כדאי לך לשחקUndertale[אתר רשמי]. זה לא זכה לתשומת לב רבה מאז שיצא בשבוע שעבר, וזה ממש חבל, כי זה אחד ממשחקי ה-RPG המתוקים, האפלים והמצחיקים ביותר ששיחקתי מזה עידנים. נדיר למצוא משחק מצחיק באמת, ונדיר יותר לבלות כמה שעות בצחוק וצחוק. הבעיה היחידה שלי בניסיון לתת לזה את התמורה הראויה היא שבכך, ובכן, אני חייב בהכרח לקלקל דברים. אז, אם אתה במצב רוח ל-RPG מתוק, אפל ומצחיק, שלא עוסק רק בהפניות למטא ובדיחות על כך ש-XP הוא טיפש, לך תבדוק את זה, מיד, ונתראה בשבוע הבא.
אם אתה צריך קצת יותר מזה, הממ. איך לתאר את זה בלי לומר יותר מדי? אהה, אני יודע. זה קצת כמו Earthbound, רק עם ההבדל הגדול שיש לרוב האנשים שיש להם דברים נחמדים להגיד עליובעצם שיחק בו.(לא, חמש דקות עם ROM לא נחשבות.) וכמו Earthbound, אתה תבעט בעצמך אם תפספס את זה עכשיו.
בעוד Earthbound הוא הבחירה עבור כל משחק בסגנון JRPG קומדיה, ברגע זהUndertaleבאמת התחברתי אליי כשהתחיל לתקשורכרונו טריגרבמקום זאת - אני חושב במיוחד על סצנת המשפט, שבה פתאום כל הפעולות התמימות לכאורה שלך ביריד בתחילת המשחק נזרקות לך בחזרה בפרצוף. Undertale אוהב דברים כאלה, עד שהגימיק הבסיסי שלו הוא שזהו RPG שבו כמעט אף אחד לא צריך למות. תהרוג שני כלבים נשואים באושר מיד אחרי ההדרכה, ובהמשך יצעק לך על זה אביר שפשוט לא מאמין שמישהו יכול להיות כל כך זין. אבל, אין על זה ויכוח. יכולת למצוא דרך אחרת.
אם לא אכפת לך מזה כמובן, אתה לא חייב. אתה עדיין מקבל קרב, ואתה יכול לדקור דקירה אם אתה רוצה, עם נתיב 'רצח עם' כולל דרך המשחק שפותח את הדברים שלו (יחד עם ריצה פציפיסטית). ובכל זאת, תמיד אפשר לנסות ולמצוא דרך אחרת לעקוף אויב. אולי זה מנסה לגרום למפלצת ביישנית לשיר. זה יכול להיות ללגלג על מפלצת עד כדי כך שהם מוציאים את עצמם מהקרב על ידי התגמשת יתר או מתוסכלים מהתקפה. זה יכול להיות ביטול חיבוק שלהם, כלומר הימנעות אקטיבית מלהעניק להם חיבוק ובכך להפגין את הכבוד שלך למרחב האישי שלהם. זה יכול אפילו, ואהבתי את ההשתוללות הזו, פשוט להתרחק ממפלצת לא פופולרית עד כדי כך שאתה והמפלצות האחרות פשוט נוטשים אותה וממשיכים במאבק במקום אחר. או לפלרטט עם אחד עד שהוא מאבד כל עניין במאבק אבל רוצה לצאת איתך לדייט במקום. דייט שאחר כך תוכל להמשיך, ולשמור על קשר אחר כך.
זה פשוט נפלא, ונדירות במשחקי קומדיה כלשהם בכך שהבדיחות שלו מגיעות מאופי אמיתי ומצבים מצחיקים ושנינות, ולא מאסכולת ההומור הסטנדרטית יותר 'לעגוג על משהו שהוא חרא ואז לגרום לשחקן לעשות את הדבר החרא בכל מקרה' . מסתכל בך על זה,סיפור הפייטן. במקום זאת, כשהוא לועג לחידות, זה לא הרַעְיוֹןמהם, אבל כמה מסכים של כיף עם הדמויות האחראיות עליהם - השלד הנינוח סאנס ואחיו הלהוט מדי פפירוס, שהייאוש שלו מחברים תואם רק לקוצר הראייה שלו. הוא בחור שהרעיון שלו בפאזל אכזרי הוא ערבוביית מילים ג'וניור, שרשום את התוכניות שלו בהערות רק כדי לוודא שאתה מבין, ובכנות, הוא פחות או יותר הגדול ביותר.
זה הצד הקל של הדברים. החושך? מילה אחת:לעזאזל.
אפילו קרב בסיסי הוא מגניב להפליא. כל אויב הוא קבוצה משלו של מיני-משחקים, עם קצת עקביות אבל בדרך כלל לא יותר מדי. הם תוקפים עם כל דבר, החל מכמה שניות של התחמקות מיריות, סגנון גיהינום של כדורים, ועד לקפוץ מעל דברים או להישאר ללא תנועה בזמן שהתקפה עוברת דרכה, בזמן שאתה גומל עם מיני-משחקים משלך ומדי פעם מפנה את כישוריהם נגדם על ידי הקפצה יריות ישר לתוך הפנים שלהם. אבל להיות פציפיסט זה יותר לשרוד את ההתקפות ולהבין איך להשתמש באפשרויות ה'נחמדות' שלך נגדן, מה שלעתים קרובות אומר להחליש אותן קודם או לעשות משהו חכם עם המכניקה שלא בהכרח ברור מיד. בוסים במיוחד דורשים לעתים קרובות סבלנות ומיומנות.
הקאץ' הנוסף עם סוג זה של משחק הוא שאתה לא מקבל שום XP בשביל להביס מפלצות כמו זה, מה שהופך את הפציפיזם לנתיב קשה יותר ויותר בהשוואה לפריצה ולחתוך את דרכך על פני אויבים. מיותר לציין שזה לא משהו שנעלם מעיניו כשהמשחק מגיב לזה. ולפעמים, יש לזה בעיות משלו, כמו צורך לגנות אם לעתיד להרגיש שהיא לא תוכל להציל ילד אחד. ברגע אחד נזרקות מהחלון כל התוכניות שלה לבית שמח, מעשה טוב, חיים מספקים של טיפול במישהו, וכל מה שהיא יכולה לעשות זה לתת לך חיבוק גדול ולאחל לך בהצלחה. ובאמת, זו כמות טובה של רגש למשחק שנראה כמו... ובכן, בואו נהיה כנים... ככה. אבל כמו כל משחקי האינדי הטובים ביותר, זה לא קשור לפיקסלים שיש לו, אלא כמה טוב הוא משתמש בהם, ו- Undertale יודע איפה להוציא אותם כדי לסחוט כמות מפתיעה ממעט מאוד.
באמת, אני מתקשה להמציא דברים לומר, אך ורק בגלל שכשמשחק מגחך אותי במשך כמה שעות טובות ברציפות, אני מתעב למסור כל אחת מהסיבות לכך - השטויות לזרוק, הדמויות החוזרות ונשנות. , הקווים האישיים, הרגעים הסוריאליסטיים. מה שכנראה הכי מפתיע הוא עד כמה הכל בנוי היטב מתחת לפני השטח. לא לוקח הרבה זמן לסיים את המשחק, ואין בו כמעט אתגר. עם זאת, הפעל מחדש לאחר מכן והדברים לא בהכרח מתרחשים כפי שזכור בפעם הראשונה. יש שכבה שלמה בסגנון ARG ששחקנים עובדים עליה בניסיון לפצח. לאינטראקציות רבות יש עדינות, כמו דמות שקוראת לך בגלוי כחלק מתוכנית לפתות אותך למלכודת, אבל אחר כך מעירה בעליזות שהם ידעו שאתה תדע את זה, אז זה היה בסדר. Undertale די מאופקת לגבי העדינות שלו, אבל יש לו הרבה יותר קלפים לשחק ממה שזה נראה.
זה עיצוב מהודק להפליא, וכתוצאה מכך המוזרות היא מעבר לזריקת בדיחות על הקיר בתקווה שדי מהן ינחתו עם שפריץ משעשע ובעצם יתחילו להרגיש כמו עולם ומלואו. בכך, זה דומה מאוד למשחקי מריו ולואיג'י על קופסאות הנינטנדו הניידות; הרפתקה מטופשת מספיק כדי ליהנות מכל רגע, אבל עדיין עם היכולת להיות דרמטית ולהחלטות תהיה משמעות. המוזיקה במהלך המפגש הראשון, מתקלקלת אם אתה לא מנגן יחד עם הדרכה של פרח ידידותי. עוד דמות ידידותית בשם טוריאל שלוקחת אותך תחת חסותה ומתכננת לשמור עליך בביתה. האנימציות הקטנות שלה מחזיקה את ידך, טופחת על ראשך, רק רוצה את הטוב ביותר עבורך, כולן כל כך מאופקות אבל יעילות. ואז כמובן, אתה יכול להרוג אותה. את מפלצת. אבל במאבק הזה, רק באחד מאלף פרטים קטנים וחכמים, כשתגיע לבריאות קריטית, טוריאל תפעיל רק התקפת קסם שלא יכולה להרוג אותך - לזרוק את הקרב למענך, גם אם אתה ממש מכים אותה למוות כדי להיכנס למשחק הראשי.
עם זאת, זו רק דוגמה בסיסית לחוכמתו. ככל שאתה משחק יותר, כך זה הולך מלהיות RPG קומדיה קטנה ומטופשת בנוסח Cthulhu Saves The World או שני המשחקים האחרונים של Penny Arcade למשהו הרבה יותר חכם ומפרק. זה נוטה לקיר רביעי בשביל קצת יותר מבדיחות, במיוחד כשמדובר באיפוסים ואופי צמיחת הדמות. עיצוב העולם הוא שמתגמל את השידור החוזר הזה, גם אם רק עבור שאלות בסיסיות כמו מדוע יש מצלמות בעצים אקראיים ליד ההתחלה. ובשידור החוזר הזה, יש כמה רגעי זריקה מעניינים, כמו לשקול לספר לדמות שרצחת אותה בפעם הקודמת, או להישאל אם אין לך משהו טוב יותר לעשות מאשר לשבת בשיחת הפתיחהשׁוּב.
כבר הזכרתי ש- Undertale לגמרי שווה בדיקה?
אני די בטוח שעשיתי זאת, אבל אם לא, דמיינו את המילים האלה שנשאגו דרך מגפון. אתה יכול להתעלם ממנו בבטחה אם אתה לא מעוניין במשחקים טובים. אֲבָל! עבור כל השאר, מדובר באחת מההרפתקאות האינדי החכמות והמצחיקות ביותר בסביבה, ואחת שראוי להיזכר על ידי שחקני PC, בערך כמו Earthbound עבור מעריצי הקונסולות. לא קרוב לאפי, זה נכון. אבל לא הכל חייב להיות.
Undertale.זה נגמר כאן.זה הכל.