בזמן שכולנו עסוקים בלהתעמק ביוון העתיקה, Ubisoft לא שכחה את מגרש המשחקים התלומי של השנה שעברה,Assassin's Creed Origins. במהלך הפיתוח הם שיתפו פעולה עם אגיפטולוגים, ובכך הם גילו כנראה שתרגום הירוגליפים הוא מאוד קשה ודורש זמן. בתגובה, הם החלו לבחון דרכים לייעל את התהליך באמצעות למידת מכונה, והשבוע, הם הציגו את ההתקדמות הראשונית שלהם.
תסתכל בסרטון ההיכרות שלהם שמסביר מה הם מנסים להשיג:
אני לא אגיפטולוג, אבל יש לי תואר בהיסטוריה, שלימד אותי באופן כללי שהעבר הוא בלגן כמעט בלתי ידוע. אבל בכל זאת, אני כאן בשביל לנסות לעשות את זה קצת יותר נגיש הן לחוקרים והן לקהל הרחב.
הצעד הראשון של יוביסופט היה לבקש ממתנדבים להתחקות אחר הירוגליפיםהאתר שלהם, ומעריצי Assassin's Creed היו מוכנים לזה - "יותר מ-80,000 גליפים צוירו בכלי" בלילה הראשון שהוא היה פעיל. (עשיתי כמה בעצמי וזה מאוד מזכיר אתמיני-משחק ישן של Mario Party, כלומר משכנע בצורה מוזרה.)
עכשיו יש להם את היסודות במקום, הם התחייבו להביא את האלגוריתם לגישה פתוחה עד סוף השנה, כך שאנשי אקדמיה יוכלו גם להשתמש בו וגם לעזור להם לשפר אותו. הם לוקחים את כלי הציור ומעבדים אותו מחדש ככלי הוראה גם לתלמידים הלומדים את הכתב ההירוגליפי.
בינתיים, כולנו יכולים להמשיך ללמוד על המלחמות הפלופונסיות (והגזע המבשר) באודיסיאה של Assassin's Creed, שאין בה הירוגליפים אבל הרבההֲסָתָהושְׂחִיָה.