ראיתיעָרִיצוּת[אתר רשמי] כמה פעמים בעבר ואפילו שיחקתי את זה ב-E3, אבל רק אחרי סשן מעשי ב-Gamescom הרגשתי מוכן לכתוב על ה-RPG הבא של Obsidian. זה עניין מסובך לתצוגה מקדימה, מכיוון שכל כך הרבה מהמגרש קשור לעולם שמשתנה כדי לשקף את הבחירות הגדולות שאתה עושה. במשחק שרוצה כל כך להצביע לעבר התמונה הגדולה יותר, זה יכול להיות קשה להבין עד כמה הרגעים הקטנים יותר פועלים לקראת המטרה הזו.
ב-Gamescom שיחקתי קטע חדש של המשחק, יצרתי כמה לחשים והחלטתי שגם אם אני לא יכול לדעת עד כמה התמונה הגדולה יותר תתחבר, יש כאן מספיק כדי להבין לפחות חלק ממה ש- Obsidian בונה. זה חומר חזק.
בשלב מסוים, חשבתי שנחתתי על משפט הסיכום המושלם: "עריצות היאIcewind Daleאֶלעמודי הנצחשלשער בלדור". הבעיה עם הסיכום המושלם הזה היא שהוא כנראה מבוסס על הנחת יסוד שגויה. מה ששיחקתי ב-Tiranny מתמקד בלחימה ובמבוכים ומשימות RPG מסורתיים יותר, עם הרבה מלכודות להתפרק מנשקם וכנופיות של אויבים נודדות להיתקל בהן, אבל זה סביר להניח כי אלו החלקים במשחק שהכי קל להדגים בחצי. שעה או פחות.
התחל לחפור בנקודות המפנה בנרטיב במהלך הפגישות הקצרות האלה וסביר להניח שתיתקל בבעיות. אם אני יכול לבחור צד בקונפליקט מקומי, שאחר כך ישפיע על העולם הרחב, אני לא הולך לראות את ההשפעה הזו כעבור חצי שעה. תן לי כמה לחשים, כישורים, כלי נשק אגדיים ופריסה מסובכת של צינוק לשחק איתה, ואני יכול לראות בדיוק איך כל העניין עובד.
מערכת הלחימה ברודנות מצוינת. תמיד העדפתי מערכת לחימה מבוססת תורות על פני הפסקות למחשבה בסגנון Infinity Engine, אבל המסיבות של ארבעה אנשים כאן ניתנות לניהול ומתמחות. לכל דמות יש מה להציע וקל לראות את ההשפעה של מיומנויות שאויבים אגרסיביים, מפנים את תשומת לבם לממזר קשוח שיכול לקחת את הנזק, כמו גם לאלה שמפרקים שריון או יוצרים פגיעות.
שריון חשוב מאוד. שחרור ההתקפות החזקות ביותר שלך לא ישיג הרבה אם היריב מוגן, כך שהסדר שבו אתה מכוון את ההתקפות שלך יכול להיות חשוב לא פחות מהמטרות שלו. בקטע ששיחקתי ב-Gamescom, זוועות ערכיות הופיעו ונשפכו מהקירות. חלקם היו פגיעים לקרח, חלקם חשופים לאש או לחשמל. הגרסאות הקשוחות יותר, הבוסיות, היו מעט פגיעות כמעט לכל דבר, אבל לא הייתה להם חולשה אחת ספציפית לנצל.
אם אתה דומה לי, מפגשים מסוג זה מובילים להרבה עצירות וריחוף מעל לחשים ומיומנויות כדי למצוא בדיוק את המתאים לאירוע. אחר כך אתה מרחף מעל האויבים כדי לוודא שאתה בהחלט מעביר את כדור האש ליצור שכמו כל בריטי עכשיו, מתלונן ברגע שהעולם סביבם מפסיק להעפיל כ"תודה". יש שילובים שצריך לקחת בחשבון, הן בצורת מיומנויות שלמעשה דורשות שתי דמויות להתחייב אליהן והן ברצפים של התקפות שעובדות היטב ביחד אחת אחרי השנייה. עבורי, סוג כזה של משחק טקטי כלל בעיקר שימוש בנוכל כדי להפיל מישהו ואז שכולם יערמו למעלה. ואני משחק בחבר'ה הטובים.
לפחות אני חושב שכן. קל להבין לא נכון את המגרש של טיראני; זה לא בהכרח משחק על משחק הנבל, אלא זה משחק שבו הרעים ניצחו. המשך למשחק שמעולם לא שיחקת בו, בו נכשלה להקת ההרפתקנים ההרואית והרוע ניצח. בעמדת הפריבילגיה שלך בסדר העולמי החדש, יש לך כמות עצומה של אחריות - אתה מבצע משימות גדולות עבור האיש והאיש הוא איש רע - אבל אתה לא משמש ככלי להטיל אימה על פלגים ואנשים שאתה פוגש בדרך. אתה חלק מהתוכנית שלאחר הסכסוך, עובר בין לוחם, שומר שלום ודיפלומט כפי שהמצב מכתיב. ההבטחה הגדולה של הסיפור של טיראני היא שהוא יספר את גרסת הפנטזיה הגבוהה של בלוז שלאחר הכיבוש, ובמה שראיתי יש כמה החלטות מסובכות שיש לקבל לגבי שליטה באוכלוסיות ותרבויות בוואקום כוחני או תוצאות של אכזריות.
בדיוק איך זה יושב לצד זחילת הצינוק המסורתית הרבה יותר של ההדגמה האחרונה הזו, אני לא לגמרי בטוח. למטה בהריסות העולם, במקרה הזה חלק מחומה עצומה שנפלה להזנחה ולסיוט, נראה שזה עסק של RPG כרגיל.
זה לא דבר רע, והתוספת של מערכת לחשים וכלי נשק אגדיים טעימים היא אכן מאוד אטרקטיבית. הקסם פועל סביב איסוף סימנים (או מדמויות או בעולם) ושילובם ליצירת יכולות חדשות, תוך שימוש באלמנט בסיס, צורת הבעה (קונוס, מכת AOE, בריח, קרן, מגע) ומתאמים נוספים, אופציונליים. בהתבסס על מה שראיתי, וזה מעט מאוד, הלחשים שאתה יכול ליצור אינם מוזרים או מרגשים כמו אלה בתפריט הקוקטיילים העצום של Divinity Original Sin 2, אבל גם אם כולם הם איטרציות או וריאציות על ה-D&D הרגיל בארסנל, היכולת לשנות ולתת להם שם גורם להם להרגיש אישיים יותר לדמויות שאליהן הם קשורים.
כך גם לגבי כלי נשק אגדיים. יש להם שמות מדליקים ומספקים מיומנות מותגית חדשה למי שמפעיל אותם, אבל הם לא מחליפים משחקים אלא קישוטים על העולם והדמויות שלך. כפי שהמסורת אומרת, הם נקראים, פריטים ייחודיים בעולם, ויש מגע מקסים בכך שככל שאתה משתמש בהם יותר, כך הם הופכים למפורסמים יותר. למרות שהם כבר הטביעו חותם בהיסטוריה, אתה מוסיף לרשימת המעשים האגדיים שלהם, וזה הופך אותם לחזקים יותר.
אולי לא ברור לי עד כמה התמונה הגדולה תהיה אטרקטיבית, אבל הרבה מהפרטים הקטנים של טיראני מסתכמים למשהו מהותי ומעורר. בשלב זה, אני רוצה לראות יותר את העולם ואני רוצה לראות איך אני יכול לשנות אותו, אבל - חשוב מכך - אני גם רוצה לבלות זמן במשחק עם מערכת הלחימה ולחקור מבוכים. אם יש לי מערכת פילוס המבוססת כולה על ערכות כישורים ולא על שיעורים, אני יכול לשנות את הבחור הקוסם הזה למיכל פולט להבות, אם זה נראה כמו רעיון טוב, ויכול להיות לי נוכל מהיר שיועץ אגרוף אמיתי.
התוכניות הגדולות של העולם המדוכא הזה עלולות להיות לא ברורות עד שבאמת נוכל לשבת ולשחק את כל העניין מההתחלה ועד הסוף פעם או פעמיים, אבל אני מתרגש בנוחות מהסיכוי הזה.
עָרִיצוּתייצא מאוחר יותר השנה.