנב, או פשוט להערים עליהם וללכוד אותם בצינוק שלהם על ידי פגיעה במנופים כדי להפעיל מלכודות או נעילת דלתות. על ידי הסרת הנתיב הליניארי לעבר סטטוס גיבור אדיר, בניית הדמות של Unexplored דומה ליצירת הצינוק הפרוצדורלי שלה: ישנם מסלולים רבים ומעקפים בלתי צפויים, וההצלחה נובעת משילוב של אלתור עם כל מה שיש בהישג יד, ובחירה מהנתיבים הזמינים .
לטווח הארוך, ישנן אפשרויות לפתוח עבור התחלות חדשות, מה שמאפשר לך להתנסות בסוג של שיעורים, ולרכוש ציוד נוסף בתחילת הריצה. עם זאת, בהרפתקאות הקצרות והפרטניות, Unexplored מצטיינת. הגישה החדשנית לפריסות צינוק ולבניית דמויות גורמת לכל ניפוץ העכבישים ולציד המפתחות להרגיש רעננים. אני משחק כל כך הרבה משחקים מהסוג הזה שהגבול בין אחד לשני מטושטש לעתים קרובות. זה כמעט בלתי אפשרי למשחקים חדשים למצוא מקום ברשימת ההשמעה הרגילה שלי, אבל Unexplored טענה כזו.
נותרה ביקורת בודדת, והיא רצון למגוון רב יותר, בדמות טיפוסי אויב ורצפות נושא. זה לא שהמשחק חוזר על עצמו אבל אני כבר מצפה לבלות חודשים לכודים במלכודות שלו ואני רוצה שההפתעות ימשיכו להגיע.
אני אסיים איך התחלתי: Unexplored הוא כמעט בוודאות אחד המשחקים האהובים עלי בשנה.
Unexplored יצא כעת, עבור Windows, והוא זמיןדרך Steamתמורת 6.29 פאונד.