הערכה מוקדמת: סימולטור הקרב האפי האולטימטיבי
1000 ויקינגים מול פינגווין אחד
בכל שבוע אנו מעמידים את ברנדן מול אלפי המשחקים המעוצבים למחצה של גישה מוקדמת בקרב נידון על עליונות. הפעם, הקרבות העצומים והמגוחכים שלסימולטור קרב אפי אולטימטיבי.
אין הרבה ב-UEBS שלא אפשרי באף אחת מסדרות Total War. כלומר, אם אתה מבטל את היכולת להעמיד תרנגולות מופתיות מול כוח של אורקים. חוץ מזה, עדיין מדובר על סידור צבאות עצומים (או קטנים) על מפות גדולות ולגרום להם ללכת אחד על השני עד שכוח אחד יוצא ממטחנת הבשר מבלי לאבד את כל האנשים הקטנים שלהם. למעשה, הוא מוגבל פי מאות יותר ממשחק אסטרטגיה אמיתי. אבל רבים יאמרו שזה לא העניין. מה שיש לך כאן זה צעצוע, משהו שמכוון לפשטות שלוהלוחם הקטלני ביותרהתנשאות ו - בקושי - מגיעה למטרה. אבל איזה סוג של קטטות אתה יכול ליצור? ובכן, הנה ארבעה קרבות אפיים שערכנו יחד כדי לגלות.
1. 45,000 פרסים מול 300 אוגרות בקניון
במקור זה היה 60,000 פרסים, בניסיון לדמות את הקרב הידוע לשמצה של Thermopopomopolae. הייתי מגייס גברים נוספים שיעזרו להתאים את הגרסה האגדית של אירועים, אבל המשחק נאנח מתחת למשקל, קצב הפריימים גמגם, ואז המוניטור שלי התפוצץ ושלח רסיסי פיקסלים לתוך עיניי. אז הורדתי את ספירת החיילים הפרסיים ל-45,000 ובעטתי את הגדרות איכות הגרפיקה במורד המדרגות. זה נראה הרבה פחות יפה עכשיו, אבל זה עובד.
ברגע שהקרב התחיל, הבנתי שמשהו לא בסדר. בתפריט ההגדרה ניתן לתת ליחידות פקודות בסיסיות - להחזיק עמדה או לתקוף. חשבתי שציוויתי על הפלגים לעמוד על שלהם בקניון, כדי לשחזר טוב יותר את שערי האוט של הקרב היווני המפורסם. אבל מהר מאוד גיליתי שהיה ערבוב נוראי. הפלגים שטפו כעת אל מחוץ לקניון והתקדמו לעבר המגה-צבא הפרסי. הפרסים, בינתיים, עמדו בשטח הפתוח, מחכים בסבלנות לבואם של הפלגים, מביטים בפנים משועממות וחסרות הבעה בזוועות המתקרבות.
אבל הייתה בעיה אחרת. בחרתי במפה הזו כי היא הייתה היחידה עם קניון צר (אני יודע שלא ממש היה שלג בקרב טרמינורוליפול, בחייך). אבל הזנחתי לשים לב לשמה של המפה - "קניון מפולת". עוד לפני שהמפלצות נכנסו לקרחת היער, הם כבר איבדו כמעט 100 ממספרם לסלעים ענקיים שהתמוטטו עליהם. שליש מכוחותיהם הושמדו לפני שהונפה חרב פרסית אחת.
כשהם הגיעו לבסוף לשדה, העפיצים חתכו לריבוע של בני אדם כאילו זה היה גוש גבינה רכה. הם הרגו 6000 איש לפני שהם נכנעו לבסוף למכות הלהבים הפרסיים. כשמסתכלים עליו מלמעלה, זה נראה כאילו מישהו לקח ביס מחתיכת טוסט ענקית.
כך הסתיים הקרב על Thermopopoppadom.
הזוכה: פרסים סבלניים.
2. 5000 זומבים מול 6 חיילי עילית אמריקאים
עדר זומבים. עיירה ים תיכונית. קרב עם סיכויים בלתי אפשריים. הקיץ הזה, רק שישה גברים עומדים בין המתים לסוף העולם. איזה גברים? שֶׁלָה[כותרת הסרט מופיעה על המסך]שישה חיילים אמריקאים טובים מהממוצע שיצרתי מעורך היחידה המותאמת אישית.
אתה יכול להתעסק בסטטיסטיקה של כל דגם דמוי ב-UEBS, אתה מבין. ככזה, רציתי לראות אם הגבורה הנפיצה של שובר הקופות הממוצע שלך יכולה לשחק כאן. הפכתי את חיילי ארה"ב מתקופת מלחמת העולם השנייה לחזקים הרבה יותר מהרגיל, עם קצב אש מהיר יותר. ואז הורדתי שישה מהם על גג באמצע עיירה מאובקת, כשרק גרם מדרגות אחד מוביל למעלה, מול כוח עצום של זדים שפולשים לפאתי העיר. הפעם קיבלתי את פקודות 'תנוחת החזקה' נכונות.
אבל כשהקרב מתחיל אני מגלה שרק שלושה מתוך ששת החיילים הולידו. שלושת האחרים כנראה נפלו דרך הרצפה או משהו. אני שוקל להתחיל מחדש אבל ממשיך עם שובר הקופות, ומחליט שחצי מהגברים הופכים אותו להירואי רק פעמיים. למרבה הצער, החיילים מתייחסים ברצינות רבה לפקודותיהם ולא יזוזו או יעברו מקום גם כשההמון נמצא ברחוב למטה, גם כשהגופות הנרקבות מטפסות במדרגות, גם כשהן עומדות ממש ליד החיילים, חותכות לעברם. טפרי גבר גרמיים. אין טקטיקת "התכתשות" המאפשרת להם לסגת כאשר אויב קרוב.
מה שגרוע מכך, חיילי העילית לא מבינים לבחור את המטרות הדוחקות ביותר, במקום זאת בוחרים לירות בקהל האינסופי ולא בזומב שני מטרים משמאלם. שניים מהחיילים מתים ואני משתלט על השורד האחרון באמצעות מכונאי "החזקה" (אתה פשוט לוחץ לחיצה ימנית על כל חיל ואתה שולט בהם). אני מזנק מפינת הבניין במאמץ לברוח. אני שובר את כל העצמות בגוף ומת.
הזוכה: עדר זומבים.
3. 6 אבירים נגד 6 ספרטנים נגד 6 רומאים
לאחר שנהניתי מהריב המטומטם שלבשביל הכבוד(למרות הכלהבעיות שלה) החלטתי לעשות התאמה קטנה משלי עם הצעצועים המוצעים כאן. שמתי את הוויקינגים (כאן נקראים 'אנשי פרא') בצד והתעלמתי מהעובדה שעדיין לא נכללו סמוראים בעורך הקרב. במקום זאת העמדתי את שלושת החברים הא-היסטוריים הללו זה מול זה בחצר הצמודה של מבצר אירופאי. אבירים, רומאים, ספרטנים.
זה היה, באופן לא מפתיע, הקרב המהיר ביותר במגרש. האבירים, שנדחקו בין האחרים, היו בעמדת נחיתות ומתו במהירות. אבל לא מהר כמו הרומאים, שנמלו כמו חבצלות לא מושקות במגע קצר ביותר של חנית ספרטנית. בתום הקרב נותרו כל ששת הספרטנים, מוקפים בגופות טיפשות.
הזוכה: ספרטמנים.
4. 1000 ויקינגים מול פינגווין יחיד חזק מאוד
הקרב החל עם עליית השמש. הפינגווין בהה אל התחום הכפור שלו. השמיים היו בהירים, האוויר היה רענן. הכל היה טוב בעולם. אבל דרך היער נשמע קול, קולם של אלף אנשי צפונית מרושעים. הם הסתערו אל מחוץ לקו העצים, מיהרו לעבר אדון הפינגווין. הפינגווין עמד וצפה בהם באים, עיניו הסטואיות מתחשבות בכל בן תמותה בצער וברחמים. הוא יצטרך להילחם בהם.
הוויקינגים הגיעו לאויבם ועשו את התנודות הראשונות שלהם, ללא הועיל. הם הקיפו את הפינגווין ופרצו וחתכו ובעטו ושאגו. אבל אדון הפינגווינים לא התבלבל, הוא לא מצמץ. הוא ספג את המכות כמו שספוג לוקח מים, ואז הוא התחיל בתהליך האיטי שלו. הוא הסתובב במעגל ובחר את הקורבן הראשון שלו. דחף בודד, מהיר מדי לעיניים אנושיות, והלוחם האנושי נפל במטר של דם ופחד. הפינגווין הסתובב שוב ולאט לאט בחר את המטרה הבאה שלו. שוב הגיעה מכת המוות האימתנית. האם זה היה מקור ללב? או סנפיר דמוי סכין גילוח דרך הצוואר? אף אחד לא יכול לומר, אלו הם המסתורין של האלים בני האלמוות.
עם רדת הלילה, כך גם גברים. אבל עדיין הוויקינגים שאגו, בכל זאת הם נלחמו באומץ ובלי להתעייף. הם נלחמו לאורך כל הלילה, ללא מנוחה וללא חרטה. הרוח האנושית היא בלתי ניתנת לשליטה, חשב הפינגווין בעצב, בעודו עקר חיים של לוחם אחר.
השמש זרחה למחרת, ואדון הפינגווינים עמד שוב על התחום שלו. אבל הלבן היקר של ממלכת השלג שלו היה מזוהם עכשיו, אסוף בדם ובעצמות, גופותיהם של אנשי הצפון האמיצים שרועים בערימות סביב רגלי הפינגווין הזעירות שלו. אין ניצולים. הוא הביט בעצב אל השמיים הכחולים, מחפש איזה סימן לשלום מהשמים. שוב הוא הרג דור של אנשים שבאו לצוד אותו. שוב, הריקנות של חיים חסרי חברים מילאה אותו בחרטה עמוקה. כך עמד אדון הפינגווין של כלום, מלך הפסולת.
הזוכה (?): פינגווין
Ultimate Epic Battle Simulator זמין ב-גישה מוקדמת ל-Steam עבור £11.99/$15.99. הופעות אלו מבוססות על build 1761994