אני חושב: בית חולים שני נקודות
הרופא יראה אותך עכשיו. שׁוּב.
אחת מהמחלות הזדוניות הרבות שעלולות לפקוד את המטופלים שלךבית חולים שתי נקודותהוא '8-ביס'. אתה תדע מתי יש לך מגיפה על הידיים, כי תתחיל להבחין בעשרות ברזולוציה נמוכה, מוכי פיקסלים, מרצדים במסדרונות שלך. כדי לטפל בהם, תצטרך לחקור ולבנות מעבדת רזולוציה מלאה עם Debugger. כמו ברבים מההישגים שלך, הרדיו המקומי יודיע לאנשי מחוז Two Point על ההתקדמות החדשה. "מבטיחים למטופלים" מל"טים פרודיה מושלמת על כל מנחה רדיו שאי פעם נכבשו יחדיו במפלצתיות דמוית חוגלות, "הם ירגישו לגמרי מהדור הבא"
יש רתיעה עדינה, כמעט סרקסטית, במילים האלה. אנחה עייפה ומבולבלת מהווטרינרים של Bullfrog וה- Lionhead במעלה אולפני Two Point. טוב לב, אבל רק עם שמץ של מודעות עצמית עוקצנית על המוזרות של לחגור רצועה קלאסית בת 20 בתרדמת לדפיברילציה יסודית. אם זאת חוסר רצון, לא היית יודע זאת ממשחק Two Point Hospital. הוא קיבל שכבת צבע רעננה ברוב המקומות החשובים, אבל כמי שגדל עםבית חולים נושא, לשבת עם המשחק המצוין הזה (שנראה בעיני רבים כיורש רוחני של בית החולים נושא) היה בדיוק כמו להתאחד עם חבר ותיק. את מי שהדבקתי אז בשפעת, הרגתי במהלך הטיפול, מצצתי את רוח הרפאים שלהם עם הובר, וחייבתי אותם בכמה אלפים על הזכות.
לאלו מכם בעלי פנים טריים מכדי להכיר את שרותי הסופר שלכם משלכםבוגי קראפרס, הנה היסודות של בית החולים Two Point. על פני חמישה עשר מיקומים, אתה מנסה לבנות ולנהל בתי חולים מכובדים ורווחיים, תוך השלמת מספר יעדים צדדיים כדי להגדיל את דירוג הכוכבים של כל אחד מהם. השלם כמה אתגרים, קבל כוכב, פתח שלב מסובך יותר. בתי חולים הם תכניות קומה שטוחות מבחינה פונקציונלית, אותם אתה ממלא על ידי הנחת חדרים. משרדי GP לאבחונים, בתי מרקחת לטיפול, מרפאות מומחים שונות למחלות ושירותים כמו חדרי צוות ושירותים. אתה שוכר רופאים, אחיות, עוזרים ושרתים, וממלא את בית החולים שלך בדברים כמו צמחים, ספסלים ומכונות אוטומטיות כדי לשמור על הלקוחות והצוות שלך מרוצים ורעננים. מטופלים זורמים פנימה, אתה משמח אותם בזמן שהם מחכים, מאבחן אותם, מטפל בהם, גובה מהם סכומי כסף מגוחכים והם עוזבים. בריא, שמח, וצפוי ביסודיות.
לפחות, זה הרעיון. בפועל (hehe), תצטרך לעבוד מהר כדי לוודא שכל היבט אינדיבידואלי פועל כמו שעון. הצוות לא זול, אז תעסיק יותר מדי כדי להרים את הנפש ותמצא את עצמך במהרה עמוק יותר באדום מאשר אזמל מנתח בגופו של סוקר משחקים שנדקר לאחרונה בגלל שעשה יותר מדי משחקי מילים רפואיים. קחו למשל את השוערים. הם לא רק אחראים לוודא שבית החולים שלך יישאר אטרקטיבי והיגייני על ידי ניקוי אשפה ומדי פעם בריכת קיא, אלא גם לחדש את מלאי המכונות האוטומטיות, השקיית צמחים, תיקון מכונות ומדי פעם, שפיכת רפאים. המפגש הראשון שלי כזה היה עם פליקס אבוקדו אחד, שהייתי צריך ללכוד אותו במהירות במיני וואק כדי למנוע ממנו להפחיד את המטופלים שלי. אולי גם רשמתי שהוא טוסט אבוקדו, אבל אני לא אכפיף אותך לזה, כי זה נורא.
אז אפילו למשהו שנראה מינורי כמו אין מספיק שוערים יכול להיות אפקט דפוק שמפלס את בית החולים שלך. מסדרונות מלוכלכים ומחסור במשקאות עלולים להישחק אצל מטופלים פוטנציאליים, ואם הם יגיעו לנקודת שבירה, הם יסתערו החוצה, וישפיעו על המוניטין שלכם ועל מספר הלקוחות דרך הדלתות. זה לא כל כך מסובך להתחיל התקנה בסיסית, אבל בקרוב תרצה לגדול. אז מתחילים את הלולאה המרכזית של בית החולים Two Point של הקמת סדר, לראות הזדמנות להתרחב, להוציא הכל משיווי משקל שוב, ולקשקש כדי להחליק את הדברים לפני שיהיה מאוחר מדי. הצינור הפשוט לכאורה של צ'ק-אין, אבחון וטיפול עלול להיסתם במהירות אם אינך ערני.
חדרי מחקר והדרכה נמצאים כאן, רק שעכשיו יש הרבה יותר כישורי צוות אישיים שצריך לדאוג לגביהם. שלב אחד מציב אותך כאחראי על בית חולים אוניברסיטאי עם רק עובדים זוטרים זמינים, כך שתצטרך להכשיר כל הזמן רופאים לדברים כמו פסיכיאטריה וניתוחים, אבל גם הטבות כמו מוטיבציה ובונוסי אנרגיה. תוספת חדשה היא חדר השיווק, שבו עוזרים מאומנים יכולים להפעיל קמפיינים כלליים או ספציפיים כדי למשוך עוד מטופלים לבית החולים שלך. כמעט כל תכונה ב- Two Point פועלת באותם קווים. שום דבר לא משנה ברצינות את הליבה של מה שהפך את בית החולים הנושא לנהדר, אלא פועל כדי להביא את המציאות בקנה אחד עם נוסטלגיה, ומספק משהו ממכר עד אין קץ כמו זריקת ההיפו הראשונה ההיא, אבל עבור חובב הדופמין המודרני והמתוחכם.
הודות לכמה שינויים בממשק המשתמש וקצת התייעלות, אתה גם הולך להקדיש זמן מהנה להסתכל על סטטיסטיקות עבור משחק ניהול. המידע הזה נמצא שם אתה רוצה אותו, אבל חלונות קופצים והודעות אטרקטיביות שומרים אותך די מעודכן. רוב המערכות קשורות בהקשר טוב בתוך התחושה של ניהול בתי החולים שלך, אבל עדיין יש קצת שרירותיות תועה פה ושם. למרות שאתה מקבל קצת מקום לפנק את מעצב הפנים הפנימי שלך, מיקום הוא הרבה יותר על יעילות מאשר אסתטיקה. אתה יכול למלא את הלובי שלך בצמחי קקטוסים ויוקה מתחלפים, אבל למה לטרוח כשחמניות יעילות פי שניים? אתה יכול לקשט את המשרד של רופא המשפחה שלך עם מבחר של יצירות אמנות, אבל הרבה יותר קל למלא אותו עם לוחות כוכב זהב. זהו משחק אטרקטיבי בסך הכל, עם מבחר טוב של ניק-נאקים שניתן לנעול, אבל זה יכול להרגיש כאילו אתה רק עומד במכסות במקום להתאים אישית את היצירות שלך.
באופן דומה, לבית החולים Two Point אין אפשרות לשמור שרטוטים או להעתיק ולהדביק חדרים קיימים, מה שאומר שהזמן מושקע רק בחזרה על פריסות אופטימליות. זה בהחלט לזכותו של המשחק שהוא שומר על היכולת להפוך את הפעולה הפשוטה של זריקת פריטים למהנה ומשביעת רצון, אבל החידוש מתפוגג בסופו של דבר. יש גם הפוגות מדי פעם במשחק. בעיקר מינוריים, אבל מתיחות ארוכות של דקות בזמן שאתה מחכה שהכספים שלך יסתדרו נוטים להתבלט מול ניהול המיקרו-ניהול הקדחתני והמרגש הרגיל של המשחק. זה חטא ז'אנר יותר מהכל, ואתה יכול להאיץ את העניינים, אבל זה מורגש מדי פעם.
מסוקי חירום מלאים בחולים ואתגרי בונוס חזרו גם הם, כמו רעידות אדמה, וירי עכברים חדשים ומעודכנים, הפעם עם גבות חדות. הייתי סקפטי לגבי הטריילרים המוקדמים, אבל אני שמח לומר שזה בהחלט מרגיש כמו משחק Bullfrog, אם כי מעט פחות אפל. זה לא שאלמנט בודד הוא מצחיק - זה יותר תרחיש של אבות אינסופיים שמושכים אינסוף קרקרים. זה פשוט מרגיש נוח, מטופש ונעים, אם אתה קורה שאב נוחות מסרקזם ניהיליסטי עמוק, או קורה לבריטים, שהם בעצם אותו דבר. ויזואליות וטון בשילוב, כל העניין נראה כמו סרטון הדרכה של צוות בית חולים צוות אידילי מדי, אלא שהמציאות העגומה של המצב לא יכולה שלא לחלחל.
החלק האחורי של הקופסה, אז: כן. זה אומן טוב. בית החולים נושא תופס מקום די מיוחד בזיכרונות המשחקים שלי. תחושת ההקלה והשמחה שקיבלתי אחרי השעה הראשונה שלי עם בית החולים טו פוינט הייתה מוחשית מספיק כדי להפוך לכדור, לבקבוק, ואז לחייב יתר על המידה. בנוסף, אם הם הצליחו להתווכח עם זה, זה אומר ש- Two Point Dungeon לא מחוץ למחוזות האפשריות...