הנה עניין - מעולם לא שיחקתי במשחק טורוק לפני כן. למרות שגרתי בבית אוניברסיטה של סוף שנות ה-90 עם ה-N64 הנדרש, משום מה זו הייתה מחסנית שמעולם לא הכנסתי. ומאז לא השגתי את הפער. אז לראות את רימאסטרינג של Night Dive שלטורוק: צייד דינוזאורים[אתר רשמי] היה בחוץ, היה הגיוני למלא את הפער הגדול הזה בידע שלי. אלוהים, טורוק די טוב, לא?
חזרה ל-FPS ישנים היא בלתי צפויה לחלוטין. משחקים שאני בטוח שיעמדו במבחני הזמן ירגישו מסורבלים ומתסכלים, בעוד שאחרים שאני מתאר לעצמי שיצאו ללא תיקון עדיין ירגישו רעננים ומלאי קצב. Turok, עם קצת עזרה משמעותית של Night Dive, הוא בהחלט בקטגוריה האחרונה. למרות שהוא נראה מאוד כמו המקור, הוא משחק יפה מאוד במחשב מודרני, עם הגדרות מודרניות בשפע כדי לשנות את המראה הקלאסי, תמיכה במסך רחב, ואולי הכי חשוב, אספקה נקייה וסופר חלקה של המשחק ללא שום פעמונים מיותרים ושריקות.
אז, באמת לא ידעתי שום דבר על טורוק, מעבר לזה ירית בדינוזאורים והייתה לך קידה מגניבה. זה לא היה מידע לא מדויק. מה שלא הייתי מודע אליו הוא הדרך המבריקה למדי שבו המשחק מונח.
אתה מתחיל ברמה רחבת ידיים, מותקף על ידי גברים כועסים ואפילו דינואים זועמים יותר ללא סיבה נתונה, מנסה למצוא מפתחות לרמות מאוחרות יותר הפזורים בהרבה קטעים. מה שהוא משיג מיד, שמשחקי FPS מתקשים כל כך לעשות בעידן המודרני שלנו, הוא להציג את התחושה של בחירה עצומה לגבי לאן ללכת, תוך שהוא מעביר אותך בצורה ערמומית למדי בדרך הנכונה. זה מרגיש כמעט חופשי באופן מוחץ, תוך שהוא באמת מכווץ בצורה ערמומית - הדרך האידיאלית להציג FPS ליניארי מבלי להזדקק אי פעם ל"אתה עוזב את אזור המשימה" או לדרוש ממך לעקוב אחר התחתונים של גברים אחרים.
עד מהרה אתה מגיע למרכז הראשי של המשחק, שבו שערים מעבירים אותך לרמות מאוחרות יותר, כל אחד מהם נפתח לאחר שמצאת את כל שלושת המפתחות לרמה זו. אבל למרבה הפלא, כל שלושת המקשים אינם בהכרח ברמה הקודמת. הם מפוזרים ביניהם, כלומר אתה צריך לסרוק ולנקות, הלוך ושוב מסביב למקום שבו פתחת כרגע. וזה אפשרי במידה רבה בגלל אחד ההיבטים שהחמצתי ביותר של ה-FPS: שכבת העל של המפה. אלוהים, אני אוהב את רישומי הקו האלה, קווי מתאר משורטים בניאון עם חץ גס כדי להראות לך איפה אתה נמצא. זה כל כך מחורבן של ז'אנר הלא-עולם הפתוח שהם לגמרי מיותרים עכשיו, מכיוון שאפילו מישהו עם חוש כיוון גרוע כמוני לא צריך מפה כדי ללכת קדימה בקו ישר.
אני אוהב את זה שאני כותב על משחק בן שמונה עשרה שנה כאילו הוא רק יצא. אני חושב שזה מדגים עד כמה משחק רופף ולא מכוון כמו טורוק יכול להצליח היום, בלי צורך להיות אקסטרווגנזה של עולם פתוח. וכמה נחמד אם יכלו להיות עוד משחקים שבהם אתה זז מהר בצורה מגוחכת, כל הזמן.סם רצינישומר לסירוגין על הדגל הזה, אבל הוא די לבד. זה מרגיש לא מציאותי בטירוף, וכתוצאה מכך כיף להפליא לשלוט בו. אין לי למה להשוות את זה, כמובן, אבל אני הולך לתת קרדיטהלם מערכתמצילי לילה צלילה עם הרבה על כך שהיא מרגישה כל כך נוזלית במכונה מודרנית, לעולם לא מתנודדת או מועדת על עצמה. יש אפילו אפשרויות FOV. אלוהים אדירים.
מה שבאמת לא ציפיתי היו האויבים המטלפורטים, שלא לדבר על הדינוזאורים המטלפורטים, וגם לא פורטלים מוזרים, אקדחים עתידיים, ועד שאתה פותח את שלב 5,רְעִידַת אֲדָמָה3 מפלסים דומים במספר קומות. אני חושב שחשבתי שזה רק דינוזאורים וחרא, בג'ונגל. זה, למעשה, מטורף לחלוטין. ויש בחמש הרמות האלה דינוזאורים מעטים להפליא. אני חושב שצריך יותר לקרוא לזה Turok: Man Hunter אבל גם כמה דינוזאורים לפעמים. בוא נראה אם צלילת לילה יכולה לתקן גם את זה. ציפיתי לפחות ליותר מסוג דינוזאור אחד, ולא, אני לא סופר את המוזרים והמגוחכים האלה של כדורי אש ירוקים, וגם לא את מפלצות הצפרדעים הצפרדע הצהובות והאדומות המתרוצצות כדינוזאורים. גם לא ציפיתי שקרב הבוס הראשון יהיה, אה, כמה מכוניות.
זה משחק מוזר ביותר. אני לא יכול לדמיין את מחשבותיהם של המפתחים בזמן שהם תכננו את זה, וכולם היו כולם, "כן, בטח, בוא נלך עם זה!" במקום, "עזרה, עזרה, אני עובד עם המשוגעים." אבל באמת נהניתי להסתובב ולצלם בצורה כל כך פרימיטיבית. זה לא העתיד של המשחקים שאנחנו צריכים להציל מהעבר, אבל יש כל כך הרבה מהמשחקים האלה משנות ה-90 שאנחנו באמת צריכים לזכור ולכלול שוב.
גם אני אף פעם לא שיחקתי בטרספאסר.
טורוק הואלצאת ב-Steamעכשיו במחיר ממש מופקע של 12 פאונד, וזה מוזל מ-15 פאונד אידיוטי. עבור משחק בן שני עשורים, לא משנה כמה מעודכן, Night Dive הם אידיוטים.